磨皮教程大全1、光滑磨皮需要掌握的工具:画笔、蒙版、钢笔、涂抹工具、减淡工具、加深工具。
光滑磨皮是磨皮中最常用的,同时也是较快的磨皮方法。
原理:利用高斯模糊滤镜把人物图片整体模糊处理,然后用图层蒙版控制好模糊的范围即需要处理的皮肤部分。
这样可以快速消除皮肤部分的杂色及瑕疵。
适用范围:精度要求不高的图片。
2、通道磨皮需要掌握的工具:曲线、通道、计算、高反差保留滤镜等。
通道磨皮是非常快捷,同时也保持了皮肤的原有细节。
原理:肤色与斑点有色差,通道磨皮就是利用这点把斑点与皮肤分离出来,再转成选区,然后用曲线等调色工具调亮,斑点就会消失。
一次磨皮不干净的话可以重复操作。
适用范围:斑点较多人物图片。
3、双曲线磨皮需要掌握的工具:曲线、画笔等。
双曲线磨皮是比较费时的,不过精度相对高。
原理:脸部的瑕疵及斑点基本上都是由高光及暗部构成。
同样我们用一个加亮的曲线对于斑点暗部,加深的曲线对应瑕疵的高光。
这样可以快速消除斑点。
适用范围:精度要求较高的高清人像图片。
4、中性灰磨皮需要掌握的工具:画笔、加深、减淡工具等。
中性灰是在双曲线的基础上延伸的更加精细磨皮方法。
原理:脸部的斑点等同样是有暗部及高光构成,我们填充一个中性灰的图片,把模式改为“柔光”,不会影响皮肤,我们用画笔或加深,减淡工具涂抹的时候瑕疵就会消失。
适用范围:印刷及商用高清人像图片。
5、高低频磨皮需要掌握的工具:应用图像、计算、修复画笔等。
高低频法磨皮在国外已经开始流行。
这个方法将图像的形状和颜色分解成了高频、低频两个图层,不仅可单独调整,而且互不干扰。
低频层可以用来调节图像的颜色、去除色斑,这些调节不会影响到图片的细节;细节在高频层,这里的操作只改变细节,不改变颜色。
使用得当,可以获得较满意的效果。
适用范围:高清人像图片。
6、NeatImage磨皮(下载NeatImage6.0汉化版| 安装方法)需要掌握的工具:NeatImage。
NeatImage磨皮是非常方便的。
其中的选项非常多,我们可以选择光滑效果也可以选择保细节的效果。
操作的时候我们要重点掌握这款滤镜的使用方法,至于参数的设置,我们可以边看预览图边微调参数,效果直到自己满意为止。
适用范围:任何人像图片。
Noiseware滤镜插件是非常专业的降噪及磨皮工具,功能也非常强大。
这款滤镜可以智能别噪点区域,并按大、中、小、细小等四个层次将噪点归类,降噪的时候只需要调整其中的参数就可以选择光滑或保细节效果。
适用范围:任何人像图片。
8、Portraiture磨皮(下载Portraiture2.3汉化版支持32位及64位系统| 安装方法需要掌握的工具:Portraiture滤镜、污点修复画笔工具等。
Portraiture滤镜功能也非常强大。
磨皮方法比较特别,系统会自动识别需要磨皮的皮肤域,也可以自己选择。
然后用阈值大小控制噪点大小,调节其中的数值可以快速消除噪点。
同时这款滤镜还有增强功能,可以对皮肤进行锐化及润色处理。
适用范围:任何人像图片。
10、视频人物图片磨皮需要掌握的工具:蒙版、画笔、涂抹、加深、减淡工具等。
视频照片如果曝光不足,人物的脸上及皮肤上会有很多五颜六色的杂点。
处理的时候需要借助鼠绘的技巧,把人物的五官等稍微加工,在给人物磨皮美化,效果基本上就出来。
适用范围:视频或手机人物图片。
11、利用自定义图案磨皮需要掌握的工具:图案、蒙版,画笔等。
这种方法比较适合斑点较多的人物,磨皮前先在人物脸部皮肤上选取一块较好的皮肤,把它复制出来定义成图案。
然后新建一个图层直接填充定义的图案,适当的调色及锐化处理,增强肤色的质感。
适用范围:精度要求不是很高的人物图片。
1、光滑磨皮2、光滑磨皮是磨皮中最常用的,同时也是较快的磨皮方法。
原理:利用高斯模糊滤镜把人物图片整体模糊处理,然后用图层蒙版控制好模糊的范围即需要处理的皮肤部分,这样可以快速消除皮肤部分的杂色及瑕疵。
如果一次模糊后还不够光滑,可以盖印图层,适当多模糊一点,再用蒙版控制好皮肤范围。
直到自己满意为止。
光滑磨皮大致分为三个大的步骤:第一步用高斯模糊滤镜模糊皮肤,用蒙版控制范围,去掉较为明显的杂色及瑕疵;第二步用涂抹工具处理细小的瑕疵及加强五官等部位的轮廓;第三步整体美白及润色。
原图最终效果1、打开素材图片,按Ctrl + Alt + 2 调出高光选区,创建曲线调整图层,对RGB、红、蓝进行调整,参数设置如图1,效果如图2。
这一步把肤色稍微调亮。
2、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E 盖印图层,如下图。
3、对盖印图层执行:滤镜> 模糊> 高斯模糊,数值为5,如图4,确定后效果如图5。
4、按住Alt键后用鼠标点击蒙版图标,添加蒙版,如图6,效果如图7。
5、把前景颜色设置为白色,选择画笔工具,画笔不透明度设置为50%,大小可以随意,如下图。
