一、服务器/客户端聊天室模型聊天室客户端(商用PC)服务器聊天室客户端(其他)聊天室客户端(笔记本)其他服务器1.首先启动聊天室服务器,使得TcpListener开始监听端口,此时TcpListener 会进入Pending状态,等待客户端连接;2.其次,当有客户端连接后,通过AccepSocket返回与客户端连接的Socket 对象,然后通过读写Socket对象完成与聊天室客户端的数据传输。
聊天室客户端成功启动后,首先创建一个Socket对象,然后通过这个Socket对象连接聊天室服务器,连接成功后开通Socket完成数据的接收和发送处理。
二、系统功能设计本设计为一个简单的聊天室工具,设计基本的聊天功能,如聊天、列表维护等。
系统主要为两大块:聊天室服务器及聊天室客户端。
服务器界面设计如下:客户端界面设计如下:三、聊天协议的应答A—网络—B主机与主机通信主要识别身份(标识设备用IP)及通信协议网络应用程序——端口号——接收数据注:1.IP地址是总机,端口号是分机(传输层)2.端口号为16位二进制数,范围0到65535,但实际编程只能用1024以上端口号Socket编程首先,我们了解常用网络编程协议。
我们用得最多的协议是UDP和TCP,UDP 是不可靠传输服务,TCP是可靠传输服务。
UDP就像点对点的数据传输一样,发送者把数据打包,包上有收信者的地址和其他必要信息,至于收信者能不能收到,UDP协议并不保证。
而TCP协议就像(实际他们是一个层次的网络协议)是建立在UDP的基础上,加入了校验和重传等复杂的机制来保证数据可靠的传达到收信者。
一个是面向连接一个无连接,各有用处,在一些数据传输率高的场合如视频会议倾向于UDP,而对一些数据安全要求高的地方如下载文件就倾向于TCP。
Socket————网络应用程序电话机————访问通信协议聊天协议的应答:聊天状态:CLOSED和CONNECTED状态执行CONN命令后进入CONNECTED状态,执行下列命令:CONN:连接聊天室服务器JOIN:加入聊天(通知其他用户本人已经加入聊天室服务器)LIST:列出所有的用户(向客户端发送全部的登录用户名字)CHAT:发送聊天信息(公开的聊天信息)PRIV:进行私聊(三个参数:私聊信息用户;接收私聊信息用户;发送信息)EXIT:客户端向服务器发送离开请求;QUIT:退出聊天,服务器向客户端发送退出命令(执行QUIT命令聊天状态变为CLOSED)四、系统实现服务器协议解析:当有客户端连接聊天室服务器后,服务器立刻为这个客户建立一个数据接收的线程(多用户程序必备)。
在接收线程中,如果收到聊天命令,就对其进行解析处理,服务器可以处理五种命令:CONN\LIST\CHAT\PRIV\EXIT。
服务器接收到CONN命令,就向其他用户发送JOIN命令告诉有用户加入,然后把当前的全部用户信息返回给刚刚加入的用户,以便在界面上显示用户列表。
当接收到EXIT命令后,就清除当前用户的信息,然后向其他用户发送QUIT 命令,告诉其他用户退出了,这些用户的客户端把离开的用户从用户列表中删除。
聊天室客户端的协议解析:当客户端连接到服务器后,服务器立刻建立一个数据接收的独立线程。
在接收线程中,如果收到了聊天命令,就对其进行解析处理。
聊天室客户端一共处理的命令有五种:OK\ERR\LIST\JOIN\QUIT命令。
五、程序设计(代码)服务器端设计:引入网络操作命名空间、.Sockets;线程处理命名空间System.Threading第一步:界面设计及类与相关成员的定义对界面进行设计(简单)对内部函数进行设计(要编写一个独立的类即Client类,封装了客户端的信息与连接,每一个客户进入聊天室,就创建一个Client对象,用于保存该用户的信息并接收用户数据和发送信息到客户端)几个重要的类:TcpListener类(服务器套接字创建)、Socket类internal static Hashtable clients = new Hashtable();//clients数组保存当前在线用户的client对象private TcpListener listener;//该服务器默认的监听端口号static int MAX_NUM = 100; //服务器可以支持的客户端的最大连接数internal static bool SocketServiceFlag = false;//开始服务的标志//获得本地局域网或者拨号动态分配的IP地址,在启动服务器时会用到IP地址private string getIPAddress(){//获得本机局域网IP地址IPAddress[] Addresslist=Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName()).AddressList;if (Addresslist.Length<1){return"";}return Addresslist[0].ToString();}//获得动态的IP地址private static string getDynamicIPAddress(){IPAddress[] Addresslist = Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName()).AddressList;if (Addresslist.Length < 2){return"";}return Addresslist[1].ToString();}//服务器监听的端口号通过getValidPort()函数获得private int getValidPort(string port){int lport;//测试端口号是否有效try{//是否为空if (port == ""){throw new ArgumentException("端口号为空,不能启动服务器");}lport = System.Convert.ToInt32(port);}catch (Exception e){Console.WriteLine("无效的端口号:" + e.ToString());this.rtbSocketMsg.AppendText("无效的端口号:" + e.ToString() + "\n");return -1;}return lport;}private void btnSocketStart_Click(object sender, EventArgs e){int port = getValidPort(tbSocketPort.Text);if (port < 0){return;}string ip = this.getIPAddress();try{IPAddress ipAdd = IPAddress.Parse(ip);listener = new TcpListener(ipAdd, port);//创建服务器套接字listener.Start(); //开始监听服务器端口this.rtbSocketMsg.AppendText("Socket服务器已经启动,正在监听"+ ip + "端口号:" + this.tbSocketPort.Text + "\n");//启动一个新的线程,执行方法this.StartSocketListen,//以便在一个独立的进程中执行确认与客户端Socket连接的操作Form1.SocketServiceFlag = true;Thread thread = new Thread(new ThreadStart(this.StartSocketListen)); thread.Start();this.btnSocketStart.Enabled = false;this.btnSocketStop.Enabled = true;}catch (Exception ex){this.rtbSocketMsg.AppendText(ex.Message.ToString() + "\n");}}//在新的线程中的操作,它主要用于当接收到一个客户端请求时,确认与客户端的链接//并且立刻启动一个新的线程来处理和该客户端的信息交互private