虚拟足球-tt24页
什么是虚拟机器人足球竞赛?
“虚拟机器人足球竞赛”系统是一个运用计算机仿真技术实现 机器人足球竞赛的教育平台,它以寓教于乐的方式,让学生在积 极、主动的竞争中锻炼和提高自己的逻辑思维、数学、物理和计 算机编程能力。
学生通过电脑编程的方式去规划和控制机器人的动作,将编 写好的机器人代码放到电脑模拟的足球赛场上和其它学生编写的 机器人进行比赛,在比赛的过程中,让学生感受到学习所带来的 快乐,并且在“玩”的过程中不断学习程序设计和机器人策略算 法等知识。
注:没有列出的参数,按照系统默认设置。
高组
2600 1500 500 15000 0.3
竞赛方式(第二阶段)
8、机器人现场主题创作
1、器材提供:全国决赛统一采用 “中鸣积木系列基本套装 ” 进行比赛 (组委会统一提供 )
2、进行机器人现场搭建、编程下载及动作展示
3、得分占其总分数的40%
竞赛方式(第二阶段)
机器人搭建:30分 机器人编程:30分 动作展示:0分
规定用时内完成机器人 搭建但未进行程序导入
机器人搭建:30分 机器人编程:0分 动作展示:0分
规定用时内未完成机器 人搭建
迟到5分钟以上
放弃比赛
机器人搭建:0分 机器人编程:0分 动作展示:0分
竞赛方式(第二阶段)
9、总分计算
总分 = 分组循环赛得分×0.6 + 现场主题创作得分×0.4
高中组资格赛
60分钟
现场编写机器人,并挑战高中组考核机器人
分组循环赛 现场主题制作
90分钟
资格赛前12名队伍,进行分组单循环赛
90分钟
采用组委会统一提供器材完成比赛项目
竞赛方式(第一阶段)
4、资格赛流程
1)参赛队员进入比赛场地,进行现场编写程序 2)在规定时间内,可多次修改程序,挑战考核机器人 3)示意裁判,记录最终满意的比赛成绩 4)成绩最好的前12支队伍获得进入分组循环赛和现场主题创作赛的资格
虚拟机器人足球的优势
1. 可以方便老师在课堂进行教学与实践应用 2. 对硬件设备要求低,方便学校开展科技竞赛活动 3. 趣味、教学、比赛相互结合,可以调动学生积极性 4. 提高青少年各方面能力
竞赛方式
1、项目分组
比赛分为小学组、初中组和高中组: 小学组:小学虚拟机器人足球 2 VS 2对抗赛,每支参赛队伍限2名队员。 初中组:初中虚拟机器人足球 2 VS 2对抗赛,每支参赛队伍须为2名队员。 高中组:高中虚拟机器人足球 3 VS 3对抗赛,每支参赛队伍须为2名队员。
10、角逐恩欧希教育信息化发明创新奖
经过前两个阶段竞赛后,获得一等奖的参赛队伍有资格入围
活动所采用比赛系统
由广州中鸣公司提供的AI-RCJ虚拟机器人足球系统作为比赛平台
软件平台的介绍
图形编程
代码编程 仿 真 平 台
系统配置要求
CPU:频率1G以上 内存:256M以上 硬盘:20G以上 操作系统:Windows2000 sp4或Windows XP sp2
竞赛方式(第二阶段)
评分标准
机器人搭建:30分 机器人编程:30分 动作展示:40分
机器人成功罚点球四次 机器人成功罚点球三次 机器人成功罚点球二次 机器人成功罚点球一次
机器人未能成功完成一 次罚球
机器人搭建:30分 机器人编程:30分 动作展示:40分 机器人搭建:30分 机器人编程:30分 动作展示:30分 机器人搭建:30分 机器人编程:30分 动作展示:20分 机器人搭建:30分 机器人编程:30分 动作展示:10分
进攻机器人
Y (0, 0)
(x, y) X
进攻机器人
防守机器人
(0, height)
(0, y) Y
(x, y)
从左到右进攻 进攻方向大于0
(0, 0)
X
从右到左进攻 进攻方向小于0
(width, y)
(width, 0)
防守机器人
竞赛方式
2、比赛流程
第一阶段
第二阶段
资格赛 (获取进入下一阶段赛事资格)
分组单循环赛
(分值占总分60%)
机器人现场主题创作(分值占总分40%)
恩欧希 教育信息化 发明创新奖
竞赛方式
3.比赛时间
场次
小学组资格赛 初中组资格赛
挑战时间
比赛方式
60分钟
现场编写机器人,并挑战小学组考核机器人
60分钟
现场编写机器人,并挑战初中组考核机器人
竞赛方式(第一阶段)
资格赛得分计算
系统显示的比赛结果 进球:加 2 分 输球: 扣 1 分 实验中学队的总分 = (6 * 2) – (11*1) = 1 分
注:如果成绩相同的队伍,采取淘汰赛的方式争夺晋级资格
竞赛方式(第一阶段)
5、分组循环赛流程
1)资格赛前12支队抽签分成三个小组,小组内的队伍进行单循环比赛 2)比赛前参赛队伍有10分钟时间修改、调试资格赛所使用的机器人代码 3)得分计算,每场比赛的胜方获得3分,平得1分,负得0分 4)全部比赛进行完毕后,各队伍按照在小组内名次计算积分:
用 时:90分钟/组别 相关说明:
1、动作展示过程中机器人启动仅限1次。
2、成功返回规定助跑区:全部轮子位于规定助跑区内保持3秒钟时长的静止状态。 3、成功罚点球:在未出现机器人脱离黑线运行或突然停止运行的情况下,成功进
球且成功返回规定助跑区视为本次罚点球成功。
4、动作展示结束:机器人脱离黑线运行;突然停止运行;连续完成四次罚球。
机器人现场主题创作场地说明
场地参数 黑色线宽为2CM, 白色方块为助跑区, 黄色圆点为罚球点, 场地其它区域为浅绿 色(RGB:177、 217、175),所有 转弯角均为90度直 角,场地相关尺寸数 据如图所示。
竞赛方式(第二阶段)
比赛要求:
1、机器人由助跑区(现场公布)出发,运行至罚球点(现场公布)将高尔夫球 “踢”向球门,然后返回至助跑区(现场公布)视为本次罚点球结束,连续罚球四 次。 2、罚球点的罚球数量及顺序现场公布,三个组别要有一定的难度差异。
第一名得100分,第二名得95分,第三名得90分,第四名得85分 5)分组循环赛的得分占总分数的60%
竞赛方式(第一阶段)
6、虚拟环境参数规定
组别 场地设置
场地宽度 场地高度 球门宽度 比赛总时间 球减速度
小学组
2000 1200 400 10000 0.3
初中组
2400 1400 500 15000 0.3