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游戏未来发展

游戏未来发展摘要:在今天,游戏产业已经步入一个群雄逐鹿的时代。

在短短的40多年里,游戏已经融入电影、音乐、文学等艺术形态的呈现方式,那么在未来,他又将如何发展?依照目前的游戏发展状况来看,主要趋势是游戏载体的突破,游戏的虚拟现实等。

关键词:游戏载体;PC游戏;虚拟现实The development of gameAbstract: Today,the game industry has entered an era of crowded. The game has been integrated into the presentation of movies,music, literature and other art forms.How will it develope in the future. The main trend is the carrier of game and virtual reality.Key words: carrier of game;PC game; virtual reality1 游戏载体的发展1.1 过去与现在游戏的载体可以追溯到人类进化的最初,石子木棍就是游戏的载体。

到后来随着文明的发展文字游戏数字游戏的出现使纸和笔变成了载体。

发展到现代,新的游戏载体层出不穷。

最先发展成规模的恐怕要是TV游戏了,也就是那时候的学习机。

超级玛丽,雪人兄弟等经典的学习机游戏似乎成为了90这一代人童年的一部分。

然后便是任天堂等公司出品的一系列掌机,game boy 是其推出最早的掌机。

靠着宠物小精灵等风靡一时的插卡游戏给掌机市场带来了可观的利润,并且靠着其方便携带这一特点造就了掌机的迅猛发展,从黑白到彩色,从平面到立体这一过程并没有花费几年时间。

但是随着PC的普及,TV游戏和掌机几乎没几年就被拉下了马。

一方面能在电视上和掌机上玩的游戏在电脑上都可以玩,凭借着强大的处理器达到了TV和掌机无法与之抗衡的高度。

然而在近几年因为手机的普及以及手机的性能变得越来越强大,手机游戏正处在一个鼎盛的时期。

和掌机有所类似,在手机上玩游戏十分方便,但手机作为一个必需品来说这点造就了手机游戏的发展。

1.2 未来发展在我看来随着近几年电视的花样越来越多,数字电视网络电视等的兴起,TV游戏似乎又有这么一个平台可以得到发展,特别是电视可以接入网络确实可以为其提供良好的机遇。

从最能牵动游戏神经的Sony PS2和微软XBOX 计划显示来看,未来的游戏平台将打破PC与TV之间的界限,而成为一种游戏功能、播放器、网络浏览与互动电视于一体的多媒体平台。

而掌机由于手机游戏的横空出世,其发展之路可能会较为狭窄,甚至可能会逐渐消亡。

PC游戏在这几项中可谓是最强势的一类,凭借其强大的游戏效果可操作性和丰富的游戏种类,其霸主地位似乎在意料之中。

并且PC游戏的发展前景是十分广阔的。

近几年的无线通讯的发展很大程度的促进了手机游戏的发展,目前的手机游戏还是一单机为主,但接下来的几年手机网游必定会在手机游戏市场扮演越来越重要的角色。

在最近另外一类以PC为载体的游戏正在兴起--网页游戏。

虽然现在的技术还不是很成熟,但是由此可以看出一个趋势:现在我们的网速大多为2-6M,但如果在以后网速快上10倍甚至100倍,所有的游戏将不用下载到个人的电脑就像我们现在玩网页游戏一样点击就可以玩。

现在的玩家已经不能再满足与键盘与鼠标的原始操作模式了,玩家追求的是视觉与听觉感受是否能更上一层楼,然而基于这一种玩家高享受的因素驱使下,越来越多的游戏正朝着这些高享受领域迈进。

在2002年名侦探柯南的剧场版贝克街的亡灵中,虚构了“茧”怎么一种游戏机器。

这是一种外形像茧一样的游戏机,当人进入其中时通过机器的帮助让玩家就像真实处在游戏的场景中一样,行动受自己控制并且存在各种感觉。

虽然到目前为止这仍然是一个构想,但是随着科技的发展运用虚拟现实技术制造这么一台机器相信不会是梦想。

2 三类PC游戏的发展2.1 过去与现在PC游戏的起始点可以追溯到上个世纪的五十年代,但国内PC游戏的兴起已经的上个世纪末的事了。

那是一个RPG 较色扮演的时代,几乎大部分的相对于那时候来说算是比较大型的游戏都是单机RPG游戏,也许在国外以SC和CS为代表的电子竞技类游戏已经悄然兴起,但是在国内由于网络条件的限制,似乎不用借助网络就能运行的单机RPG游戏占有更大的市场。