void StartSocketListen(){while (Form1.SocketServiceFlag){try{//当接收到一个客户端请求时,确认与客户端的链接if (listener.Pending())//确认是否有挂起的连接请求{Socket socket = listener.AcceptSocket();//接收挂起的连接请求if (clients.Count >= MAX_NUM){this.rtbSocketMsg.AppendText("已经达到了最大连接数:" + MAX_NUM + ",拒绝新的链接\n");socket.Close();}else{//启动一个新的线程//执行方法this.ServiceClient,处理用户相应的请求ChatSever.Client.Client client = new ChatSever.Client.Client(this, socket);Thread clientService = new Thread(new ThreadStart(client.ServiceClient)); clientService.Start();}}Thread.Sleep(200);//提高性能整体速度,原因不详}catch (Exception ex){this.rtbSocketMsg.AppendText(ex.Message.ToString() + "\n");}}}private void tbSocketPort_TextChanged(object sender, EventArgs e){if (this.tbSocketPort.Text!=""){this.btnSocketStart.Enabled = true;}}//下面为一些界面处理函数private void btnSocketStop_Click(object sender, EventArgs e){Form1.SocketServiceFlag = false;this.btnSocketStart.Enabled = true;this.btnSocketStop.Enabled = false;}public void addUser(string username){this.rtbSocketMsg.AppendText(username + "已经加入\n");//将刚连接的用户名加入到当前在线用户列表中this.lbSocketClients.Items.Add(username);this.tbSocketClientsNum.Text = System.Convert.ToString(clients.Count);}public void removeUser(string username){this.rtbSocketMsg.AppendText(username + "已经离开\n");//将刚连接的用户名加入到当前在线用户列表中this.lbSocketClients.Items.Remove(username);this.tbSocketClientsNum.Text = System.Convert.ToString(clients.Count);}public string GetUserList(){string Rtn = "";for (int i = 0; i < lbSocketClients.Items.Count; i++){Rtn += lbSocketClients.Items[i].ToString() + "|";}return Rtn;}public void updateUI(string msg){this.rtbSocketMsg.AppendText(msg + "\n");}private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e){Form1.SocketServiceFlag = false;}//下面为Client类定义public class Client{private string name;//保存用户名private Socket currentSocket = null;//保存与当前用户连接的Socket对象private string ipAddress;//保存用户的IP地址private Form1 server;//保存当前连接状态//Closed--connected--closedprivate string state = "closed";public Client(Form1 server, Socket clientSocket){this.server = server;this.currentSocket = clientSocket;ipAddress = getRemoteIPAddress();}public string Name{get{return name;}set{name = value;}}public Socket CurrentSocket{get{return currentSocket;//ipAddress}}private string getRemoteIPAddress(){return ((IPEndPoint)currentSocket.RemoteEndPoint).Address.ToString();}//SendToClient()方法实现了向客户端发送命令请求的功能private void SendToClient(Client client, string msg){System.Byte[] message = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(msg.ToCharArray()); client.currentSocket.Send(message, message.Length, 0);}//ServiceClient 方法用于和客户端进行数据通信,包括接收客户端的请求//它根据不同的请求命令执行相应的操作,并将处理结果返回到客户端//ServiceClient()函数为服务器接收客户数据的线程主体,主要用来接收用户发送来的数据,并处理聊天命令public void ServiceClient(){string[] tokens=null;byte[] buff=new byte[1024];bool keepConnect=true;//用循环来不断地与客户端进行交互,直到客户端发出“EXIT”命令//将keepConnect职为false,退出循环,关闭连接,并中止当前线程while(keepConnect&&Form1.SocketServiceFlag){//tokens=null;try{if(currentSocket==null||currentSocket.Available<1){Thread.Sleep(300);continue;}//接收数据并存入BUFF数组中int len = currentSocket.Receive(buff);//将字符数组转化为字符串string clientCommand=System.Text.Encoding.Default.GetString(buff,0,len);//tokens【0】中保存了命令标志符(CONN CHAT PRIV LIST 或 EXIT)tokens=clientCommand.Split(new char[]{'|'});if (tokens==null){Thread.Sleep(200);continue;}}catch(Exception e){server.updateUI("发送异常:"+e.ToString());}}//以上代码主要用于服务器初始化和接收客户端发送来的数据。