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七、猜数游戏教学设计


设计意 图
引导学生解方 ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ与等式性质 结合
教 2、列方程并解答
理解题意,解方程解答,并检验 学
3X+3.6=11.40
步 3、练一练
通过解决问题, 进一步理解方

1、列方程求X。 生独立完成。
程的意义
2、看图列方程
(1)图上告诉了我们什么?你能提什么问题?
(2)怎样列方程?
3X+200=2000 4X+1400=11000
等于多少?
程了来解决实
2、等于80。猜猜我想的数是多少?
际问题
3、你想的数是30。 教
4、你是怎么猜到的? 学 5、学生交流,解决。
6、学生汇报。 步 7、如果淘气想的数为X,那么
2X+20=80

2X+20-20=80
2X=60
2X÷2=60÷2
X=30
书写时要注意: 解:设这个数为X。 2X+20=80 2X=60
(3)怎样解方程?
(4)你怎样验证?
四年级数学七、认识方程
课题 教 1、 学 2、 目 标 教学重点
猜数游戏
授课
通过猜数游戏等活动,学会用方程解答简单的应用题。
通过解决问题,进一步理解方程的意义。
学会用方程解答简单的应用题。
教学难点 学会用方程解答简单的应用题。




设计意图
活动一:创设情境,建立模型。 1、猜数游戏
通过做猜数游
今天我们来做游戏,把你心里想的数乘2,再加上20, 戏,引起用方
X=30
这是思考过程 这是书写格式
9、做完后还需要验证,怎样验证? (用2×30+20=80)




10、同桌共同玩猜数游戏。列方程并解答。 11、通过刚才游戏,你们有什么收获?
活动二:解释运用:试一试 1、解方程:3X+6=15 0.5X-2=24 (1)读题 (2)怎样解方程 (3)怎样检验?
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