第三章媒体的采集与制作(动画、视频素材的处理)一、计算机动画的基本概念1.动画源自图像,是将一系列彼此关联的单个画面通过一定速度进行播放以达到连续变化的效果。
2.产生动画的每一幅图像称为动画的一帧。
3.经常采用的计算机动画生成方法有:关键帧动画、运动路径动画、变形动画、物理模型动画及逐帧动画等。
3DSMax主要用于制作三维动画。
二、二维动画的制作动画处理软件Flash的操作界面:1.文档属性的设置(1)文档的基本属性有:舞台的宽度、高度、背景颜色及帧频。
(2)执行“修改”菜单中的“文档”命令或文档属性面板,进行上述参数的修改。
2.时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作(1)时间轴:由层编辑区、帧编辑区和时间线组成。
(2)帧:包括关键帧(帧中的内容可编辑)和普通帧(帧中的内容不可编辑),其中未加入内容的关键帧称为空白关键帧。
(3)库:存放元件、声音、位图等素材的仓库。
3.元件的编辑及应用元件是为了把复杂的对象作为一个整体处理,在动画中可以反复取出使用、便于控制和修改的一个小部件,元件的管理在库面板中进行。
(1)图形元件:往往只有一帧内容。
(2)影片剪辑元件:往往是一段动画。
(3)按钮元件:实现交互功能而制作的元件。
4.实例属性的设置(1)实例属性的设置内容有:实例的大小、坐标、亮度、色调、alpha、高级等参数;设置实例坐标,其中(0,0)坐标在左上角,X表示横坐标,从左向右坐标值逐渐增大;Y表示纵坐标,从上向下坐标值逐渐增大。
(2)属性设置面板可以判断实例的名称和类型。
(3)元件被修改后,它所生成的实例属性会随之改变。
5.媒体素材的导入(1)通过“文件”菜单中的“导入”命令,实现图片、声音、视频等素材的导入。
(2)若导入动态的GIF图像,则会在库中生成一个含有逐帧动画的影片剪辑元件。
6.逐帧动画、补间动画的实现(1)Flash主要有三种动画:逐帧动画、动画补间动画和形状补间动画;(2)逐帧动画:由连续的关键帧组成,整个动画过程就是通过这些关键帧连续变化而形成的。
(3)动画补间:在同一图层,2个不同的关键帧,放置同一个实例元件,根据2个实例元件不同的位置或属性,设置补间的动画。
(4)形状补间:在同一图层,2个不同的关键帧,放置Flash工具直接绘制的图形或分离(打散)的实例元件图形,设置形状补间动画。
7.动画文件的导出(1)在“文件”菜单中的“导出”或“发布”命令,可生成相应类型的文件。
(2)在“控制”菜单中的“测试影片”命令,可产生相应的SWF文件。
三、视频素材的处理1.视频素材的采集视频是由连续的画面组成动态图像的一种表示方式。
获取视频素材的主要途径有:因特网下载视频节目;素材库提供的视频资料;视频采集卡采集视频模拟信号;视频文件中截取;数码摄像机或摄像头直接采集。
2.视频的基本处理(1)常用的视频播放软件:Windows Media Player、暴风影音、迅雷看看、QQ影音等。
(2)常用的视频素材处理软件:Windows Media Player、会声会影、Premiere等。
(3)会声会影有视频轨、覆盖轨、标题轨、声音轨和音乐轨五个轨道,各类素材必须按类别插入到相应轨道。
视频轨和覆盖轨只能插入图片、动画、视频素材(插入的两段素材间可设置各种过渡效果),标题轨用于输入文字,声音轨和音乐轨用于插入声音素材。
(4)会声会影轨道操作界面:3.视频文件的输出在“分享”步骤中,可实现各种格式视频的导出。
[变式1]下列一般属于动画文件的是()解析A是文本文件,B是Photoshop文件,C是声音文件。
