湖南工业职业技术学院
1.2016年1月,使用搜索引擎收集制作所需素材准备好制作所需软件环境;
2.2016年2月,根据制作规范的要求,设计完成建筑体相关模型;
3.2016年3月,根据模型,完成所有材质贴图的制作;
4.2016年4月,三维场景成品完成,完成毕业设计论文的撰写;
5.2016年5月,毕业设计答辩;
6.2016年5月,根据答辩组意见修改宣传册成品和毕业设计说明书,完成最终稿。
方法
1
2016.1
使用搜索引擎收集制作所需素材准备好制作所需软件环境,检查素材收集情况。
文献分析法
2
组织现场踏勘,现场拍摄所需制作的场景原图及收集贴图素材。
内容分析法
行动法
3
2016.2
根据制作规范的要求,设计完成建筑体相关模型。
行动法
4
检查学生完成初稿情况,与学生商讨并确定初稿。
行动法
5
2016.3
湖南工业职业技术学院
毕业设计任务书
系(院)名称
信息工程系
专业及班级
信息工程系动漫S2013-1
学生姓名
周质文
学号
47
设计题目
多种道路在三维虚拟校园系统中的设计制作
指导教师(签字)
周鹏程
教研室主任(签字)
系主任(签字)
2016年6月日
湖南工业职业技术学院毕业设计任务书
课题简介
(包括课题背景、价值、目的和意义、对学生知识和能力的要求、应具备的条件等)
课题目标和任务
具体任务:
1、模型:根据所需制作物体的实际尺寸和外观元素,在3DS MAX中制作三维模型。
2、贴图:根据所需制作物体的实际外观,拍摄、制作、优化相关贴图。
3、烘焙文件:设定合理的灯光环境,在max中将相关贴图烘焙到相应模型的对应贴图通道中。
4、导出文件:根据指定格式导出标准场景素材文件。
随着经济的发展及园区投资的不断深化,创新园区、产业园区、专业园区、软件园区、经济园区等等各种大型园区在我国各地区蓬勃发展,园区的规模也随之扩大。目前,大部分的园区都以标志牌或者园区地图的方式,对园区信息进行标识。但大型园区往往占地面积很大,园区内的各种建筑物很多但是相互之间的距离又比较远,往往使人难以准确寻找并且了解其相关信息。而对于一般的访问者来讲,使用GPS定位系统或是电子地图系统来了解园区功能建筑分布又有诸如无法定位具体建筑物、各个功能建筑及分区详细信息不足、无法移动使用、无法形象的检索、缺乏互动机制等很多的弊端。
要求:
1、模型:大小和结构符合实际情况,面数尽可能优化,大型建筑物面数控制在2000面以内。
2、先实地拍摄收集素材,学习统一的制作规范和制作标准后,再进行电脑制作。
3、完成的作品必须完成导出环节并在数字校园虚拟系统中测试通过方算合格。
实施步骤和方法
本课题的完成时间为5个月,具体步骤如下:
序号
时间
内容
6、《游戏场景设计实例教程》李瑞森主编人民邮电出版社2013.5第1版
拟以最新3D多媒体虚拟互动漫游的技术开发出能够在主流移动平台上运行的、应用于大型园区虚拟导览及实时信息检索的原型系统。以原型系统的方式,将此类型应用的典型、高效的开发思路及开发方法呈现出来,为大型园区的数字化建设提供助力。
本课题拟完成在三维虚拟校园系统中所需的三维全景素材的设计制作。
本课题来源于真实项目,要求学生具备一定的三维制作基础,考验学生对三维建模、模型贴图、渲染烘焙等方面的综合应用能力。
2、《Unity3D游戏开发与设计案例教程》张金钊主编清华大学出版社2015.5第1版
3、《水晶石Leabharlann 法3ds Max建筑照片建模技术实例教程》水晶石教育人民邮电出版社2014.8第1版
4、《水晶石技法3ds Max建筑模型技术手册(第2版)》水晶石数字场景部人民邮电版社2013.10第2版
5、《3ds Max/Photoshop影视游戏贴图渲染技术全解析》CGWANG动漫教育人民邮电出版社2015.3第1版
根据模型,完成所有材质贴图的制作,检查学生完成情况,随时与学生保持联系随时答疑。
行动法
6
2016.4
三维场景成品完成,指导学生完成毕业设计论文的撰写。
行动法
7
2016.5
毕业设计答辩
根据答辩组意见修改成品和毕业设计说明书,完成毕业设计任务。
进程安排(整个毕业设计的时间安排,还包括实习时间及地点、方式等方面的安排等)
实习时间:2016年1月至5月
实习地点:动漫创作实训室
实习方式:校内实习
应提交的
成果材料
1.素材(图片、文字等)资料;
2.max模型文件;
3.全套贴图文件;
4.导出的场景成品及多角度效果渲染图;
5.毕业设计论文一份。
参考资料
1、《Unity 3D游戏场景设计实例教程》李瑞森主编人民邮电出版社2014.5第1版