动画实用快捷键
1:模块切换至 Aniamation 快捷键【 F2 】
2:设置关键帧 Animate/Set Key 快捷键【 S 】
3:导入文件进行动画 File/Import
4:Reference文件进行动画 File/Create Reference
Reference要严格按照路径进行,然后保存。
Reference完成之后,模型、材质、文件命名严禁修改,只用做好的绑定制作动画就可以了。
工程文件确定后,再打开用 Flie/Open Scene。
5:管理Reference文件 File/Reference Editor
文件更新直接点击 Reload 。
删除无用文件 Reference/Remove Reference
6:工作之前先确定镜头、帧速率。
7:镜头设定
Window/Rendering Editors/Render Setting/Image Size Presets里面包含了各种镜头设置规格。
PAL电视标准。
NTSC电视标准。
自定义镜头通过Width 、Height加入数值自行设定。
8:帧速率
Window/Settings Preferences/Preferences/Settings Time下拉菜单包含了国际通用的各种帧速率。
PAL电视标准,每秒25帧。
(中国、欧洲等电视标准)
NTSC电视标准,每秒29.97帧(简化为30帧)。
(美、日标准)电影标准,每秒24帧。
(国际通用)
9:创建重影 Animate/Ghost Selected
10:创建运动轨迹Animate/Greate Motion Trail
11:曲线编辑器 Window/Animation Editors/Graph Editor
Alt+中键随意移动图表区域
Shift+Alt+中键垂直水平移动图表区域
Alt+右键整体缩放图表
Shift+Alt+右键垂直水平缩放图表区域
F 最大化显示
Shift+中键垂直水平移动被选中的关键帧
A 所有曲线最大化显示
K+左键移动时间线
12:路径动画 Animate/Motion Paths
在路径上设置关键帧 Set Motion Path Key
设置路径动画 Attach to Motion Path
13:拍屏 Window/Playbast
或者右键点击时间栏,弹出对话框最后一项。
14:Playbast设置
Display size选择From Render Settings。
Scale 参数为1。
Save to file 勾选。
Movie file 选择指认的文件夹。
其余默认即可。
15:设置摄像机
选择摄像机,点击Windoe/Attribute Editor,弹出对话框。
打开Display Options,
勾选Display Resolution和Display Safe Action。
Overscan设置为1。
16:摄像机的名称要带有起始帧和结束帧。
17:制作过程中,文件保存路径要严格按照规定操作。
不管是Layout 还是Animition,存放路径下边都有Avi、Cam、Final_MA、Wav、Work File这几个文件夹。
存放要求如下:
Avi:拍屏文件存放目录。
Cam: 导出摄像机存放目录,供模型和灯光作初步场景参考。
Final_MA:MAYA最终完成文件,供动画组使用。
Wav:声音文件,动画组制作时必须拿到此目录的最新版本。
Work_File:制作中的文件。
18:文件规范命名:
动画文件 SC镜头号_AN_起始帧_结束帧_end
Layout文件 SC镜头号_LY_起始帧_结束帧_end 19:文件保存统一存储为MA格式。
20:最终的拍屏文件记得隐藏所有控制器,所有物体处于不选择状态,眼睛有材质的要显现出来。