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3Dmax三维设计之全套教程


→ 选择自己保存过的界面方案名称 →
五、复位视窗布局 ‘文件(菜单)→‘重置
六、命令面板简介 包括:1、 (创建):可创建二维、三维、灯光等物体 2、 (修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形 3、 (分层):可更改物体轴心位置 4、 (显示):可显示/隐藏物体
七、视图区简介
1、默认视图窗有 4 个:①顶视图 ②前视图 ③左视图 ④透视图
参数修改: 大小:设置文字的字号 文本栏:可以输入文字
4、螺旋线 参数修改: 圈数:可以设置螺旋线的总圈数 偏移:可以设置螺旋线上下疏密程度;值为-1-+1 顺时针/逆时针:可以设置螺旋线顺时针或逆时针旋转
二、选择物体的方法
1、使用
等工具,直接选择
2、框选:包括 (矩形选框)、 (圆形选框)、 (多边形选框)、 (套索选框)
(2)切除/挤压: 可以设置数值,横向切去圆球体的一部分或全部
(3)切片启用:可以设置数值,纵向切去圆球体的一部分或全部
3、圆环 参数修改:(1)半径 1:可以设置圆环总半径 (2)半径 2:可以设置圆环粗细 (3)旋转:转动圆环 (4)扭曲:可以使圆环变为螺纹状 (5)分段:可以更改物体的圆度 (6)边数:可以更改物体表面光滑度
→‘工具(菜单)→ 输入复制的数量 →‘拾取路径 → 选择曲线 →‘跟随 →‘应用 (按钮)
参数:跟随:可以使复制的物体跟随曲线旋转排列
三、阵列工具复制 可以使物体按矩阵方式二维或三维复制并排列 选中对象 →‘工具(菜单)→‘阵列,可以选阵列复制的个数和维数,阵列方式是矩形
还是环状,在总计栏中输入数值即可
二、扩展几何体
‘ (创建)→‘ (几何体)→‘
(扩展几何体)
包括:异面体、倒角长方体、油箱体、彷锤体、正多边形体、 环形波(回转圈)、软管
(即水管物体)、环形结、倒角圆柱体、胶囊体、L 形拉伸体、C 形拉伸体、三棱柱
1、多面体
参数修改:
(1)系列:可以更改多面体样式
包括:四面体、立方/八面体、十二面体/二十面体、星形 1、星形 2
(绘制选框)
3、按名字选物体(H)
‘ (按名称选择按钮)→ 具体选择
所有:选择列表中所有物体,无:不选择任何物体,反选:反向选择物体
列表类型:按物体类型显示已建立的对象清单
4、按颜色选物体
编辑(菜单) →‘选择依据 → 颜色 → 在视窗中单击某物体,则选中所有与该物体
颜色相同的物体
5、窗口包含/交叉选择开关
(3)外环衰减:可以设置齿轮向内显示
三、举例 1、制作方凳(见范例文件:D:\3DMAX 范例文件\方凳.max)
3DMAX 第四讲
----二维图形、选择物体、组使用、复制对象
一、创建二维图形
‘ (创建)→‘ (图形)→‘
(曲线)
包括:线、圆、圆弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆、圆环、星形、螺旋线
‘选中已编组的物体 →‘组(菜单)→‘打开 4、关闭组(即退出组子集) ‘组(菜单)→‘关闭 5、解散组:分层解散组
选中已编组物体 →‘组(菜单)→‘取消组 6、炸开:一次性解散所有层次的组
选中已编组物体 →‘组(菜单)→‘炸开
五、物体的精确变换 选中物体 → ’(或
’或
’)→ 输入偏移数值 → 敲回车
二、物体的缩放 1、 :约束比例缩放 2、 :锁定某轴向缩放 3、 :挤压缩放
三、视图控制区介绍 1、 :缩放当前窗口显示比例 2、 :缩放所有窗口显示比例 3、 :缩放窗口中被选中的物体显示比例 4、 :缩放当前窗口中所有物体显示比例 5、 :缩放所有窗口中被选中的物体显示比例 6、 :缩放所有窗口中所有物体显示比例 7、 :局部缩放 8、 :平移窗口 9、 :旋转视图(Shift + Z 可以撤消上一次旋转操作) 10、 :大/小视图切换(快捷键:Alt + W) (注:Ctrl + X:面板显示/隐藏)
八、物体的移动、旋转 1、移动:‘ (移动按钮)→ 将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,按轴
的方向拖动鼠标 2、旋转:‘ (旋转按钮)将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,上下拖动
鼠标
九、物体轴向锁定 1、智能锁定开关:敲 X 2、智能锁定:箭头光标放在物体某轴向上,即可锁定该轴。 3、键盘锁定:F5:锁定 X 轴 F6:锁定 Y 轴 F7:锁定 Z 轴 F8:锁定 XY 轴
七、举例 1、制作广告牌柱 2、制作楼梯台阶
3DMAX 第五讲
---- 镜像复制、间距复制、阵列复制、渲染工具、合并
一、镜像复制
