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Autodesk Maya2015产品专员参考试题


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下图中,对物体a执行什么操作可以得到物体b的 效果?<br /><div align="center"><img src= border="0" /></div> 使用Mirror Geometry[镜像几何体工具]下列说 法正确的是? 如图所示,在建模过程中,需要快速的选择一圈 多边形表面,下列操作正确且最便捷的是?<br /><div align="center"><img src= border="0" 在多边形模块Edit Mesh菜单下的Spin Edge Forward 或Edit Mesh菜单下Spin Edge Backward 工具的快捷键中,哪项快捷键是正确的? 如图所示,在多边形表面选择面执行Edit Mesh&gt;Extrude菜单命令后出现手柄提示,下列 手柄提示表述正确的是:</p> <div align="center"> <img border="0" src= 如图中左侧的多边形模型使用一个命令就可以快 速转化为右侧的多边形模型,正确的命令是? </p> <div align="center"> <img border="0" 如图所示,执行maya2015新功能的Mesh ToolsBevel Tool命令 执行后会在窗口中提示Bevel Offset的选项,那么Bevel Offset指的是什么? </p> <div align="center"> <img border="0" <p> polygons模块下,Mesh命令中的Smooth有什 么作用?</p> 如图所示, maya2015版本中新功能 Mesh ToolsMulti Cut Tool命令的具体功能是什么?</p> <div align="center"> <img border="0" src= 对多边形边界执行Bevel命令时,要得到下图中所 示的结果,应如何设置polyBevel属性编辑器中的 相关参数?<BR> <DIV align=center><IMG border=0 src=></DIV> 图中所示是Maya中的_________类型物体。<br /><div align="center"><img src= /></div> 如图所示选择物体,执行菜单Effect>Create Lightning命令创建闪电,此时反馈行显示警告, 对于此警告描述正确的是______。<br /><div align="center"><img src=border="0" 使用动力学模块Effects菜单下Create Fire创建 火焰后,关于火焰的属性修改下列说法正确的 关于粒子碰撞事件,下列说法中正确的是______ 。 在曲线编辑器中,如何操作能快速将时间参数为 非整数的关键帧吸附到相邻最近的整数上? 在Maya中删除物体移动属性上的动画,下列操作 描述错误的是___________。 物体在第1帧时,translate X为0设置第一个关键 帧,在第24帧时,translate X为10设置第二个关 键帧,如果曲线切线形态为Stepped,那物体在第 12帧时,translate X数值应为_________。 下列关于在Maya中对动画节奏进行预览的操作, 描述正确的是___________。 在相机序列编辑器中,如何让一个音频在Maya中 失效? 如图所示,怎样裁剪掉1-12帧的镜头内容,保留 13-24帧的镜头内容?<br /><div align="center"><img src=border="0" 对模型添加Cluster变形器并打组后,对组移动时 出现如图中的现象,下列对其原因表述正确的 是?<BR> <DIV align=center><IMG src= 以下菜单中工具被使用后,可以刷权重的是哪一 项? IK可以应用于下列哪一类型的物体?