答案 D[变式2]我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新率为每秒________幅左右,则人眼看到的就是连续的画面() A.24 B.12 C.不确定 D.6答案 A[变式3]采用工具软件不同,计算机动画文件的存储格式也就不同。
以下几种文件的格式哪一种不是计算机动画格式()A.GIF格式B.MIDI格式C.SWF格式D.FLA格式答案 B【例1】(2016·10月浙江选考)使用Flash软件编辑“Play”按钮元件,部分界面如图所示。
将该按钮元件应用于舞台,下列描述正确的是()A.舞台上的“Play”按钮实例不会随着该按钮元件的改变而改变B.测试影片,当鼠标指针经过该按钮时,指针形状不会变成手形C.测试影片,当鼠标指针经过该按钮时,该按钮上会呈现图中所示文字“Play”D.测试影片,当按钮按下时,按钮上呈现的文字与图中所示文字“Play”可能不同解析考查Flash软件的应用能力。
元件发生改变,舞台中所有该元件实例都会随着改变,A选项错误。
该按钮“文字”图层“指针经过”帧为空白关键帧,鼠标经过时指针形状会变成手形。
该按钮“文字”图层“指针经过”帧为空白关键帧,没有内容,鼠标经过时不会呈现图中所示文字“Play”,C选项错误。
图中所呈现的文字“Play”是该按钮“文字”图层“弹起”关键帧的内容,“文字”图层的“按下”关键帧的内容可能与“弹起”关键帧的内容不同,所以按钮按下时,可能呈现的文字可能与图中所示文字“Play”不同,D选项正确。
答案 D【例2】(2016·4月浙江选考)在Flash软件中使用“葫芦”元件制作补间动画,前、后关键帧的部分编辑界面如图1和图2所示,补间帧属性为默认。
播放这段动画时,对“葫芦”大小、旋转变换描述正确的是()A.由小变大的同时,顺时针旋转30度B.先逆时针旋转30度,再由小变大C.由小变大的同时,逆时针旋转30度D.先由小变大,再顺时针旋转30度解析本题主要考查Flash二维动画的制作。
从截图中可以发现,该动画属于动画补间,第1帧上“葫芦”实例是直立的且长、宽比例为100%,第20帧“葫芦”实例通过顺时针旋转了30°,长、宽比例变为130%,所以变大了,故正确答案为A。
答案 A【例3】(2015·10·浙江选考)某Flash作品的部分时间轴界面如图所示:下列描述与图中信息不相符的是()A.“背景”图层中的内容从第1帧延续到第45帧B.当前播放头位于第30帧C.“声音”图层中的声音与“蜜蜂”图层中的动画同时开始播放D.“蝴蝶”图层中的动画与“蜜蜂”图层中的动画持续帧数相同答案 D【例4】小琳制作Flash动画时的时间轴如下图所示。
下列说法正确的是()A.“音乐”图层被隐藏,所以不能播放音乐B.当前场景播放1次,需要用时10秒C.“文字”图层被锁定,该图层关键帧上的实例不能被编辑D.测试影片时,“按钮”图层中的实例始终呈现在舞台上解析该动画的帧频为10fps,总帧数是50帧,因此动画的时间长度为50/10=5秒;“音乐”图层被隐藏不会影响音乐的播放;被锁定的图层所有对象不能编辑和修改;“按钮”图层中,按钮的出现时间是第1帧到第14帧,第15帧是空白关键帧,因此15帧以后不出现按钮对象。
答案 C[变式4]Flash中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是()A.时间轴上的小格子就是帧B.帧是Flash中构成动画作品的最基本单位C.Flash中帧可分为关键帧、空白帧、普通帧、空白关键帧D.帧中不能含有播放或交互操作答案 D[变式5]某Flash作品的部分编辑界面如图所示:完整播放该场景一次需要3秒,如果要让播放时间延长到6秒,可以将帧频设置为()A.3.0 fpsB.6.0 fpsC.18.0 fpsD.9.0 fps解析根据公式“帧频=帧数÷时间”可以计算出帧频=60÷10=6fps。
