当前位置:
文档之家› XX文化创意体验产业基地概念性规划方案
XX文化创意体验产业基地概念性规划方案
化是我们项目的终极目标。
文化是基本的民族生存方式的反映,民族是文化的载体; 文化通过各种变迁方式适应民族生存需要,民族通过文化传承满足 文化保存和发展的需要; 文化的活力决定民族生存方式,民族的稳定性影响文化的变迁。
如果中华文化在外来文化侵袭下荡然无存, 我们的民族是否还存在?
谁来承担一个民族消失的责任? 为什么不在消失前努力维护、发展我们的文化?
贰 ◇ 现状分析
1.区位分析
华夏文化创意体验产业基地
贰 ◇ 现状分析
2.场地现状
麻子滩景区虽然处于待开发阶段, 但景区集绮丽山水风光、幽静野林风光 和历史人文景观为一体,十分漂亮。要 领略麻子滩水库的风情,最好是在初春 时节。冬日水瘦,夏日水浑,秋天呢, 又太深沉。初春好,湖面阳光明媚,湖 水清澈宁静,岸上麦苗青,油菜黄,蜂 飞蝶舞。这时泛舟而游,从眼睛到心 灵,都是一件快慰的事。站在长262 米、高30米的水库大坝上,浩浩荡荡 一湖好水就在你的眼前,就在你的脚 下。纵长28公里的库区,如海底珊瑚 一般枝蔓横生,数百条沟河构成的密集 水网,似一座青碧的水上迷宫铺陈在这 片浅丘田畴之间。10余座四面环水的 岛屿,则如一颗颗晶莹的宝石点缀在碧 绿的湖面上,引你近前而观,与其亲 近。
我国文化创意产业的发展历程
阶段
发展历程
第一阶段 从2003年6月到2005年12月,是“开展试点、积极探索”阶段
第二阶段 从2005年12月到2009年8月,是“扩大试点、由点到面”阶段。
第三阶段 从2009年8月至今,是“加快推进、全面展开”阶段。
壹 ◇ 策划背景
小结
随着2009年《文化产业振兴规划》和2010年《关于金融支持文化产业振兴和发 展繁荣的指导意见》发布,特别是十七届六中全会的召开,文化产业被最终确立 为国民经济支柱性产业,各地随后掀起一股发展文化产业的浪潮。
中国文化创意产业要实现大发展大繁荣,企业走 向产业联盟,依托中国创意产业联盟开展组织创新合 作,整合资源,提高自身竞争力,是大势所趋。
壹 ◇ 策划背景
政策背景 · 大力发展文化产业
文化创意与文化创意经济:
文化创意产业的蜂起成为“中国创造”一个重要的突破口,需要敏感地把握住
文化创意产业发展的先机,积极开发民族自主知识产权的核心技术,为以倡导文化
壹 ◇ 策划背景
政策背景 · 大力发展文化产业
由于文化创意产业的高附加值、可持续发展性、大容量的就业 机会和高于国民经济的增速等而受到越来越多国家的重视,并成为 越来越多国家和地区的发展方略,不少国家更提出了“文化立 国”、“文化强国”的战略,文化创意产业因此成为21世纪世界 经济中最具活力的行业之一。
旅游人均花费
21% 24%
29%
26%
500元以下 501元-1000元 1001-2000元 2000元以上
在国内旅游者的花 费方面,国内游已 成为大众消费行 为,中高端旅游者 占多数。
出游次数
61%
39%
旅游时间长度
38%
9% 15% 38%
1-2次 3次以上
国内旅游者以大众 观光旅游为主,中 高端休闲旅游有上 升趋势。
梦想在这里不仅仅是梦 在这独特的“一方世界”里
梦想就是现实
我们提出古镇古人生活化互动体验,入园必须身着古代装束,乐园内所有店铺商家以及应用的一 些事物都以仿古为标准,哪怕现代产品也要披上仿古外衣, 复原古代生活模式,如:医院复古为医 馆,主要从事中医,画舫、打铁匠、裁缝铺等等,让消费者有绝对的穿越感,体验古代生活,我们创 造旅游需求:在现代生活快节奏和高压力的生活状态下穿越回古代,体验那时候的恬静古镇生活。这 已经不是传统古镇可以达到的消费体验了。
壹 ◇ 策划背景
政策背景 · 建设美丽中国
我党领导敏锐的意识到这个问题的严重性,及早的提出了各种鼓 励建设文化创意产业的政策和意见。
“面对资源约束趋紧、环境污染严重、生态系统退化的严峻形势,必须树立尊重自然、顺应自然、保 护自然的生态文明理念,把生态文明建设放在突出地位,融入经济建设、政治建设、文化建设、社会建设各
DIY, Do It Yourself的缩写,又译为自己动手做或者自助的。 DIY现在已经是一种潮流,一种向往,一种自由生活的方式; 我们为个人、团体、企业等提供DIY自助古建场地,将梦想变为现实, 为伟大的“我的梦,中国梦”提供诠释的方式,为实现“美丽中国”添砖加瓦。 我们将开辟各区域,将DIY进行到底,用个人(团体、企业)的梦想、创意来丰 富文化产业园的文化、艺术、创意理念。把以前我们不能完成的梦想变成现实。
贰 ◇ 现状分析
3.国内旅游市场分析
现阶段二元化市场消费趋势
旅游市场二元化
大众化(包含中端化): 国内大众旅游市场需求旺盛,更多的中低
收入人群也将去周边地区的旅游作为一项生活 开支。
高端化(包含中高端化): 在满足大众旅游需求的同时,深度体验、
主题度假、会议奖励、邮轮游艇等有潜力的高 端旅游产品能够推动中高收入阶层释放旅游消 费潜能。
文
文化Βιβλιοθήκη 创化创意
产
意
产
业
产
业
业
鼓励游艺娱乐企业在主题公园和旅游度假区开设游艺娱乐场所,丰 富文化主题内容,创新文化传播体验方式,提升主题公园和旅游度假区 的感染力和吸引力,打造一站式旅游消费和文化娱乐园区。
《关于——文化部和信息产业部促进文化与旅游结合发展的指导意 见》 文化部、国家旅游局
“大力发展游戏产业,开创新兴文化业态,对于推动文
把开发模式扩大化 把文化创意极致化 把创意产业个性化 把个性文化产业化
肆 ◇ 项目策划
1.项目核心亮点一
DIY,我们只有想不到,没有做不到,梦想的家,自己创造
肆 ◇ 项目策划
1.项目核心亮点二
穿越生活体验
穿越--小说、电视里的情节,是大众幻想,如果我穿越到古代我会是怎么样?
