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中国古代儿童游戏与玩具

李白《长干行》: “郎骑竹马来,绕床弄 青梅。同居长干里,两 小无嫌猜。”
“竹马”,指的是 当时儿童们经常玩耍的 一种骑竹马游戏,也指 儿时结下的友情。
骑马打仗游戏
剪 纸 花
学 开 车
抬 轿 子
扮 书 店
过 家 家
捉虫子
三、古代儿童游戏的特点
• (一)道德为先 • (二)崇尚智慧 • (三)自然简易 • (四)生活趣味
• 我国《教育大辞典》(上海教育出版社)第2卷 P218“游戏”是幼儿的基本活动。是适合幼儿年 龄特点的一种有目的、有意识的,通过模仿和想象, 反映周围现实生活的一种独特的社会活动。特点是: ①趣味性 ②具体性 ③虚幻性 ④自由自愿性 ⑤ 社会性
• 辞海定义: 以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与 互动的活动。 这个定义说明了游戏的两个最基本的特性: (1)以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦) 为主要目 (2)主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、 语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激 程度有直接联系。
奥地利著名精神病学家,精 神分析学派的创始人弗洛伊 德为代表的精神分析学派则 提出“游戏发泄论”、“游 戏补偿论”。认为人的欲望 常爱压抑不能随意表现,游 戏则可促使儿童发泄他的内 在的抑郁和坏的情感,从而 摆脱和消除它。发展自我力 量,以应付现实环境,补偿 现实生活中不能满足的欲望 和要求,从而得到正常发展。
打 群 仗
斗 蟋 蟀
放 牛 斗 蟋 蟀
老鹰抓小鸡
丢 沙 包
2.球类游戏
拍 皮 球
滚 小 球
踢毽子
3.投射类游戏
弹 弓
• 4.冰水类:水中游戏和冰雪游戏
堆 雪 人
捉青蛙、捉鱼
钓 鱼
玩 金 鱼
5.杂技类
滚铁环
走 长 凳
摸瞎子
木 头 人
折 纸 飞 机
拍 纸 片
骑大马
唐:P63 宋:转折——“存天理、灭人欲”
围棋、象棋得到发展 • (四)明清时期:限制发展
四、中国古代儿童游戏的种类
•(一)智力游戏
•棋牌类 ;拼摆类·····················
•(二)运动游戏
•角抵类;球类;投射类;冰水类;杂技类·····················
•(三)语言类游戏
传 统 儿 童 玩 具
德国的福绿贝尔 (F·Frnbel,19821852)最教育史上系 统研究游戏并尝试创建 游戏实践休系的第一个 教育家。他认为,游戏 是儿童内部存在的自我 活动的表现,是一种本 能性的活动。他将游戏 的本质归结为生物性。
前苏联心理学家维果茨 基认为游戏是社会性活 动,是在真实的实践情 况之外,在行动上再造 某种生活现象。游戏的 本质是以物代物进行活 动。在这种活动中,凭 借语言的功能,以角色 为中介,了解。学习和 掌握基本的人与人的社 会关系。
跳 房 子
跳 皮 筋
跳 绳
(三)语言游戏
•拍七
•对对子
•顶针
•绕口令


•猜谜
拍 七
幸福拍手歌
如果感到幸福你就拍拍手, 如果感到幸福你就拍拍手, 如果感到幸福就快快拍拍手呀, 看哪大家一齐拍拍手。 如果感到幸福你就跺跺脚, 如果感到幸福你就跺跺脚, 如果感到幸福就快快跺跺脚呀, 看哪大家一齐跺跺脚。 如果感到幸福你就伸伸腰 如果感到幸福你就伸伸腰, 如果感到幸福就快快伸伸腰呀, 看哪大家一齐伸伸腰。 如果感到幸福你就挤挤眼儿, 如果感到幸福你就挤挤眼儿, 如果感到幸福就快快挤挤眼儿呀, 看哪大家一齐挤挤眼儿。
第五章 中国的儿童游戏与玩具
古代幼儿玩什么游戏、有什么玩具? 对今天幼儿游戏有什么启示?
一、什么是游戏
“游戏”一词由“游”和“戏”构成。 游:一种随意自如的身体活动,引申为虚浮不实、放纵 戏:玩耍活动。
在我国“游戏”一词与“嬉戏”、“玩耍”极为相似, 最早出现在战国时期的历史文献中。在英文中,游戏一词 有“play”和“game”两词,主要切近play,因为game 主要指有规则的游戏。可以说儿童游戏的历史和人类社会 历史一样古老悠久,但游戏真正成为理论研究的对象,大 约开始于19世纪中期以后。
• 刘焱《儿童游戏通论》游戏的本质是幼儿的主体性 活动,这种活动现实直观地表现为人的主动性,独 立性和创造性的活动。
游戏的起源和发展
就不,怎 么样!
让开!
喂,跟你说个秘密!
别来烦我,我想做做白日梦!
再看我! 再看我就 把你吃掉!
啊,空气真好,出来透气一下。
刚玩完 球,太累了! 不到吃饭别 叫我!
(四)文艺游戏
•歌舞 •手影
唱 大 戏
歌 舞
手影
记忆中还有许多儿时游戏……
吃 野 果 果
吹 肥 皂 泡
玩 鸟
放 小 船
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ 鞭 炮
挂 红 灯 笼
过 大 年
画 丁 老 头
捉 麻 雀
搞 破 坏
打 仗
敲 锣 鼓
过 家 家 娶 新 娘 子
跳 山 羊
捏 黄 泥 巴
中国古代的儿童骑竹马游戏
•灯谜;拍七;顶针·····················
•(四)文艺游戏
•歌舞、儿童剧;皮影戏、手影·····················
智力游戏
下棋
玩积木
华 容 道
九连环
中国七巧板
• (二)运动游戏
• 1.角抵类:指相互角力,包括人与人、人与 动物、动物与动物的角力三种类型。
撞 拐
我国游戏的考证
• 古时一般称“戏”、“游嬉”,亦见“嬉”或 “游”之名。
• 原始时期:从十万年前的石球说起 • 陕西省西安半坡的母系氏族公社时期村落
的遗址中发现了三个石球,是在一个三四岁 小孩的墓葬之中,距今大约有七千年的历史。
三、古代儿童游戏的发展
• (一)春秋战国时期:重要时期 • (二)汉魏六朝时期:十分盛行 • (三)唐宋时期:鼎盛阶段
二、游戏的起源
• 游戏是人的一种本能,是一种社会现象,伴随人类社会的 产生而产生、发展而发展。
• 1、游戏产生的前提——闲暇的生活 时间; 物质条件; 知足者常乐
• 2、娱神和自娱 祭祀、巫术——神圣的仪式 演化为自娱。 例如:放鞭炮、赛龙舟
• 3、游戏规则的产生 人类游戏的一个重要的“文化特征”在于人类的游戏具有 事先约定的规则:在一个明确限定的时空环境中,人们按 照既定的规则行事。 早期游戏伴随着野蛮和危险 规则来源与人类合理调节人际关系、保护群体利益的需 要——标志人类文明的进步
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