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(GURPS)泛统世界

最深的地下城UNDERTOPIA / 异界之门/ 泛统世界/ 《在地下城之外》日期:2004-08-26 作者:杨伯翰来自:转自台大电机Maxwell站TRPG版第一节无聊的简介自从一九七三年,策略学习研究规范公司创立了龙与地下城系统以来,角色扮演游戏一直就是游戏重要的类别之一。

龙与地下城系统及以它为主发展出来的后续游戏,不但创造了许多烩炙人口的奇幻世界,在电脑游戏上也被广为利用,更是许多角色扮演游戏玩家的入门宝典。

但是在地下城的外头,许许多多的游戏公司或团体也发展出具有各种独特风格而雄霸一方的系统:艾福隆丘的「秘符之谜系统」、英雄游戏公司的「英雄系统」、佛来多宁航空及太空总署所发展的「暗影狂奔」都吸引了不少拥护者。

现在要介绍的史蒂夫.杰克逊所发展的「泛统」,就是其中的佼佼者。

「泛统」是「泛用无界角色扮演系统」的简称。

史蒂夫觉得传统的角色扮演游戏发展方式都是先设计一些简单的规则,之后再加以慢慢扩充,这样的作法常常会造成后来的游戏与前面的相互矛盾,并且受限于基本规则中。

于制他想创造一点不一样的角色扮演游戏。

他参照了英雄游戏公司「冠军」的角色创造方法,飞行水牛公司「洞穴与洞穴巨人」可提供一人扮演的系统,以及玛尔.巴克「莲座帝国」外星世界的丰富设定,而创造了泛统这套角色扮演游戏系统。

这套系统所标榜的特色,是可以适用在所有已存在及发展中的所有角色扮演游戏。

在泛统的第三版基本说明书中,对「泛用无界角色扮演系统」逐一解释如下:泛用:每个人玩游戏的口味不一样;有的人喜欢选择简单明确,玩的速度能够很快的方式。

有的人则喜欢事物的叙述详实细腻,最好规则也巨细靡遗,越真实越好。

而多数人则是藉于两者之间。

「泛统」只定义了一套最简单的系统规则,但是它提供了许多种不同的备用规则,并且彼此之间不相冲突,让玩家可依喜好而选用不同的备用规则,甚或全然只用基本规则来玩。

这是套适合各种人玩的游戏系统。

无界:「泛统」适用于各种体裁的世界。

玩家利用「泛统」创造出奇幻、科幻世界,也可以创造电脑叛客的、超人英雄的、恐怖之夜的、侦探推理的、二次大战的甚或时光旅行的故事。

如果你想让你创造的盟军战将活跃在文艺复兴时代,「泛统」可以轻易达成你的愿望。

角色扮演:「泛统」和某些只需要会砍杀的角色扮演游戏不同,它可以让玩家去表演一个角色,或者是让一个角色表现出一个玩家的特性来。

当然,如果你单纯地砍砍杀杀,「泛统」无疑地也可以作到。

系统:「泛统」是一套真正完成的系统。

有些号称为系统的游戏,最初是一套基本规则的组合,然后不断地出版更新版、修正版,让玩家根本无所适从。

「泛统」则是完整地给了玩家所有的规则当工具,玩家利用这些工具,无论想创造出什么世界,都可以不受限地创造出来。

一九九八年四月,自称是某恶魔的某译者从措号叫「失落的森林」的私人图书馆中找出了一本「泛统」的基本规则书,连同奇幻世界、科幻世界、恐怖之夜三本备用设定集一同借给笔者观赏。

老实说「泛统」和这本基本规则书还蛮不错的。

基本规则书一共两百五十六页(就是十六的平方,也就是二的八次方,可以用八个位元来表示)。

后面附有简易人物属性规则表及简易地图,整个看起来比龙与地下城简单多了。

笔者大约说一下内容:首先,序、简介、及「什么是角色扮演游戏」这些废话部份就不提了,接下来规则快速教学(一页);创造人物(两页简介,加一页的人物范例表格):基本属性(两页)、人物外观设定(发色啦、重量啦、身高啦、帅气/美丽度啦等备用规则,一页)、财产状况设定(三页)、个人优缺点列表(有点像天生的专长,二十二页),创造人物范例(一页)。

