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3DMAX毕业作品

重庆信息技术职业学院毕业设计题目《萌小呆的早晨》选题性质:□√设计□报告□其他院系软件学院专业动漫设计与制作班级 10级动漫2班学号 1010080234学生姓名雍萍萍指导教师王刚教务处制2012年 9 月 1 日2013 届软件学院毕业设计选题审批单年级 2010级专业动漫设计与制作班级 2班学生姓名雍萍萍学号1010080234选题萌小呆的早晨选题性质□√设计□报告□其他选题论证:《萌小呆的早晨》作为学业结束的代表性的作品,旨在实践三年来学习3d来完成毕业设计。

这一软件主要运用3D MAX中biped 骨骼进行动作的调节。

通过故事情节来设定人物的动作及场景中的需要对模型的制作最终完成选题。

biped骨骼动作的流畅性和协调性是此设计的关键部分。

而模型制作是辅助故事情节这块不可缺少的内容。

俩者结合能充分的表达故事整个剧情。

指导教师初审意见:签名:2012年 9月 3日毕业设计工作领导小组审批意见:签名:2012年9月4日2013 届软件学院毕业设计开题报告及进度要求年级 2010级动漫设计与制作班级 2班学生姓名雍萍萍学号1010080234指导教师王刚选题性质□√设计□报告□其他选题萌小呆的早晨选题的目的和意义:选择《萌小呆的早晨》利用biped骨骼动作设计剧情作为我的大学三年的一个结束性作品,主要在实践我们三年来所学习到3D动作的认识和熟识对动画动作有更深层次的了解。

从现代动漫市场的整个前景来看,对角色动作的协调和连贯性以成为一个动画好坏的主要因素。

对角色动作有创新的布局和过渡是观赏者们选择动画重要因素之一,使之产生对故事接下来发生的情节产生更大的兴趣。

选题研究的主要内容和技术方案:三维动作剧情设计主要应用到了3ds max软件中biped,他是一种专门可以在3d中调整骨骼及对模型板定后对动作的调节,具有着很强大的功能。

此次软件通过对关键帧的选定,和命令面板中对模型制作。

最终完成整个动作剧情的设计。

毕业设计工作时间2012年9月8日至2012年10月20日毕业设计工作日程安排时间段工作内容9月8日至9月 16 日了解毕业选题内容和要求,查阅有关biped骨骼简单动作设计,设计人物角色和场景设定。

9月17日至9月24日将所收集到的材料进行删减整理,拟定出故事剧情并在这一基础上进行草图设计。

9月25日至9月28日首先进行建模9月29日至10月8日对骨骼进行动作调节10月9日至10月12日对场景中模型进行关键帧运动调节10月13日至10月15日进行整个剧情结合播放并进行微调和修改。

10月16日至10月18日对设计进行渲染并输出10 月 19 日至10月20日定稿,上交毕业作品到指导老师处指导教师意见:成果要求:设计作品+文档签字:2012年9月8日目录1 绪论 (1)2 创作理念 (2)3具体设计过程 (3)3.1 设计条件准备 (4)3.2 设计过程 (5)3.2.1 定位策划阶段...........................................................53.2.2 基础设计阶段...........................................................53.2.3 制作阶段...............................................................53.3作品的意义.................................................................54 作品内容详解 (6)5结束语 (7)6 致谢 (8)7 参考文献 (9)8附录 (11)1 绪论三维动作剧情设计:是根据biped骨骼调节及通过关键帧对模型进行调节运动。

《萌小呆的早晨》是利用biped来诠释整个剧情,这个选题由我及在辅导老师指导下共同决定这次的毕业设计。

选题的目的是运用我们大学三年的学习和对动作运动规律的积累知识制作出一段诙谐,有趣的故事片段,使我们在3d中对运动这块能力上得到一个证实和认可。

经过和老师的商讨,决定在biped和关键帧这俩块工具上做出一节连贯的运动动作片段。

用这个短片来体现我们在学校所学的理论知识实际操作运用。

在设计中我积极向老师请教了制作过程中所遇到的困难和问题,直到把困难解决,直至任务完成。

在制作过程中使我对人物运动及各骨骼运动中比列的协调上有很大一步得认识,并且使我所学到的知识能得到合理的运用与提高,充分的了解到biped模块中的许多功能。

如今的动画制作公司对角色运动调节这方面需求量越来越大,为想制作出一部精细的,可感化的动画。

固然对动作这方面要求也越来越高。

不论是动画还是在三维网络游戏上,一个好的动作效果给欣赏者,和玩家都会产生很深刻的视觉影响。

中国动画发展至今,设计者只有熟悉人们生活动作中的运动规律,更好的掌握设计动作技巧。

才能创造出更多有创新独具特色的动画。

才能适应时代的不断更新,动画才能在中国市场中有商机的发展前景。

三维动画动作的设计不仅体现在商业价值上,在精神领域的生产﹑流通和消费里发挥着越来越大的作用。

许多消费者大多不是被动画本身的剧情画面所感染,就是被动画中角色独具特色的动作所吸引,比如猫和老鼠就是一个很好的列子,里面大胆,风趣的动作赢得了观众们的喜爱。

所以说动作设计也占据了十分重要的位置。

此论文旨在阐述我对我的毕业设计作品——三维动作设计《萌小呆的早晨》的认识以及详细介绍我在工作中的细节。

2创作理念3DS MAX是非常出色的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画﹑建筑设计﹑广告﹑游戏﹑科研等领域占有不可动摇的地位。