选中物体 →‘
(镜像按钮)→ 选择镜像轴 → 输入偏移量 → 选择复制方式
→‘确定
参数:偏移量:控制复制物体与原物体的距离
二、间距工具复制(Shift + i) 可以使物体沿某曲线复制并排列 建立一个曲线 → 建立一个三维物体(或 二维曲线) → 选中三维物体(或 二维曲线)
建立物体 →‘
(开始记录),该按钮会变为红色 → 输入关键帧 → 操作
物体(移动,旋转,缩放等)→‘
(关闭记录)
3DMAX 第三讲
---- 标准几何体、扩展几何体
一、标准几何体
‘ (创建)→‘ (几何体)→‘
(标准几何体)
包括:长方体、球体(即经纬球体)、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、
(2)系列参数:P、Q:设置物体复杂程度
2、倒角长方体
参数修改:创建方法:可选择建立正方体或长方体
倒(圆)角:可以平滑物体边缘
3、环形波
参数修改:
(1)环形波大小设置框:高度:可以设置环形波物体的厚度
(2)外环衰减:可以设置齿轮向外显示
主圈数:可以设置齿轮个数
宽度涨幅:可以设置齿轮高度
变动时间:可以设置环形波动画速度
动 角点:尖角节点,没有手柄 平滑):圆滑节点,没有手柄
(3)锁定手柄:可以使曲线规律性变化 例:建立一个六边形,再锁定手柄,然后移动手柄变化
(4)增加节点 ‘优化(细化按钮)→‘曲线中
(5)断开节点 选择曲线中的某个节点 →‘断开(打断按钮)
3DMAX 三维设计 教程
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1、直线
参数修改
渲染参数栏:
‘允许渲染(在渲染中启用):线条渲染开关,在渲染图中显示线条
‘在视口中启用:选中,则在视窗中可以看到实际粗细
厚度:可以更改线条粗细
径向/矩形:可选择线条的截面是圆形或矩形 (注:画直线有 2 种方法,画线时拖动鼠标和不拖动鼠标会不相同,示范) 2、矩形
参数修改:圆角:设置数值后可产生圆角矩形 3、文本
十、物体选择锁定/不锁定( ) 敲空格键
3DMAX 第二讲
---- 物体显示/隐藏、缩放、视图控制、动画
一、显示/隐藏对象 在视窗中选中某对象’→‘按名称取消隐藏:按对象名称有选择的显示出被隐藏的对象 ‘全部取消隐藏:显示出所有被隐藏的对象 ‘隐藏未选定对象:可以隐藏没有选中的对象 ‘隐藏当前选择:可以隐藏选中的对象
二、恢复初始工具栏布局 ‘自定义(菜单)→‘还原为启动布局
三、保存自定义工具栏布局 作用:可设置自己喜爱的主界面风格,便于建模设计
‘设置好主界面 →‘自定义(菜单)→‘保存自定义 UI 方案 → 输入新的界面方案名称 → 选择保存位置 →‘保存(按钮)
四、装入自定义工具栏布局 ‘自定义(菜单) → ‘加载自定义 UI 方案 ‘打开(按钮)
2、窗口的激活
箭头光标在某窗口内单击左键或右键
3、窗口的切换
方法 1:激活某窗口 → 敲字母
方法 2:某窗口左上角文字’ →‘视窗 →‘前面的(或‘左面的 等)
字母如下:T=Top(顶视图)
F=Front(前视图)
L=Left(左视图)
P=Perspective(透视图)
C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图)
四、渲染工具 1、快速渲染(Shift + Q) ‘ (渲染场景按钮) 2、渲染设置(F10) ‘ (渲染设置工具)→‘ 公用参数 → (1)时间输出 单帧:渲染当前 1 帧的场景 活动时间段:默认动画时间为 0—100 帧,可以更改渲染步数(跨度)
范围:可更改动画渲染范围 帧:可挑选某些帧进行渲染 (2)输出大小:可设置输出的效果图宽高尺寸 (3)渲染输出:可为渲染的图像或者说动画起名称 3、活动光影渲染 只对有灯光的场景有效,能实时方式渲染场影中对象受灯光影响的变化情况 4、保存渲染的效果图 选中某视窗(如:透视图)→ Shift + Q(渲染)→‘ (保存按钮)→ 输入文件 名、选择保存类型(如:JPG)以及选择保存位置
四、动画控制区介绍
1、
:Байду номын сангаас画记录开关
2、
:时间控制器
3、 :播放
4、 :关键帧模式开关
5、 :时间配置器
6、
:关键帧输入框
7、时间配置器介绍
(1) 帧速率栏:可以设置动画速率,单位为:帧/秒,默认为 30 帧/秒
(2) 播放栏:可以设置动画速度
(3) 动画栏:可设置动画的开始时间和结束时间
8、制作一个简单的动画(上机示范)
六、物体的复制 方法:Shift+‘物体(或移动物体)→ 复制:新复制的物体与原物体无关联 关联(实例):新复制的物体与原物体有密切关联。更改任何一个物体的参数,
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