MAX及VR灯光调节方法
一、射灯(筒灯与镭射灯)设置方法
MAX光度学--目标点光源--打开阴影,选择Vray阴影
--web--光域网--过滤颜色(灯光颜色)更改为合适的颜色--调整强
度cd值--复制或关联到其它灯位;
二、吊灯(吸顶灯)、台灯、壁灯设置方法
1、吊灯(吸顶灯):
a:Vraylihgt--类型:球体--设置颜色与倍增--提高细分值来去除杂点;
b:MAX泛光灯--设置颜色与倍增(不开阴影)--打开远距离衰减:开始设置为0,结束比灯大一些。
2、台灯:
a:Vraylihgt--类型:球体--设置颜色与倍增--提高细分值来去除杂点;
b:MAX光度学--自由点光源--打开阴影,应该默认阴影
--web--光域网--过滤颜色(灯光颜色)更改为合适的颜色--调整强度cd值--排除--台灯灯罩--点击投射阴影。
3、壁灯:
a:(类似台灯式样的壁灯)Vraylihgt--类型:球体--设置
颜色与倍增--提高细分值来去除杂点;
b:(长条形的壁灯)MAX泛光灯--打开远距离衰减:开始值大一些--用缩放命令将灯拉长--位置不要靠墙太近;
c:多打几个Vraylihgt在壁灯的内部,并设置颜色与倍增。
三、暗藏灯设置方法
1、直型暗藏灯设置方法
创建Vraylihgt--设置颜色并减小倍增。
2、异型暗藏灯设置方法
创建线条或画圆弧线等--在属性栏里打开可渲染--加大厚
度--必要里加点(refine)来调整线条(此时要关闭可渲
染)--调整好之后,打开可渲染--附材质--standard改为Vr灯光材质--调整颜色与倍增--选择线条--右键--物体属性--
去除:投影阴影、接收阴影、对反射/折射可见、对摄影机可见四个选项--用高质量预设出图。
四、各式灯柱(透光石)、广告牌、灯箱光效设置
1、灯柱(透光石)设置方法
将灯柱(透光石)的材质中standard改为Vr灯光材质
--None--加贴图(灯柱材料表面的图案)--点Vr灯光材质--Vray包裹材质(保留原材质)--增高产生GI后面的参数--将
Vr灯光材质的倍增减小,这样做的目的不会暴光,可以清晰的看到灯柱表面图案。
2、广告牌、灯箱的做法同上。
灯光的操作
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布光的流程:布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,每次增加一种灯,进行测试渲染观察。
当场景中的灯光已调整满意后才添加新的灯光。
大体烦序为:天光——主光源——人工装饰光——补光。
天光系统的设置:天光加背景光
天光:1,+环境开关:开方框:天光色倍增器:天光的强度控制环境光:按8键
back ground color:设置环境色none:可以以贴图作为环境
天光的打法有两种
1,直接加打法(没有杂点,但是层次感不强)
2,通过vr面灯加打法(有杂点,但是层次感很强)(vr面灯属性中勾选“天光入口”)
vr中会使用到的灯光有
1,standard:标准灯光(不自动产生阴影,不自动产生衰减) target direct:目标平行灯(太阳)模拟太阳灯直接照射的过程
shadows:阴影(没有打开阴影的平行灯能射穿墙体)
-------如何手动打开阴影------------
on:打开阴影开关
在阴影类型中选择:vray阴影
-------如何控制阴影的柔和度--------
+vray阴影参数
勾选"区域阴影"
u,v,w尺寸加入相应的数值
-------如何控制阴影的衰减----------
+intensity/color/attenuation:强度,颜色,衰减
far attenuation:远距离衰减
+intensity/color/attenuation:强度,颜色,衰减multiplier:倍增器
色块:控制灯光的颜色:太阳色
+directional parameters:照明区域
hotspot/beam:区域的大小设置:根据需要进行设置
target spot:目标聚光灯free spot:自由聚光灯
target direct:目标平行灯free direct:自由平行灯(太阳光直接光照)用到的
omni:泛光灯(点光源)用到的
2,photometric:光度学灯光(不自动产生阴影)
target point:目标点光源、聚光灯、光域网灯free point:自由点光源、聚光灯、光域网灯用到的
---------如何设置灯光的类型---------
+intensity/color/attenuation:强度,颜色,衰减distrbution:灯光类型isotropic:泛光灯spotlight:聚光灯web:光域网
---------什么是光域网---------
光域网是指扩展名为ies的文件。
光域网是灯具厂商测试灯具时所产生的一种试验文件。
---------如何为点光源加入光域网------------
1,将distrbution:灯光类型设为web
2,进入+web parameters,单击none按钮来加载相应的光域网文件
target linear:目标线光源free linear:自由线光源target area:目标面光源free area:自由面光源
3,vr灯光(灯光有衰减效果)
阳光的打法有两种
1,通过使用目标平行灯(模拟太阳光直接照射的过程)
2,通过vr面光(模拟太阳光间接照射的过程)
装饰光源
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灯带的打法
1,通过vr面光
2,通过vr灯光材质(将材质类型设为vr灯光材质)
筒灯/射灯
筒灯,射灯,吊灯=自由点光源
vr灯光属性参数]
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+选项
双面:两面都可以发光
不可见:灯光面隐藏
天光入口:生成天光
+采样
细分:提高灯光的精度/去斑点
阴影偏移:使灯光产生的阴影校正,数值越小,阴影精度越真实.(不设置)
目标平行灯
+vr阴影参数
区域阴影:调节直接光的柔和度
u尺寸
v尺寸
w尺寸
学习内容
1,vr灯光
1,通过vr灯光来代替天光的发射
2,通过vr灯光来模拟太阳光间接照射的过程3,通过vr灯光来模拟灯带的照明
2,target direct:目标平行灯
模拟太阳光直接照射的过程。