、技能装备等(三十六页)、人物创造的最后杂项(两页)。

、人物创造的最后杂项(两页)。

以上面这些页数来分析一下,「泛统」的创造人物似乎比较简单而完整,基本属性部份比其他游戏少很多,而提供了更多种可以选择的技能及道具。

第二部份就是游戏进程,讲得是骰子的丢法及战斗流程,不过因为除了六面骰外的骰子好像被某公司注走版权了,所以它也是只有利用到六面骰。

最后是魔法、世界及各种动物的备用设定,甚至包含了GM的手册....对,不用再去买一本DMG,而且这本基本规则书不是精装的,不会有成本高的借口,果然T$R的称呼不是白叫的。

顺带一提的,「泛统」对上面提到的各类世界都出了备用规则集,想玩玩另类的人不妨在学会后弄来看看。

注一:策略学习研究规范公司(Tactical studies rules)简称为TSR。

龙与地下城游戏(Dungeons and Dragons)简称为D&D系统。

角色扮演游戏(Role Playing Games)简称为RPG。

关于这三个名词不多作解释。

龙城不是角色扮演最早的创始者,但是是第一套有公开的正式规则并贩售的游戏。

在当时,TSR还只是个到处被人排挤的小公司罢了。

注二:艾福隆丘(Avalon Hill) ,以出版纸上游戏成名,曾经拒绝出版龙与地下城,逼得TSR成立。

它后来所推出的角色扮演游戏:秘符之谜(RuneQuest) 简称RQ。

RQ在日本十分受到欢迎,笔者推测可能是因为出了日本语版的关系。

当然,以该公司的名头,在美国等地也是卖得不错。

注三:英雄游戏公司(HERO Games)发展英雄系统(Hero System),结合了美国传统的英雄式漫画。

其系列游戏中以第一套游戏冠军(Champions) 最为著名。

注四:佛来多宁航空及太空总署Fredonian Aeronautics & SpaceAdministration) ,为制作科幻类游戏著名的公司,其公司名据说跟某国太空总署有关。

闇影狂奔(Shadowrun) 为其制作的角色扮演游戏代表。

注五:史蒂夫.杰克逊(Steve Jackson) 所发展的泛统(GURPS)游戏,为泛用无界角色扮演系统(Generic Universal RolePlaying System) 的简称。