是大侠?是小贩?是人皇?还是走卒?。。。 。。。这都是梦。。。 。。。
化产业升级,增强国家的“软实力”具有重要意义。” 《关于网络游戏发展和管理的若干意见》
“进一步在传统网络游戏的基础上进行深化和发展,
凭借强有力的文化属性,推动我国文化产业的发展。网络游戏成为当前 文化产业发展中的新方向,成为游戏行业新兴的风向标。”
《关于实施“中国民族网络游戏出版工程”的通知》
——文化部和信息产业部
壹 ◇ 策划背景
政策背景 · 大力发展文化产业 文化创意:以文化为元素、融合多元文化、整理相关学科、利用不同载体而构建的再造与创新的文化 现象。 文化创意产业:是一种在经济全球化背景下产生的以创造力为核心的新兴产业,强调一种主体文化或 文化因素依靠个人(团队)通过技术、创意和产业化的方式开发、营销知识产权的行业。
华夏文化创 意产业基地
眉山市
350.8万人 人均可支配 收入17038元
资阳市 503.9万人
南充市 733万人 人均可支配 收入14798元
遂宁市 387万人 人均可支配 收入16093元
自贡市 350.8万人 人均可支配 收入16852元
内江市 426万人 人均可支配 收入16602元
贰 ◇ 现状分析
36%
出国 国内其他
成都市
省内其他
邻近城市城区居民
44%
4%21%
出国 国内其他
31%
成都市
省内其他
雅安市
152万人 人均可支配 收入17326元
四川省休闲旅游市场现状分析
乐山市
354万人 人均可支配 收入17644元
绵阳市 530万人
德阳市 361万人 人均可支配 收入19371元
成都城区
529.5万人 人均可支配 收入23932元
发展文化创意产业,从战略意义上看,有助于推进文化强国的建设;
从城市发展实际看,将加快城市实现“创新驱动,转型发展”。
文化创意产业发展有3条可行性路径: 一是旧区改造,城市更新 二是资源开发,文化演绎
三是建立旗舰项目,实现综合运作
文化创意产业的渗透融合特性将有效地促进产业的创新:传统产业融入文化创意可附加更多的文化内 涵;产品设计融入文化创意可实现产品的价值创新;产品营销融入文化创意可拓展产品的市场;传统产业可 运用创意思维实现产业创新;以科技与文化融合发展文化创意产业。
九州世界·十方天华
XX文化创意体验产业基地 概念性规划方案
It’s our life
目录 CONTENTS
壹 · 策划背景 贰 · 现状分析 叁 · 项目定位
肆 · 项目策划 伍 · 运营模式
壹 ◇ 策划背景
我们为什么要做本项目
文化侵袭是没有硝烟的战争,中华文化博大精深,但外来文化(如:西方文化、 宗教文化、动漫文化等)悄然侵蚀我本土文化,传统文化受到有史以来最大的考验,我 们要为传统文化的延续做出努力,正确看待外来文化,融合外来文化优势,发展传统文
通过富于“视觉震撼力,游戏穿透力,文化吸引力,生活沁润力,快乐激荡力” 的表现手段,结合国家旅游发展方略与自身发展特质,我们为华夏文化创意体验产业 基地提出以下形象定位:
华夏文化 乐享其中 游出精彩 储存快乐
一个崇尚体验、感悟和参与性最强的前沿旅游目的地
叁 ◇ 项目定位
全域旅游战略规划·目标定位
站在全球的战略高度,以创新思维驱动文化创意产业发展
传播和内容创新的创意产业推波助澜。
著名的经济学家霍金斯在他的《创意经济》这本书里面指出,全世界的文化创意经济每 天创造220亿美元,这是上个世纪90年代写的,并且以每年5%的速度在递增。现在美国增 长是14%,英国增长是12%。我们根据联合国贸发委的统计,2013年全球文化创意产业占 GDP总量的11%,而且每年以10%的速度在增长。即使在金融危机的情况下也是逆势高速 增长,所以发展创意产业已经成为世界经济的新潮流,许多国家在经济转型当中都把此作为 战略选择。