连连看游戏计分规则策划方案
篇一:连连看游戏--测试计划
基于eclipse开发的连连看游戏
测试计划
[V1.1.0]
学院名称:成都东软学院
专业名称:移动互联网应用开发
组员:罗晓龙、罗荣昆、罗行、秦宇、贺杨杰、王俊指导老师:唐远涛1引言.................................................................................................................. .. (3)
1.1编写目的.................................................................................................................. .. (3)
1.2背景.................................................................................................................. . (3)
1.3定义.................................................................................................................. . (3)
1.4参考资料.................................................................................................................. .. (3)
2计划.................................................................................................................. .. (3)
2.1软件说明.................................................................................................................. .. (3)
2.2测试内容.................................................................................................................. .. (4)
2.2.1模块功能测试 (4)
2.2.2接口正确性测试 (4)
2.3测试1.................................................................................................................... .. (4)
2.3.1进度安排 (4)
2.3.2条件.................................................................................................................. .. (4)
2.3.3测试资料 (4)
2.3.4测试过程 (4)
2.4测试2.................................................................................................................... .. (5)
2.4.1进度安排 (5)
2.4.2条件.................................................................................................................. .. (5)
2.4.3测试资料 (5)
2.4.4测试过
程 (5)
3测试设计说明.................................................................................................................. .. (5)
3.1测试1.................................................................................................................... .. (5)
3.1.1控制.................................................................................................................. .. (6)
3.1.2过程.................................................................................................................. . (6)
3.2测试2.................................................................................................................... .. (6)
3.2.1控制.................................................................................................................. .. (7)
3.2.2过程..................................................................................................................
(7)
4评价准则.................................................................................................................. . (8)
4.1范围.................................................................................................................. . (8)
4.2数据整理.................................................................................................................. .. (8)
4.3尺度.................................................................................................................. . (8)
测试计划
1引言
1.1编写目的
本文档将对连连看游戏软件测试计划进行描述,本文档的读者是软件管理人员、软件维护人员、软件质量保证人员、审计人员及用户。
1.2背景
a.开发软件名称:基于eclipse开发的连连看
b.项目开发小组成员:罗晓龙、罗行、贺杨杰
c.用户:所有喜欢玩这个游戏的玩家
项目开发环境:esplies。
1.3定义
连连看测试计划
1.4参考资料
a.《需求说明书》
b.《概要设计说明书》
c.《详细设计说明书》
2计划
2.1软件说明
2.2测试内容
2.2.1模块功能测试
内容:测试游戏界面设置模块和游戏运行模块的功能
目的:测试各个模块的功能,确定各模块正常运行
2.2.2接口正确性测试
内容:测试游戏中用户接口
目的:测试各个接口能够实现。
2.3测试1
测试1的测试内容为游戏功能测试,主要测试游戏用户个性设置模块。
2.3.1进度安排
各个模块实现后进行测试。
2.3.2条件。