以至于哪怕是现在当年盛行一时的仙剑奇侠传暗黑破坏神等游戏至今仍为人所津津乐道,并且这两款游戏至今仍有不错的发展。

随着网络和PC技术的发展网络游戏和电子竞技类游戏逐渐进入人们的视眼。

先来看网络游戏,不的不说网络游戏似乎在发展初期就对青少年人群有着强大的吸引力,当时的传奇梦幻西游更是创下了令人诧异的市场价值。

如果说那时候的网络游戏追求的等级和装备,那么电子竞技游戏则是完全不同的。

电子竞技运动有多种分类和项目,但共同的核心一定是对抗、比赛。

需要说明的是,体育的比赛特征,具有可定量、可重复、精确比较的特点,作为一项运动项目,具有高度的技巧性、规律性,选手的技战术水平,必须通过严格的训练和实践来提高。

可能在七八年前网络游戏较电子竞技类游戏来说占绝对的优势,但是在近几年电子竞技类的游戏已经实现了赶超。

电子竞技类游戏以其优越的观赏性以及中国选手在赛事中抢眼的表现垫底了目前游戏市场中流砥柱的地位。

war3,SC,CS是电子竞技中的代表作,而DOTA这张基于war3的地图更是在中国拥有前所未有的庞大游戏群体。

2.2 未来发展2.2.1 单机RPG游戏的发展方向游戏效果:随着PC性能的飞速发展,游戏对其的要求也在飞速发展。

目前对PC性能要求最高的并非是诸如魔兽世界一类的网络游戏,而是使命召唤3这一类大型的单机游戏。

绚丽的游戏画面,强大的3D效果必然是将来游戏开发者的追求,并且就像电影一样开发者并不会仅仅满足于3D 的视觉和听觉上的强大效果,以后必然会加入4D/5D效果中的触觉、冷热觉,甚至是痛觉。

剧情结构:同样的现在的游戏也向着复杂化发展,庞大并且吸引人的剧情结构同样也是吸引玩家的重要手段。

2.2.2 网络游戏的发展方向公平的游戏环境:外挂问题可以说现在困扰着每一个网络游戏的代理方,如何完全社绝外挂俨然成为了他们的当务之急。

互动性的突破:游戏网络化是以因特网为媒介,构成人与人之间的互动。

随着网络游戏的发展,在不就的将来,人物对话的剧本和NPC等就不会再成为构成游戏的必要条件了。

在未来一个完全交互式的游戏中,玩家可以扮演起任何类型的角色,体验任何一种角色的生活形态。

其他的和RPG游戏的方向有所重复在此不再赘言。

2.2.3 电子竞技类游戏的发展方向公平的游戏环境:相对于网游来说外挂对于电子竞技来说打击可能更为致命,在基于平台模式下更是拿外挂毫无办法,可能在使用战网的情况下会有所改善。

由此可见如果没有办法完全社绝外挂游戏平台必然会遭淘汰,并且游戏开发伤自从war3,CS这几个有着如此庞大游戏群体的游戏却几乎没给暴雪来来利益后,都极度排斥着对战平台。

平衡的模式:平衡一直都是电子竞技的关键,制作者不断的修正BUG测试和发布新版本的目的也正在于此,由此可见未来的游戏在平衡性方面必将有很大的突破。

其他的和RPG游戏的方向有所重复在此不再赘言。

3 虚拟现实3.1 含义虚拟现实的英文是Virtual Reality,简称VR。

所谓的虚拟现实是采用计算机技术生成的一个逼真的视觉、听觉、触觉及嗅觉等感觉世界(或实体) ,用户可以用人的自然技能对这一生成的虚拟实体进行交互考察。

这个概念包含三层含义:●虚拟实体是用计算机来生成一个逼真的实体。

“逼真”即要达到三维的视感,甚至包括立体听觉、触觉及嗅觉等;“实体”是对人的感觉(视、听、触、嗅觉) 而言的。

例如:“虚拟风洞”是指计算机生成的视感象风洞一样的流体试验环境。

●用户可以根据人的自然技能与这个环境进行对话,这里自然技能可以是人的头部转动、眼动、手动或其它的人体动作。

人实施某种自然技能后,这个环境也发生对应的反映。

●虚拟现实往往要借助于一些三维传感设备来完成交互动作,常用的如头盔式立体显示器、数据手套、数据衣服、三维鼠标等。

图1:VR系统的典型示意图3.2 游戏的虚拟现实在现在的游戏观念中,玩家都想在游戏中追求真实性。

如果说过去真实性的评判标准是来自于游戏中3D模型网格数的多少,画面色调的丰富性与否,阴影的真实变化,纹理贴图是否细腻等因素的话,那么未来游戏在于构建其真实的内涵上,无疑要丰富许多。

在E3电玩展中获得“最有希望游戏”大奖的作品Halo (星河奇兵)身上,我们可以看到各种以VR为终极目的的技术的完美结合,如倒转运动原理、多路纹理绘图、多面体比例缩放,等积光影、像素反射以及重力、风力风向等现实因素的模拟。

可以肯定的是在未来的游戏中,VR依然是一种理想的目标。

结束语随着TV的网络化和智能话,TV游戏可能又将迎来下一个春天。

PC游戏是目前最主流的游戏,随着网络传输速度和电脑硬件的发展,可能以后将不必进行繁琐和耗时的下载安装,可以像的网页游戏一样点击就可以开始游戏。

PC游戏未来的发展在游戏的效果和游戏的规模上必将有很大的突破,4D、5D中所包含除视觉和听觉外的其他人体感觉必将被加入其中。

手机游戏的迅猛发展使它成为PC游戏的最大竞争者,WCG-世界电子竞技大赛甚至宣布往后可能不再进行PC游戏的赛事转而举办手机游戏的赛事。

随着无线网络的发展手机游戏的下一个时代很有可能就是手机网络游戏的时代。

而虚拟现实是各类游戏共同的目标与理想,相信在不久的将来,游戏会给人们带来更大程度的享受。

参考文献:[1]荣钦科技编著,游戏设计概论[M],北京,北京科海电子出版社,2003,P349-351。

[2]郝谦,虚拟现实[J],南昌技术职业师范学院学报,2001年6月(第3期)。

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