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4.2.2 创建拉伸凹槽
• 拉伸凹槽是通过在草绘中绘制的封闭轮廓线以多种方 式拉伸成三维实体。单击【基于草图特征】工具栏上 的【凹槽】工具按钮黑色三角,展开凹槽工具栏,该 工具栏包括凹槽、拔模圆角凹槽和多凹槽3个工具, 凹槽工具栏中工具与凸台工具栏中工具的使用方法基 本相同,这里只举例介绍各工具的操作步骤。
• 1.实体混合 • 2.加强肋
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4.2.8 创建多截面实体
• 【多截面实体】工具,是通 过沿计算所得或用户定义的 脊线扫掠一个或多个截面曲 线创建实体的工具。创建的 特征可以遵循一条或多条引 导曲线。单击该工具按钮, 系统弹出多截面实体定义对 话框,如图所示,对话框内 容如下所示:
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4.1.1 进入零件设计模块
• 选择【开始】(Start)|【机械设计】(Mechinical Design)|【零件设计】(Part Design)命令,在弹 出的新建零部件对话框内输入零部件名称,按确定按 钮,就可以进入零件设计平台。
• 在零件设计的过程中,经常要在草图工作台和零件设 计平台之间切换,在草图工作台绘制好二维轮廓,然 后切换到零件设计平台,利用二维轮廓生成三维实体 。在以后的小节中将讲解草图工作台与零件设计平台 之间如何切换。
• (1)通过拉伸或者旋转创建一个Ø30×100的销子; • (2)单击【旋转槽】工具按钮,在弹出的旋转槽定
义对话框中单击草图按钮,选择轴线所在的平面,进 入草图绘制平台; • (3)绘制所要开槽的轮廓线,退出草图,选择销子 轴线为旋转轴: • (4)单击“确定”按钮,旋转槽创建完成。
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4.1.2 主要工具栏
• 【参考元素】(Reference Element)工具栏,用来 生成点、线和面作为生成零件的参考。
• 【布尔操作】(Boolean Operation)工具栏,可以 用来对一个零件文件的多个组件进行布尔运算。
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4.1.2 主要工具栏
• 【修饰特征】(Dress Up Features)工具栏,提供 多种修饰零件的功能,将在本章介绍。
• 【变换特征】(Transformation Features)工具栏, 如图所示,提供了一些变换方法,通过利用它们很方 便地生成零件特征或修改特征。
• 1.凹槽 • 2.拔模圆角凹槽 • 3.多凹槽
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4.2.3 创建旋转实体
• 【旋转体】工具,是使 用开放轮廓创建旋转体 的工具。单击该工具按 钮,系统弹出旋转体定 义对话框,如图所示下 面介绍各选项的用途与 使用方法:
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CATIA V5零件槽】工具,是通过旋转轮廓从现有特 征中移除材料的绘图工具。旋转槽工具使用 方法与旋转体相同,这里就不在累赘,只举 例介绍【旋转槽】工具的操作步骤。
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4.2.4 创建旋转凹槽
• 下面以在一个销子上开一个卡槽为例,介绍【旋转槽 】工具的操作步骤,具体操作步骤如下所示:
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4.2.10 创建移除的多截面实体
• 【已移除的多截面实体】 工具,是通过沿计算所得 的或用户定义的脊线扫掠 一个或多个平面截面曲线 生成放样材料实体,然后 再移除该材料的工具。该 工具的使用方法与多截面 实体完全相同。
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4.2 创建基于草图的零件特征
• 【基于草图特征】(Sketch Based Features )工具栏是零件设计平台的核心模块,是生 成三维实体零件的最基础最常用的工具。通 过在草图模块绘制的图形,经过拉伸、旋转 、扫描等零件设计工具的操作生成三维实体 零件。下面详细介绍各工具的使用方法和作 用。
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4.2.6 创建扫描肋
• 【肋】工具,是沿中 心曲线扫掠轮廓创建 实体零件的绘图工具 。单击该工具按钮, 系统弹出肋定义对话 框,如图所示,对话 框中内容如下所述:
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4.2.7 创建扫描凹槽
• 【开槽】工具,是通过沿 中心曲线扫描轮廓去除实 体零件材料的工具。该工 具与【肋】工具使用方法 相同。
• 【开槽】工具,是通过沿 中心曲线扫描轮廓去除实 体零件材料的工具。该工 具与【肋】工具使用方法 相同。
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4.2.7 创建实体混合
• 单击【基于草图特征】工具栏上的【实体混 合】工具按钮右下方的黑色三角,展开高级 拉伸特征工具栏,该工具栏包括实体混合和 加强肋两个工具。
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4.2.5 创建孔特征
• 【孔】工具,是从几何体中去除材料创建孔 的工具。单击该工具按钮,选择定位孔的点 或线,然后选择创建孔的面,系统弹出孔定 义对话框,该对话框包括三个选项卡,下面 详细介绍各选项卡的用法。
• 1.延伸 • 2.类型 • 3.螺纹定义
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4.2.1 创建拉伸凸台
• 【拉伸凸台】工具,是通过在草绘中绘制的轮廓线以 多种方式拉伸成三维实体。单击该工具按钮右下黑色 三角,展开凸台工具栏,如图所示,该工具栏包括凸 台、拔模圆角凸台和多凸台3个工具,下面详细介绍 各工具。
• 1.凸台(Part) • 2.拔模圆角凸台 • 3.多凸台
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4.1.2 主要工具栏
• 零件设计主要是通过拉伸、旋转、扫描等方式生成简 单的实体零件,简单实体零件按照几何关系进行组合 形成复杂的实体零件。零件设计过程中主要用到5个 工具栏:
• 【基于草图特征】(Sketch Based Features)工具 栏,提供了10种生成零件的方法,该工具栏有3个展 开工具栏。