6、在蒙版状态(图层面板当前图层缩略图位置,蒙版上面有白框既是蒙版状态),用画笔开始涂抹(涂抹之前前景色要设置为白色),涂抹的时候先涂抹皮肤面积较大的区域,五官及轮廓边缘位置不需要涂抹。
7、皮肤面积较小的部分,就需要缩小画笔的大小,再慢慢涂抹,如下图。
8、涂抹的时候尽量不要去涂抹五官轮廓边缘,这样很容易弄花皮肤。
大致涂好的效果如下图。
9、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E 盖印图层,如下图。
10、执行:滤镜> 模糊> 高斯模糊,数值为2,如下图。
11、按住Alt键添加图层蒙版,选择画笔工具,前景色为白色不变,后面涂抹的时候前景色都为白色。
这次涂抹的时候只需要涂抹五官及脸部的轮廓区域,如图14,效果如图15。
12、再新建一个图层,盖印图层。
执行:滤镜> 模糊> 高斯模糊,数值为10,如下图。
13、按住Alt键添加图层蒙版,用白色画笔涂抹皮肤中间位置,如图18,效果如图19。
这一步把皮肤涂抹自然。
14、新建一个图层,盖印图层,执行:滤镜> 模糊> 高斯模糊,数值为15,如下图。
15、按住Alt键添加图层蒙版,用白色画笔涂抹皮肤中性区域,如图21,效果如图22。
经过这两步处理,皮肤已经非常光滑了,不过轮廓部分还有很多杂点需要处理。
16、新建一个图层,盖印图层,混合模式改为“滤色”,不透明度改为:20%,效果如下图。
17、现在来处理轮廓部分。
新建一个图层,盖印图层,用钢笔勾出人物脸部轮廓,转为选区后给图层蒙版蒙版,如下图。
18、激活图层状态,如图25,白色方框在图层缩略图上,如下图。
19、选择涂抹工具,大小任意,强度为20%,如下图。
20、先来涂抹脸部轮廓,涂抹的方向为由边缘往外涂抹,如下图。
21、慢慢涂抹,直到把右侧边缘涂抹干净,过程如下图。
22、新建一个图层,盖印图层(没做好一个步骤就需要盖印一个图层,这样方便修改)。
现在来涂抹纹理部分,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化1个像素。
选择涂抹工具,设置不变,涂抹的时候底部的杂色往上涂抹,涂好后用加深工具稍微涂暗阴影部分,如图31。
然后按Ctrl + Shift + I 把选区反选,同样的方法涂抹上面的皮肤。
23、右侧的纹理也是同样的方法处理,处理好的效果如下图。
24、新建一个图层,盖印图层,用钢笔勾出鼻子轮廓,选择选区后,选择涂抹工具,同上的方法先涂抹选区边缘,然后反选涂抹外轮廓,局部需要阴影的部分,用加深工具涂按,过程如图33,34。
25、新建一个图层,盖印图层,同上的方法涂抹嘴唇部分,效果如下图。
26、新建一个图层,盖印图层,再涂抹眼角及眉毛部分,眼睛部分涂抹的时候需要把睫毛单独的涂出来,耐心很重要。
27、基本涂抹干净以后,创建曲线调整图层,把全图稍微涂亮一点,如下图。
28、新建一个图层,盖印图层,执行:滤镜> 其它> 自定,数值默认,确定后按住Alt 键添加图层蒙版,用白色画笔把皮肤较大区域部分涂抹出来,给皮肤增加一点细节。
29、创建亮度/对比度调整图层,适当增加对比度,参数及效果如下图。
最后微调一下肤色,再整体锐化一下,完成最终效果。
2、通道磨皮通道磨皮现在是主流磨皮方法,精确,快捷很受欢迎。
下面用一个难度较大的实例介绍何种磨皮的全过程。
素材图片有点偏暗及偏色,磨皮之前我们需要先要简单的较色。
然后用通道磨皮,一次磨不干净的话可以多次使用,最后修饰一些细节等即可。
原图最终效果1、打开素材图片,发现人物脸部左边部分偏暗,需要修复一下。
按Ctrl + Alt + 2 调出高光选区,按Ctrl + Shift + I 反选,如下图。
3、创建曲线调整图层,对RGB进行调整,稍微调亮一点,如图2。
确定后用黑色画笔把右侧脸部及头发部分擦出来,效果如图3。
4、人物肤色有点偏红。
创建可选颜色调整图层,对红,黄进行调整,参数设置如图4,5,效果如图6。
5、创建色相/饱和度调整图层,对红色进行调整,参数设置如图7,确定后把图层不透明度改为:50%,效果如图8。
6、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E 盖印图层,效果如下图。
7、进行通道面板,把蓝色通道复制一份,得到蓝副本通道,如下图。
8、对蓝副本通道执行:滤镜> 其它> 高反差保留,参数设置如图11,效果如图12。
9、对蓝副本通道执行:图像> 应用图像,参数设置如图13,只需要把混合改为“叠加”,其它的默认。
确定后再执行:图像> 应用图像,数值不变如图14,效果如图15。
这一步加强斑点与肤色对比。
很多人喜欢用计算,其实计算远没有应用图像精确,而且会生成多个通道,管理也比较麻烦。
同时计算也是最早版本的通道磨皮。
改进后的过程为用两次叠加效果的应用图像,一次线性减淡的应用图像,效果更加细腻精确。