动画制作流程解析PPT课件
关于剧本 关于分镜图 关于造型设计
Flash基本工具
5
了解Flash的历史
➢ 1993年,Flash之父乔纳森.盖伊 (Jonathan Gay)成立了Future Wave软件公司;
➢ 1995年,互联网开始高速发展, 乔纳森.盖伊设计出了Future Splash Animator矢量动画软件, 这就是Flash的前身;这个软件出 世以后,主要拥有两大客户,一 个是微软,另一个就是迪斯尼。
25
字幕安全区 动作安全区
26
作业1
➢自选文学剧本,写出相应的动画剧本 ➢按照写出后的动画剧本,画出相应分镜图
27
Flash界面
➢操作界面组成 ➢菜单 ➢工具箱 ➢时间轴 ➢场景与舞台 ➢浮动面板(右侧) ➢属性面板(下方)
*重点: ➢窗口管理
➢分镜头剧本大多采用表格形式,格式不一,有详 有略。一般设有镜号、景别、摄法、长度、内容 、音响、音乐等栏目。
18
分镜常用语
19
20
分镜图样例
21
分镜图绘制要点
➢充分体现导演的创作意图,创作思想,和创作风格。 ➢分镜头运用必须流畅自然。 ➢画面形象须简捷易懂。(分镜头的目的是要把导演的
基本意图和故事以及形象大概说清楚。不需要太多的 细节。细节太多反而会影响到总体的认识。 ➢分镜头间的连接须明确。(一般不表明分镜头的连接 ,只有分镜头序号变化的,其连接都为切换,如需溶 入溶出。分镜头剧本上都要标识清楚。) ➢对话,音效等标识需明确。(对话和音效必须明确标 识,而且应该标识在恰当的分镜头画面的下面。)
17
关于分镜图(分镜头)
➢又称“故事图”和“故事板”。以草图、绘画或照片 ,依连戏顺序将影片段落或整部影片的主要动作 和叙述流程摘述出来。将影片的文学内容分切成 一系列可以摄制的镜头,以供现场拍摄使用的工 作剧本。
➢分镜头剧本是导演为影片设计的施工蓝图,也是 影片摄制组各部门理解导演的具体要求,统一创 作思想,制订拍摄日程计划和测定影片摄制成本 的依据。
➢ 2002年3月 Macromedia 推出了Flash MX支持的播放器为 Flash Player 6。Flash 6开始了对外部jpg和MP3调入的支持。
➢ 2003年8月Macromedia 推出了Flash MX 2004,其播放器的版本被 命名为 Flash Player 7,开始支持针对移动设备和手机、Pocket PC的 开发,代码运行性能上大幅度提高。
北京闪维在线开发的游戏
北京前线网络开发的游戏
11
由可乐吧提供的Flash休闲游戏
12
阿桂-牛人买车记 摘录自闪客帝国 /
22
常用舞台大小
➢每行含有效像素×每帧图象含有效行数
23
关于“安全框”
➢如果你做的动画项目将来要在电视上播放,周围 有一圈会看不到,在制作的时候要注意这一点。
24
应该在安全框的范围内 设计动画画面,在电视上 面放的时候并不是真正 的你做到多大就会全部 显示出来,在四周应该预 留出来一个框,你要表达 的意思全部在框的范围 内(小于720*576),但是 在720*576以内不能穿帮 .
1 动画课程系列
二维动画流程解析
讲授人:常东东 .
2
二维动画制作流程图
➢动画脚本
3
课程纲要
➢Flash概况 ➢Flash基本工具使用与基本概念 ➢Flash绘画训练 ➢Flash动画构建与编辑 ➢Flash动画短片解析与实训 ➢Flash后期处理
4
第一章 Flash概况
➢主要内容
了解Flash的历史 Flash应用学科与领域 Flash动画与传统动画对比 准备工作
14
Flash动画与传统动画对比
15关于剧本1ຫໍສະໝຸດ 16关于剧本2➢ 动画剧本要求: 1. 文学剧本是编剧的工作,不必告诉导演拍什么、如何拍,而是要“逐个场地、逐个
镜头”地写剧本. 2. 剧本主要内容
第一行:场号(是第几场戏?);概括地介绍这场戏的时间和空间;时空的类别 。(拍摄需要分为日景、夜景;内景、外景。) 第二行:人物的基本状态和动作。 3. 剧本是画分镜图的依据和基础 4. 课程作业剧本可以用剧本写作软件书写(课件根目录下“playbookeditor.exe”) 5. 关于剧本的更多知识请参阅 葛竞 著《影视动画剧本创作》 ISBN 7-5027-6264-7
) ➢产品演示(幻灯片、界面互动模拟)
➢网页动画 ➢二维卡通动画 ➢电视广告 ➢flash游戏 ➢手机动画和手机游戏
8
应用范例
北京前线网络的交互式网站Banner
9
用flash开发的讴歌汽车网站 /
10
➢ 2005年08月Macromedia推出Flash 8,12月Adobe收购Macromedia 公司完成。
➢ 2007年3月Adobe发布Flash CS3版本。
7
Flash应用学科与领域
➢仿真模拟(刚体碰撞、汽车运动等等) ➢网络软件设计开发(脚本开发) ➢流式视频服务(最经典的如youtube、远程教育
13
Flash动画特点
➢Flash动画具有体积小,易于网络传播、易于移植 到移动设备中使用的特点
➢Flash动画具有高交互性优势,利用其丰富的组件 资源和可编程脚本,可以让欣赏者的动作成为动 画的一部分,可以构建出交互性比较高的小游戏 和动画。
➢Flash动画制作的成本非常低,普通家用电脑就可 以成为专业的flash动画制作平台。
➢ 1996年11月,Future Splash Animator被Macromedia公司并购 ,1997年6月推出了 Flash 2.0 , 1998年5月推出了Flash3.0。
➢ Future Splash Animator的界面
6
了解Flash历史
➢ 2000年8月Macromedia 推出了Flash5.0 ,Flash 5.0中的 ActionScript已有了长足的进步。