答案 B【例5】在Flash软件中,颜色填充类型有“无”“纯色”“线性”“放射状”和“位图”。
下列3个对象从左往右采用的填充类型依次是()A.放射状、线性、位图B.线性、放射状、位图C.放射状、位图、纯色D.纯色、线性、位图解析学生应通过上机熟悉“无”“纯色”“线性”“放射状”和“位图”这几种填充类型的不同之处。
特别要注意区分“线性”和“放射状”。
图中的球采用的是“放射状”,圆柱体采用的是“线性”,第3个采用的就是“位图”。
答案 A[变式6]小王制作“莲花.fla”Flash动画,在测试影片时,发现“蜻蜓动画”实例中的蜻蜓身体图像时有时无,编辑“蜻蜓动画”元件,界面如图所示。
分析此现象,其原因是()A.“身体”图层被隐藏B.“身体”图层被锁定C.“身体”图层只有第1帧D.“身体”图层第1帧是空白关键帧解析由题图可知“身体”图层只有第1帧。
答案 C[变式7]某Flash作品的库面板界面如图所示:该库中影片剪辑元件的个数是()A.2个B.3个C.4个D.5个解析Flash元件的种类有:为图形元件,为影片剪辑元件,为按钮元件。
答案 D[变式8]Flash作品“节日.fla”的库面板如下图所示,问该库中的元件种类有()A.2种B.5种C.3种D.7种解析Flash元件共有三种类型图形元件、按钮元件和影片剪辑元件,而位图和声音都不是元件。
答案 C【例6】使用Flash软件制作一个补间动画,其前后两个关键帧的部分编辑界面如图1和图2所示:下列能实现将一枝花逐渐变化为一颗爱心动画效果的操作是()A.将第1帧中的对象分离,并设置第1帧到第24帧之间的“动画”补间B.将第1帧中的对象分离,并设置第1帧到第24帧之间的“形状”补间C.将第24帧中的对象组合,并设置第1帧到第24帧之间的“动画”补间D.将第24帧中的对象组合,并设置第1帧到第24帧之间的“形状”补间答案 B[变式9]小吴用FLASH软件制作形状补间动画,希望将第一帧中的文字图形元件“文字”变成30帧中的矩形图形元件,在第1帧和第30帧之间设置了形状补间(如下图所示),完成动画后还要进行的操作是()A.仅对第1帧中的文字图形元件和第30帧中的矩形图形元件分别执行1次分离B.对第1帧中的文字图形元件执行2次分离,对第30帧中的矩形图形元件执行1次分离C.对第1帧中的文字图形元件和第30帧中的矩形图形元件分别执行2次分离D.对第1帧中的文字图形元件执行3次分离,对第30帧中的矩形图形元件执行1次分离答案 B【例7】为获取并处理一段自然风光视频,下列所使用的采集工具、加工软件均正确的是()A.扫描仪、FlashB.数码摄像机、GoldWaveC.扫描仪、PhotoshopD.数码摄像机、Premiere答案 D【例8】下列操作可获得视频素材的是()①用超级解霸软件截取素材光盘中的视频片段②用录音笔录制会议内容③用数码摄像机拍摄视频④用打印机打印活动照片⑤用数码相机拍摄照片,并用视频编辑软件编辑成视频A.①②③B.①②④C.①③⑤D.③④⑤答案 C[变式10]使用“会声会影”软件进行视频素材加工的部分界面如下图所示:下列素材均能加载到①轨道的是()A.Zm.txt和Ms.mp3B.Pic.jpg和Ms.mp3C.Zm.txt和Dh.aviD.Pic.jpg和Dh.avi解析“1”轨道为视频轨,可放置图像和视频文件。