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简单的正常走路原地循环 动画制作 maya

正常走路原地循环
一:关键姿势分析
1:脚步的3个关键姿势。

如图:
2:手臂的关键姿势以及中间的过度。

如图:
3:重心的转移以及身体的交叉线。

当两腿前后平衡跨立时,宽部和肩部的线是几乎平行的。

因为在这个姿势上两脚受力同样多,而重心处在两脚的中心位置。

当左脚抬到最高点时。

右脚将变成唯一的支撑点,受力完全在右脚,这时宽部的右侧抬高,而肩部则向相反方向倾斜以保持平衡。

如图:
二:细节动作分析1:脚部细节动作
2:手部细节动作分析
在调整好手臂摆动两头的关键姿势后,中间张部分软件会自动过度,但为了细节动作,还需要在中间张调整跟随,以及在两头做出重叠动作。

3:整体综合:
三:制作中的常用命令。

移动快捷键“W”
旋转快捷键“E”曲线编辑器
关键帧编辑器
打开自动锁定关键帧
按下后变成红色为打开
调整帧率点右下角按扭
选择Settings >> Time >>选择PAL(25fps)。

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