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《钢铁侠》逆向设计 战甲制作揭秘(一)

《钢铁侠》逆向设计战甲制作揭秘(一)
钢铁侠是个与众不同的超级英雄。

这个基于美国大亨霍华德·休斯为原型的虚构人物诞生于1963年3月。

其他美式超能英雄要么心理有些阴影,要么受过些辐射,身体机能的伤害充其量是眼盲。

托尼·史塔克则是个心脏病人。

他是个生命时刻受到威胁的英雄。

《钢铁侠》诞生的时代是“越战”时期。

尽管随后的漫画版本中,故事背景转为“海湾战争”时期,但时间都与今天相去甚远。

乔恩·法弗洛希望影片的故事与现实有联系,于是故事背景被修改为阿富汗。

台子搭起来后,大家纷纷忙了起来。

得到角色后的小罗伯特·唐尼兴趣盎然。

他每周花五天的时间进行负重训练,并联系武术,以增加肌肉的轮廓和线条。

法弗洛则把工作重心放在了钢铁侠战甲的设计上。

Mark III
最让幕后人员惴惴不安的是Mark III。

这身战甲关系着电影《钢铁侠》及后续续集的风格与成败。

设计师们最先动笔设计的就是这款战甲。

Mark I和Mark II都是在Mark III设计完成后逆向设计而成的。

菲尔·桑德斯(Phil Saunders)最初设计的几款Mark III风格现在看来有些怪异。

这些战甲要么太像重型坦克,要么太像摔跤运动员,要么太像潜水钟,要么太像穿山甲。

桑德斯的意思是让战甲看起来具有厚重质感,他不希望战甲看来太过轻盈。

桑德斯完成了Mark III的铅笔稿。

钢铁侠战甲的外型设计难度不是很大。

最大的问题在于钢铁侠的面罩。

这支面罩要看上去符合戴面罩后的多数场面。

此外,设计师们还针对战甲胸部RT的位置进行了手稿测试。

关于两片胸甲挡住部分RT的创新设计最终被否决了。

基本定稿后,桑德斯用电脑绘制出了彩色电子稿。

这非常接近Mark III最终设计的样子。

不同之处仅在于小腿、靴子和肩部后来有了些改进。

最后,瑞安·梅诺丁(Ryan Meinerding)绘制了Mark III的造型图。

Mark III的外部造型确定后,设计师便要着手考虑托尼·史塔克穿上这身战甲的实际问题了。

为让Mark III能被迅速穿上,它内部的活动零件必须灵活。

桑德斯设计了精巧的胸甲。

设计人员不希望让铠甲的腿臂部分变成长筒靴和长筒手套,因而将这些部分拆分成了诸多零件。

Mark III上精巧的武器会在影片高潮处发挥威力。

对这些不起眼的小装备的设计让法弗洛绞尽脑汁。

刚接手这部片子的时候,制片人便给了法弗洛“钢铁侠圣经”。

这是《钢铁侠》45年来全部武器道具大全。

近半个世纪来,许多卓越的漫画家设计了诸多令人大开眼界的神奇武器。

这些给了法弗洛和设计师阿迪·格兰诺(Adi Granov)不少启发。

重新设计的武器跟Mark III匹配效果很好。

顶级特效公司ILM接下《钢铁侠》的特效任务后设计出了钢铁侠在天空飞翔的效果图。

飞行场面是影片诸多重头戏中的一个。

战甲飞行时的反作用力大小和喷气火花的样式都至关重要。

ILM做了很多版效果供法弗洛参考。

经过修改,法弗洛最终选出了一版。

Mark III的战甲最终定稿后,斯坦温斯顿公司用设备输出了各部分零件的缩小比例实物。

谢恩·马汉(Shane Mahan)率人将这版铠甲拼装了出来。

马汉是自《终结者》时代便在斯坦温斯顿公司负责制造金属骨骼道具。

斯坦温斯顿公司也因《终结者系列》电影积攒了相当多在钢铁道具方面的宝贵经验,因而一切轻车熟路。

对马汉来说,真正的挑战是铠甲的光泽度和色彩。

Mark II和Mark III红色与金黄色相间的铠甲在电脑里手稿上很容易表现,但到了实际材质上就要考虑色值和反光等技术细节了。

为此,桑德斯与斯坦温斯顿公司同样进行了大量色彩尝试。

斯坦温斯顿公司需要做的道具远不止一个。

不同程度的战损、弹孔与刮痕都要由斯坦温斯顿公司来解决。

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