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影视后期制作课程标准

影视后期制作课程标准
课程编号:
课程名称:Aftereffects(AE)
课程类型:专业课
总学时:144
学分:
先修课程:设计素描、装饰色彩、构成、Photoshop、Maya等
一、课程目的与任务
本课程是为媒体传播与制作专业的高年级学生开设的专业选修课,由于之前的课程中同学们已接触到过Premiere,并有一定了解,因此,本门课程主要以After Effects为后期合成工具讲述影视后期合成的基本技术。

通过学习这门课程,学生可以全面了解After Effects中涉及的大部分基础技术,并能创造性地进行特效合成。

它要求选修学生具备一定的图形图像处理知识,建议高年级学生选修
二、课程相关说明
(一)课程简介
Premiere是当前流行的视频编辑软件,After Effects是目前主流的影视后期合成软件,该课程以After Effects为主,以Premiere为辅讲述影视后期特效合成技术。

包括层融合模式、透明信息、抠像键出、速度调整、3D效果、文字效果、变形效果、矢量画笔、粒子、追踪、光效和音画节奏等在影视后期合成中经常接触到的关键技术,通过对四十多个针对性实例和1个综合案例的详解,使学生对使用两大软件进行影视后期合成有深入的了解,能在今后的工作中从容面对影视后期工作。

(二)成绩考核与评定
平时成绩30%+考试成绩70%
三、教学内容(192学时)
第一章Maya基础知识(96学时)
第一节
Maya基本操作及应用领域介绍
本节应掌握:对Maya的界面以及视图有一个大致的了解,并掌握一些常用快捷键的操作。

熟悉:菜单、工具架、快捷键和视窗的使用
了解:Maya界面与视图操作
第二节
Maya的建模
本节应掌握:几种建模方式的适用范围
熟悉:1. Revolve 旋转成型命令,2. Loft放样工具,3. Planar成面工具等应用及数值设置
了解:Maya建模的三大方法(NURBS建模、多边形建模及细分建模),分析三大建模的用途及各自的优缺点
第三节
Maya的材质
本节应掌握:Maya的基本材质类型、属性、Maya的贴图类型及其应用
熟悉:Maya的四种基本材质类型及属性熟练掌握,Maya的四种基本材质类型及贴图类型,会制作简单的材质效果实例
了解:材质的概述及材质的基本创建方法
第二章Maya动画(96学时)
第一节
Maya动画概述
本节应掌握:Maya动画相关的界面和菜单
熟悉:Maya 动画中几种动画(关键帧动画、非线性动画、路径动画、运动捕捉动画)的相关概念,动画相关的菜单命令,动画控制、时间滑块、时间范围滑块、播放控制等控制面板的使用,物体属性、编辑动画参数、帧速率等与动画有关的基础知识,关键帧动画、路径动画及简单实例
了解:Maya的动画原理及各种类型动画的创建
第二节
角色动画
本节应掌握:角色动画的概念及基本原理
熟悉:用来控制角色运动和旋转的器的使用,熟练使用这些控制器才能利用它调整出角色的姿势和复杂动作,姿势的变化规律
了解:角色动画主要菜单中的命令
第三节
角色动画姿势的应用
本节应掌握:利用调整角色动画控制器调整角色的复杂的姿势
熟悉:利用关键动画制作一个人行走的动作动画,利用关键动画制作一个人跑动的动作动画,利用关键动画制作一个人从高处跳下来的动画
了解:基本姿势的动画原理
第四节
非线编辑器
本节应掌握:非线编辑器(Trax Editor )在角色动画中的应用,非线形编辑器(Trax Editor )的重要命令和功能
熟悉:非线形编辑器(Trax Editor )的使用,非线性层叠和混合角色动画序列,层叠和混合任何类型的关键帧动画,包括运动吸附和路径动画。

Trax Editor 与Maya的其它功能结合使用,(Trax Editor )在角色动画中的应用,开发复杂角色动画。

以簇变形为例讲解表情动画在角色中的应用
了解:非线形编辑器(Trax Editor )的重要命令和功能
第五节
Maya动力学
本节应掌握:Maya的动力学原理动力学概述、粒子系统及相关的界面和菜单
熟悉:粒子、动力学力场、刚柔体、弹簧等工具在各种动画效果中的应用
了解:Maya动力学原理在动画特效设计、制作中的应用
四、建议使用教材及参考书目
教材:
《Maya动画与特效》,孙立军著,京华出版社,2011年
参考书:
《中文版Maya 2014完全自学教程》,时代印象蔡明秀宋金威编著,人民邮电出版社,2014年8月。

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