注六:洞穴与洞穴巨人(Tunnels & Trolls)是由飞行水牛(Flying Buffalo)公司所发行。

注七:「莲座帝国」(Empire of the Petal Throne),发行者玛尔.巴克(M.A.R. Barker) 。

注八:以上所有译名皆为耍宝译名,请勿当真引用。

当然,想要耍宝的另当别论。

:P第二节泛统速成法好啦好啦,我知道上一章几乎都在推销「泛统」,好像我跟史蒂夫.杰克逊有关系似的。

老实说,我学习「泛统」的进度可能不会比看到这篇文章的人快多少,第一章的那些广告十之八九都是规则书里写的,请不要怪我。

「泛统」的优点缺点,等玩了以后就知道啦。

规则书上接下来这页,标题打了个大大的「快速入手」。

我本来还很天真的以为只要看这页就会玩了哩,结果只是一堆废话。

不过废话归废话,对很多没有玩过纸上角色扮演游戏经验的人来说还是很重要的。

首先,带领一个泛统团的人称为「鸡母」,他是整个游戏的灵魂人物。

鸡母要负责为新手讲解规则,回答玩家们所问的问题、对玩家所操控的人物行为要作出反应、给予玩家提示、甚至要设计任务、游戏或整个世界。

他要事先准备周详,带团时要能掌控整个团的气氛和情况。

如果你常常玩电脑的角色扮演游戏,那鸡母就是相当于电脑加上设计者的角色。

所以,想玩玩纸上角色扮演游戏的新玩家,最好先由一般玩家玩起,把这些头痛问题丢给有心的老玩者吧。

再来谈到丢骰子的方法。

在「泛统」中所使用的是六面骰,有就是一种类似正方体的小模型,在它的六个面上各刻有一点到六点的图案。

有心的玩者可能会在某些六面骰上发现,只有一点和四点是红色的,其他则是黑色的,但这点并不影响我们玩「泛统」这个游戏。

但是笔者建议你买骰子时最好买那种一点和四点是红色的,这样在不玩「泛统」时还可以拿来玩西巴拉或....。

至于为什么不用四面骰、八面骰、十二骰甚至二十面骰呢?这点请写信去问策略学习研究规范公司(T$R)。

「泛统」中丢骰子有三种意义。

第一种是丢成功率。

当玩家想要让他的角色作某些动作时,鸡母可能要判断要他丢骰子来决定成不成功,这时我们称为成功率掷骰。

成功率掷骰时通常是以玩家的属性或技能而定,以丢三颗六面骰来决定。

举个例子来说明,SM女王安琪莉可想要把艾格里绑起来SM,她的力量属性值15(这个我们稍候说明),她可能要先丢骰子,要是丢出来三个骰子的数字和小于15,则她就成功地将艾格里绑起来了。

这通常由鸡母来判断要不要丢,而且可以允许玩家自己丢骰子确定。

第二种要丢的骰子称作回应掷骰。

这是鸡母用来决定他的非玩家人物对玩家行为产生的态度及回应动作。

所谓的非玩家人物,就是指不是玩家所操控人物,通常是由鸡母创造出来及扮演的角色。

鸡母也是丢三个骰子来决定回应掷骰的值,当值丢出来后再去查回应参照表。

回应参照表上对3到16的每个值都有写明非玩家人物所作出的回应概况或动作。

这张表在基本规则书后有附,鸡母也可以自己写一张回应参照表。

一般来说,掷骰的数值结果不会让玩家知道,而掷出的数值越高,非玩家人物就越趋向正面(如喜欢、高兴等)的反应。

继续上面那个例子,假设艾格里是鸡母所操控的非玩家角色,当他被安琪莉可绑起来之后,鸡母秘密丢了回应掷骰,结果是..18。

呃..我们先略过这个例子好了。

第三种是伤害力掷骰。

当玩家受到或给予他们伤害时所要丢的骰子。

要丢的骰子数目后面几章会详细说明。

通常当你看当单一数字,如8时,指的是要丢八颗骰子决定伤害点数。

而类似像5+2这种数字组合时,则代表要丢五颗骰子,其总和再加上两点。

再拿刚刚的例子来说明,安琪莉可在绑好艾格里后,使用长鞭抽他,假设长鞭的伤害力是2+1,扮演安琪莉可的玩家拿两个骰子各丢出了1,则最后艾格里所受到的伤害是1+1+1=3点。

顺道一提的是,鸡母可以不要只死板板地报告:「艾格里受到3点伤害。

」你可以用比较生动的说法,像是:「安琪莉可拿着长鞭快乐地抽打艾格里,在愉悦的叫声中,艾格里的屁股扶上了几道鞭痕....PS:艾格里感觉他受到了3点快乐而痛苦的伤害..」这样比较能让玩家们进入你所带的故事的情况。

再来是创造人物的方法,首先,每个人有100点的..啊啊老板来巡研究室了,我先闪人,下回继续....注一:鸡母(GM)是游戏掌控者(Game Master) 的简称。

呃,对他跟美国通用汽车没有关系,跟国产汽车没有关系,也跟钢蛋没有关系。

顺带一提的是,多数角色扮演游戏的游戏掌控者都称作鸡母,但是在龙与地下城这套游戏中则称作猪母(DM),是地下城主(Dungeon Master)的简称,并且似乎有申请过钻专利。

同样的,他跟广告传单也没有关系。

注二:西巴拉,日语中骰子之意,至于骰子的其他玩法,请参考「骰子游戏666种」一书。

注三:成功率掷骰:Success Roll、回应掷骰:Reaction Roll、伤害力掷骰:Damage Roll。

注四:文中艾格里等译名「绝对可能」跟某版主之名无关。

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