Planar Mapping
对Asset节点执行过Lock Unpublished Attributes命令
绘制贴图控制Diffuse在不同部位受光效果强弱 有折射变化。 Environment Environment 深度贴图阴影支持透明物体;光线跟踪阴影可以 计算灯光和物体之间的位置,产生阴影贴图。 因为Shadow Radius的参数值为0,如果想要灯光 投射阴影,应该提高Shadow Radius的数值。
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19Biblioteka 壳线改变nurbs物体的接缝位置
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A
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在材质编辑器Hpershade下,只能显示但不能创建 灯光节点。
如图所示,场景中有多个物体,请问下列哪一种 按键盘“6”键,将物体纹理显示,按住“Shift 方法可以快速地选择赋予同一种材质的物体?<br ”加选场景中纹理一样的物体。 /><div align="center"><img src=border="0"
要使用Offset Edge Loop Tool工具对图1物体加 线时,要想得到图2所示的结果,应如何设置此工 A 具?</p> <div align=""> <img border="0" src= /></div>
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选项一
使用Sculpt Geometry Tool命令,只可以雕刻 NURBS物体。 使用Reverse Surfaces Direction[反转曲面方 向]命令可以改变曲面的UV起始方向。 Detach Surfaces[分离曲面]命令可以根据曲面 上选择的等参线位置将曲面断开,形成几个独立 曲面。 使用Insert Isoparms命令可以在曲面指定位置添 加Isoparm等参线。 使用Trim Tool命令剪切曲面,可以使其保留或删 除某个特定区域。 选择曲面上的CV点,按下键盘上的Delete键会将 所选CV点U向和V向上的所有CV点删除。 Bevel命令可以创建倒角效果,创建的倒角曲面中 包括挤出面和倒角面。 在使用工具前必须确保轮廓曲线和两条路径曲线 相交。 Loft[放样]命令可以通过选择两根或两根以上 的曲线放样形成曲面。 在Attach Curves[合并曲线]命令的参数设置中 有2种合并方式(Attach Method),分别是 Connect与Blend,曲线合并后弯曲程度受Blend bias值控制。 使用Add Points Tool命令可以将已经创建完成的 曲线重新恢复创建操作,继续绘画曲线,添加或 删除CV点。 通过文本工具制作文字,可以产生4种文字效果, 分别为Curves曲线,Trim曲面和poly多边形曲面 和Bevel倒角字。 铅笔曲线工具和CV、EP曲线工具一样可以直接创 建1、2、3、5、7度曲线。 NURBS的组元,CV、Edit Point、Hulls、Normals 等可以通过Display>NURBS下相应命令激活显示 Cone 曲面曲线只能与同一曲面上的另外一根曲面曲线 进行对齐。 Bezier 执行Surfaces模块下的 Edit Curves-Duplicate Surface Curves命令
Autodesk 序号 问题描述
1 2 3 4 5 6 7 8 9 下列关于Sculpt Geometry Tool命令的描述,正 确的是_______。 下例关于Reverse Surfaces Direction[反转曲 面方向]命令的描述,错误的是_______。 下列关于Detach Surfaces[分离曲面]命令的描 述中,正确的是_______。 下列关于Insert Isoparms命令的描述,错误的是 ________。 下列关于Trim Tool命令的描述,错误的是 ________。 下列关于NURBS 曲面构成元素编辑说法错误的是 ________。 下列关于Bevel命令描述错误的是________。 下列关于Birail 3+ Tool 命令的描述,错误的是 ________。 下列关于Loft[放样]命令的描述,不正确的是 _____? 下列关于Attach Curves[合并曲线]的描述,正 确的是________。 下列关于Add Point Tool[加点工具]的描述, 正确的是_________。 下列关于Text[创建文本]的描述,正确的是 _________。 下列关于Pencil Curve[铅笔曲线]工具进行绘 图的描述正确的是_______。 下列关于NURBS组元显示的描述正确的是________ 。 创建NURBS原始物体时,不可以创建下列哪一种物 体? 下列关于Align Curves[对齐曲线]的描述,正 确的是________。 将模块菜单切换至Surface,打开Edit Curves菜 单中Bezier Curves菜单下的Anchor Presets,其 中不包含以下哪种曲线形态预设? 如图所示,如果想复制画面中的nurbs圆柱体V方 向的曲线,应该如何操作?<BR> <DIV align=center><IMG src=border=0></DIV> 如图所示, 画面中两个球体分别是物体级别状态 和切换到壳线级别的状态,那么描述一下壳线级 别在物体编辑中有什么作用?<BR> <DIV align=center><IMG src= border=0></DIV> 场景中两个曲面的法线如图中图1所示,使用 Circular Fillet命令得到如图中图2所示圆角, 那么请问如果先选择的是水平物体,后选择垂直 的物体,在Circular Fillet Options 参数命令面 板中应该如何设置相应的参数?</p> <div 下列对Hpershade窗口描述正确的是________。
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