其中biped在骨骼动作调节上方便且实用,和控制面板中运动工具相结合能很好的展示出一个角色动作过程。

随着电视节目制作设备的快速发展和制作手段的不断提高,人们在追求节目制作高质量同时,也越来越关注节目效率和性价比。

在《萌小呆的早晨》创作里,模型以三维空间位置决定视觉平面上的层次关系,人物角色制作通过剧情的风趣来构思,以卡通的形式和动作别样性给人们以视觉上的冲击。

通过模型小道具更好的像观赏者表达自己所揭示的主旨。

为此《萌小呆的早晨》创作里不仅为人们提供了吸引眼球的角色设定而且使人们观看后从中领略到一定的道理,极大地增强了故事的创作价值。

科技以人为本,同样创作也要以人为本。

《萌小呆的早晨》不仅仅给人们是一个图形化界面,而且是一个令大家感觉舒适,映像深刻的作品。

3具体设计过程3.1设计条件准备首先,必须具备的是设备安装和创作构思。

设备包括一台设备好的计算机和3D软件的安装。

需要着手的第一件事,就是构思的准备。

而构思可以是多种多样,整个短片构思已经整理出来,自己心里也有了一个明确的目标。

作为这次设计《萌小呆的早晨》人员,我觉得很满意。

其次,我需要做的准备包括:一是设备器材检测,二是设计日程安排。

设备器材在制作之前必须仔细检查,例如,所装软件的有些工具﹑功能能否使用等等。

日程安排(9月8日至9月16日选定题材﹑明确内容;9月17日至9月24日将剧情进行草图设计;9月25日至9月28日模型制作;9月29日至10月8日进行骨骼动作调节;10月9日至10月12日对模型进行关键帧的调节;10月13日至10月15日对动作进行播放合并微调和修改;10月16日至10月18日进行渲染和输出;10月19日至10月20日定稿,上交毕业作品到指导老师处)。

3.2设计过程3.2.1定位策划阶段在进行三维动画制作之前,必须对人物运动规律进行了解,做好前期调研,确定自己情节面向哪一种层次。

其次是对以往作品分析总结,看一看他人作品优势在什么地方,劣势在哪,有哪些地方是自己应该借鉴吸取的。

最终确定策划方案构想。

3.2.2基础设计阶段前期的定位策划只是对选题提供整体的战略性意见,在基础设计阶段,需要进行人物角色设计,模型设计进而完成整体构成。

另一方面则是选题核心概念进一步开发,这样之后,完整的制作方案才能逐步完成。

3.2.3制作阶段进入3D MAX后点选“biped”在透视图中建立骨骼,命令面板中点选运动和关键帧结合进行动作调整。

床:选“长方体”在视图中建立长方体,右键转化为“可编辑多边形”通过减线做出各模型具体细节。

类此建出场景中所有模型。

当对这些模型建好后对每个模型依据剧情进行动作调节。

最后将其进行渲染出来。

3.4作品的意义三维动作设计的意义:动作设计是一部动画中必备的一部分。

他对整部动画效果及价值有着重要的意义。

角色动作设计及剧情编排已不只是动画策略中的问题,欣赏者对片子产生兴趣,很大程度上也要取决于动作设计的创新和内涵,动作设计要在观众接受范围内进行,既不脱俗也不庸俗。

从这一动作故事中体现出让人深思的哲理。

4 作品内容详解经过2个月的努力,我的毕业设计作品终于成功完成,但是整个过程中也遇到了不少的问题,及时的向老师请教解决了困难与难题。

制作时间虽短但是通过这次毕业设计不仅对前面所学进行检验,而且也是一种能力的提高。

是我对动做设计这一方面有更多详细的认识。

通过这次毕业设计明白了学习是一个长期积累的过程,相信对以后工作和学习中有非常重要的影响。

5结束语毕业设计及毕业论文几乎已然成为我三年大学的生活结束一个标志。

但大学结束了,记得在初学动画的时候,喜欢学一些粒子特效类的知识,因为在做模型和做动作时,要花费很多的时间,甚至有时候忙了一天却做了几秒钟的动作,做模型也麻烦,没有多次的经验做出的模型都是很僵硬的。

三维动画建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。

三维动画的动是一门技术,其中人物说话的口型变化、喜怒哀乐的表情、走路动作等,都要符合自然规律,制作要尽可能细腻、逼真,因此我们要专门研究各种事物的运动规律,所以做动画的每一个环节都不是那么简单的。

这次作品主要我负责动作制作的部分任务,在写论文之前,我也查了很多有关于动画角色的动作制作有关的资料,想做好这些,需要充分的知识和实践,生活中也要细心的观察留意。

当今制作动画产品更新速度不断变快,所以人们对动画中人物动作创新,个性化有更深一步了解。

所以在今后动作创作中我们要努力做到不违背动作运动规律而且还要有更好的创新。

这样才能迎接现代动画不断更新这一发展趋势。

三维动作设计作为实现商品价值和体现使用价值的一种手段,在精神领域的生产、流通和消费里发挥着越来越的作用。

除了动画本身的故事性和人物的塑造,动作的拟定也占据了十分重要的位置。

不仅体现产品品位,而且能使产品迎合消费者的心理需求、给消费者留下清晰的印象,起到吸引人们产生购买欲望和自我推荐的作用。

6致谢转眼三年的大学生活终于以这篇毕业设计为结尾而圆满地结束了。

毕业设计的写作并不容易,由于它篇幅长,对涉及范围及深度都有一定的要求,因此我要参考很多资料,询问很多的人,有时还需要调查一些实际的情况,然后我再将材料编辑、整理,然后分析,提出自己的观点看法,然后给出论点论据,最后将所有这些他人的帮助与自己的辛劳汇成这篇毕业设计。

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