动画简史ppt
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朦胧意识时期 1.旧石器时代西班牙北部阿尔塔 米拉洞穴的壁画 2.约2000年前埃及墙饰 思想形成时期 1.19实际20年代,英国科学家发现”视 觉暂留“现象 2.1832年,幻盘,将系列动作按顺序排列 3.1834年,西洋盘,娱乐玩具 5.1892年,实用镜,可放映15分钟 《野牛图》
• 技术探索时期 1.1877年,雷诺,将幻盘与幻灯相结合,研制出“光学影 戏机”,为电影电视放映奠定基础,是世界上最早放映动画 的人 动画表现突出时期 1914,美国人埃尔。赫德发明了透明赛璐璐片(把活动的 形象画在赛璐璐片上,再与静止 的背景叠放在一起进行逐 格摄影 动画生产成熟时期 1914年,美国人温瑟。麦凯,为沃尔特。迪斯尼创作动 画艺术性及进行建设性探索奠定基础。
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3D动画原理及流程
CG;computer graphic(计算机图形图像) 3D软件,3DMax Maya Softimage
概念设计
动画整体定位 分镜故事板 手绘图画构筑出画面 解释镜头运动 讲述情节 3d粗模 3d故事板 角色设定 分镜动画
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动画前期及制作流程(传统)
前期;1文学剧本, 2筹备阶段 3美术设定 4文学分镜头台本 5画面分镜头台本 6摄影表 后期; 1样片剪辑 2后期录音 3冲印 中期;1背景绘制 2原画动画 3动检 4描线上色 5拍摄
• 现代
前期一样 中期;扫描或计算机绘画, 扫描上色或计算机上色 拍摄 后期;合成,剪辑,特效 后期录音,输出
• 万氏
中国美术片的开拓者。包括万古蟾(1899~1995)、万 籁鸣(1899~1997)、万超尘(1906~1992)万涤寰4人。万 古蟾、万籁鸣为孪生兄弟,1899年1月18日生于南京。万 超尘也生于南京。 万氏兄弟自幼喜爱绘画,很早就萌发万泉河之晨创作中 国动画片的念头。经过多次试验,终于在1925年绘制成功 中国第一部动画片(广告片)《舒振东华文打字机》。 1926~1940年万氏兄弟合作完成了《大闹画室》、《国人 速醒》、《民族痛史》、《龟兔赛跑》、《骆驼献舞》、 《抗战标语》等多部动画短片。1940年,完成了中国第一 部长动画片《铁扇公主》,极富民族特色。
(5)路线分化期(1978-1992)
动画进入成熟期,出现数部佳片
(6)风格创新期(1993-今)
在画技、制作手法、构思设计方面都日趋成熟的日本动画, 开始追求风格上的创新,试图突破原有的模式,以完善的 技巧,加上超越时空的构思,带给观众全新的感官冲击。
• 日本著名动画公司
(1)东映动画公司 ,成立于1948年,是日本老牌动画制作 公司。 (2)手冢治虫(1928年11月3日-1989年2月9日)“东映 动画”最辉煌的名星之一,手冢治虫早在“东映动画”成 立之前已经发表了《新宝岛》、《铁臂阿童木》在“东映 动画”成立后不久,手冢治虫便加入了“东映动画”任职 “原画设定”一职,并开始了实现他多年以来的梦想:将 漫画改编成为动画.手冢治虫的漫画能流传后世仍有所影响, 最主要是漫画作品中那些带有人性的哲学思想。强调“尊 重生命与忽视精神世界的科技发展,一定导致人类和地球 的灭亡”,所以重视“生命”和“心灵”是漫画之神—— 手冢治虫给后世的启示 。
• 美国动画的蛰伏时期
1966年12月15日,伟大的华·迪斯尼因肺癌去世,迪斯尼公司陷入了 困境,美国动画业也进入萧条时期。电视动画逐渐发展起来,汉纳和 芭芭拉是电视动画的代表人物,他们创作了电视系列片《猫和老鼠》 《辛普森一家》等。 整个70年代,只有数部动画片,质量也平平。 80年代初,老一代的动画家都到了退休的年纪,迪斯尼公司努力培养 新人,处于新旧结合时期,拍出了颇有争议的动画电影,如 《黑神锅 传奇》等。 80年代后期,迪斯尼公司开始尝试着利用电脑制作动画,1986年《妙 妙探》,第一次用电脑动画制作了伦敦钟楼的场面。
(2)战后探索期(1947-1970)
这是个比较特殊的时期,日本在这20多年中经历了从东方 霸主到战败者而后又逐渐复苏的阶段。
(3)题材确定期(1974-1982)
这个时期日本动画界经过探索期,确定了动画和卡通的分 野。
(4)画技突破期(1982-1987)
这个时期有两部作品不得不提。《超时空要塞》和《高 达》,这是日本动画走向大设定的一步:完整的剧情精 美的画面、还有更加深刻的主题。到了1987年,动画的 剧 情、内容、画技皆已达到极高的水准,于是动画进入 了 成熟期。
• 初步发展时期 1937年,迪斯尼公司推出了《白雪公主》,片长达74分钟, 这在美国动画片史上是个史无前例的创举,第二次世界大 战爆发后,迪斯尼公司停止了动画长片的拍摄,直到40年 代末期才恢复过来。查克·琼斯创作的动画短片如《兔八 哥》《戴飞鸭》等在战争期间也非常受欢迎。 第一次繁荣时期 这个时期,迪斯尼公司几乎每年都推出一部经典动画片, 如《仙履奇缘》《爱丽斯梦游仙境》《小姐与流氓》《睡 美人》,等等。
第七, 数字技术与电影技术结合,使画面达到完美的效果
第八, 以剧情片为主,情节曲折,生动有趣,人物性格鲜明,音乐优美 动听
日本动画发展史 (1)战前草创期 (2)战后探索期 (3)题材确定期 (4)画技突破期 (5)路线分化期 (6)风格创新期 (1917-1945) (1947-1970) (1974-1982) (1982-1987) (1978-1992) (1993-今)
(3)宫崎骏,高畑勋 和吉卜力工作室,是一家日本
的动画工作室。作品以高品质著称,其细腻又富有生气, 充满想象力的作品,在世界获得极高的评价。工作室成立 于1985年中旬,原附属于德间书店,并由极富声望的导演 宫崎骏以及他的同事高畑勋,铃木敏夫等一起统筹。自创 立以来长期担任社长兼动画制作人的铃木敏夫确定将交棒 给原为日本迪士尼社长的星野康二。代表作:天空之 城、龙猫 、魔女宅急便、幽灵公主、千与千寻、哈尔的 移动城堡、悬崖上的金鱼姬
又一次繁荣时期
迪斯尼公司推出了《小美人鱼》,获得了极大成功,标志着美国动画 片又一次进入繁荣时期,一直持续至2002年。 这个时期的代表作品很多,如创造了票房奇迹的 《狮子王》、第一 部全电脑制作的动画片《玩具总动员》以及可以乱真的《恐龙》,等 等。
美国著名动画公司 迪斯尼公司 梦工场 ——迪斯尼最大的敌人
• 相继的《铁扇公主》的导演万籁鸣 又花了4年时间做出了《大闹天 宫》。这一作品在当时得到了很多奖,也受到了国内外一致的好评。 其后,中国动画推出了很多好的动画片《小蝌蚪找妈妈》《三个和尚》 《三毛流浪记》等,这一阶段也是中国动画的繁荣时期。 到了现在,动画已是异彩纷呈了。各种的题材的动画也纷纷的呈 现在人们眼前。动画的市场人群也不局限于儿童,更多的是大众。数 字技术与电影技术的结合,使动画画面达到了完美的效果。动画周边 产品也频繁的涌出。动画市场也在不断地扩大。随之而来的动画人才 也越来越多。 动画的角色是形象的,美与丑,罪与恶,也是黑白分明的。故事 永远是曲折的。不过让我们高兴的是:正义是战胜邪恶的,主人公可 以过上自己想要的生活的。当我们看完一整部动画片的时候,我们内 心会高兴起来,就感觉自己的梦想也会实现一样。我也觉得这是动画 让我感动的地方。 动画是艺术的,但是她又是区别其他艺术的,它可以是各种形式 的出现在观众面前。可以更深的留在人们的脑海里,当一部好的动画
• 产生时,它的影响是巨大的。它会很长久的留在人们的记忆里。动画 也是很好的文化传播途径,可以很好的反应出一个国家的传统,文化 底蕴。 动画在这个大荧幕上永远都占据的重要的位子。而后也会影响越 来越多的人在动画这个行业上发展,动画产业也会随着时间的推移越 来越辉煌。
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灯光
12 3d特效 13 分层渲染\合成 14 配音 15 剪辑
动画简史小结
动画的起源很早,经历了很长时间。从《五牛图》的思想萌芽, 到现在的发展成熟。 17世纪的耶稣教士阿塔拉斯。珂雪发明了“魔术幻灯”,可以说 是动画,电影的开始。而中国古代也有类似的东西(走马灯)。这些 早期的魔术幻灯,走马灯也大多是供人玩乐,开心。 到了1902年,法国电影艺术家梅里爱开创了“暂停动作替换”技 术,到了1907年,第一步动画片《一张滑稽面孔幽默的脸》的产出, 在此以后又有很都无声动画短片的产出,大多都是作为广告,电影的 开始前出现在大家面前。动画短片一般线条流畅,画面简洁。思想也 是天马行空的。 到了1937年,迪斯尼推出第一步有声色彩动画长片(74分钟),< 白雪公主>,可以说是史无前例的壮举,而后到了1950年,迪斯尼每年 都会推出一部经典动画片。这些电影知道今天看来还是一样的吸引人。 这些电影也都是根据童话故事改编的。而在这一时期,中国动画也是 推出《铁扇公主》,在整个东南亚引起了轰动,虽然现在看起来不是 那么好,但是在但是那种条件下,做出《跌扇公主》也是很不容易的。
动画发展史
动画是会动的画面。是通过 把人、 物的表情、动作变化等分段画成许多 画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列 画面,给视觉造 成连续变期——也牛图 思想形成时期——幻盘,走马盘 技术探索时期——光学影戏机 动画表现突出时期——赛璐璐片 动画表现成熟时期——《幻影集》
• 中国动画史
• 20世纪40年代,中国动画片第一部长片《铁扇公主》, 1979年,中国第一部彩色宽银幕动画长片《哪吒闹海》 (1)1922~1945年是萌芽和探索时期 (2)1946-1956年是中国动画片的稳定发展时期 (3)1957-1965年是中国动画片第一个繁荣时期 (4)1966~1976年,是文化大革命时期 (5)从1978年底开始,中国进入改革开放年代 (6) 20世纪90年代成为中国动画片生产的转折时期
华纳电影公司 哥伦比亚公司 福克斯公司
• 美国动画发展的特点 第一, 频繁丰富涌出动画周边产品 第二, 善于塑造典型,推出动画明星 第三 ,大团圆结局,悲剧很少,迎合观众心理需求 第四, 注重细节刻画,雅俗共赏,迎合观众审美口味 第五, 动物形象夸张,成为被广泛借鉴的卡通模式 第六, 人物造型设计规范,与原形差别不大,形象优美