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新万智牌规则

新万智牌完整规则目次1. 游戏100. 一般规则101. 开始游戏102. 输赢103. 万智牌的最高原则104. 数字与符号2. 游戏各部详解200. 一般规则201. 特征202. 牌的名称203. 法术力费用与颜色204. 图片205. 类别栏206. 系列符号207. 文字栏208. 力量/防御力209. 画家210. 版权文字211. 收集编号212. 类别,超类别,以及副类别213. 咒语214. 永久物215. 传奇与传奇物件216. 衍生物217. 区域3. 回合结构300. 一般规则301. 开始阶段302. 重置步骤303. 维持步骤304. 抓牌步骤305. 行动阶段306. 战斗阶段307. 战斗开始步骤308. 宣告攻击者步骤309. 宣告阻挡者步骤310. 战斗伤害步骤311. 战斗结束步骤312. 结束阶段313. 回合结束步骤314. 清除步骤4. 咒语,异能,和效应400. 一般规则401. 堆叠上的咒语402. 异能403. 起动式异能404. 触发式异能405. 静止式异能406. 法术力异能407. 加入及移除异能408. 咒语及异能的时序409. 使用咒语及起动式异能410. 处理触发式异能411. 使用法术力异能412. 处理静止式异能413. 结算咒语及异能414. 反击咒语及异能415. 有目标的咒语及异能416. 效应417. 一次性效应418. 持续性效应419. 替代性及防止性效应420. 依状态而生的效应421. 处理无限循环422. 处理非法动作5. 附加的战斗规则500. 合法的攻击和阻挡501. 躲避式异能502. 关键词异能503. 复制物件504. 牌面朝下的咒语和永久物505. 连体牌506. 子游戏507. 操控其它牌手的回合名词解释1. 游戏100. 一般规则100.1. 这些万智牌规则只适用于二人对战。

其它的多人对战规则并不在此处讨论,你可以到威世智的网页查阅这些规则:100.2. 在预先构组赛中,每位牌手需要准备自己的套牌,且数量不能少于60张;另外,牌手还需准备能够当做指示物或衍生物的物品,以及能够清楚纪录总生命的工具。

预先构组赛的套牌中,除了基本地以外,英文名称相同的牌不能超过四张100.3. 在现开及轮抽赛中,一副套牌只需要40张牌,且不受只能有四张同名牌的限制。

牌手仍需准备能够当做指示物或衍生物的物品,以及能够清楚纪录总生命的工具。

100.4. 套牌没有最大张数的限制。

100.5. 大部分的万智牌比赛都有一些特殊的规则(不包括在本规则中)并限制使用某些牌,包括禁用一些旧系列的牌。

欲知详情,请参阅最新版本的万智牌DCI赛场基本规则。

100.6. 牌手随时可以认输。

认输的牌手将立刻离开本盘游戏,并输掉本盘游戏。

101. 开始游戏101.1. 在一盘游戏开始时,每位牌手将自己的套牌洗牌,以令其套牌呈随机顺序排列。

之后每位牌手可以将对手的套牌洗牌。

之后,套牌便分别成为该牌手的牌库。

101.2. 在洗牌之后,牌手必须以双方都同意的方式来决定先后(如掷硬币、掷骰子等)。

在同一局中,当一盘游戏结束后,上一盘的输家可以决定这一盘的先后。

若上一盘游戏为平手,由上一盘游戏决定先后的牌手来决定本盘游戏的先后。

101.3. 一旦决定了先后,每位牌手拥有20点的总生命值并且抓七张手牌。

101.4. 如果牌手对其起始手牌不满意,便可以再调度。

首先,由先手牌手执行再调度;此牌手将其手牌洗回牌库,然后重抓六张牌。

牌手可以重复此步骤,但每次都要少抓一张牌,直到手牌剩下零张牌为止。

一旦先手的牌手决定保留他的手牌,后手的牌手就可以决定是否要再调度。

只要牌手决定保留其手牌,之后就不能再调度。

101.5. 一旦两位牌手都满意他们的手牌,先手的牌手便可以开始他的第一个回合。

先手的牌手略过他第一个回合的抓牌步骤(见规则304,「抓牌步骤」)。

102. 输赢102.1. 若牌手的生命值为0或更少,在下一次产生优先权时,他便输掉这盘游戏。

(此为依状态而生的效应,请参见规则420)102.2. 若牌手要抓取的牌张数目比他牌库中的牌还要多,他将所剩余的牌全部抓走,然后在下一次有牌手将获得优先权时,他便输掉这盘游戏。

(此为依状态而生的效应,请参见规则420)102.3. 当某位牌手赢或输,或是这盘平手时,这盘游戏立刻结束。

102.4. 当两个牌手同时输掉,这盘游戏便为平手。

102.5. 若某牌手同时赢及输,则他输了这盘游戏。

102.6. 如果游戏中出现了「循环」,也就是一连串无法停止的连续事件,这盘游戏便为平手。

若循环中包含可选择的动作,便不会导致平手。

102.7. 认输的牌手将立刻离开,并输掉本盘游戏。

102.8. 若某牌手得到十个或更多中毒指示物,在下一次有牌手将得到优先权时,他便输掉这盘游戏。

(此为依状态而生的效应,请参见规则420)103. 万智牌的最高原则103.1. 每当某张牌的文字叙述抵触游戏规则时,以牌上的叙述为优先。

这张牌只能在该特殊状况下取代其所抵触的规则。

唯一的例外是:不论牌上面注记了什么,牌手随时都可以认输一盘游戏。

(请参见规则102.7)103.2. 当某个规则或效应说你能做某事,而另一个效应说你不能做某事,则以「不能」的效应为优先。

例如,若某效应注记着「你本回合可以额外使用一个地」,而另一个效应注记着「你本回合不能使用地」,则以使你不能使用地的效应为优先。

请注意,让某物件添加异能,以及让某物件失去异能此两者均不适用此规则。

请参见规则407,「加入及移除异能」。

103.3. 若任何指示要求作出不可能的动作时,则省略该动作。

(通常来说,牌上会特别提出此情况的处置方法;如果没有的话,它便纯粹不产生效应。

)103.4. 若双方需要同时采取动作,则先由主动牌手(轮到他的回合之牌手)作决定,再由非主动牌手作决定;之后这些动作同时发生。

此规则的别名为「主动牌手先决定(APNAP)」规则。

例:某张牌注记着:「每位牌手各牺牲一个生物。

」首先,主动牌手先选择一个由他操控的生物,再来轮到非主动牌手选择一个由他操控的生物。

然后,这些生物会同时牺牲。

104. 数字与符号104.1. 万智牌的游戏中只使用整数,不使用分数或小数;例如选择数字时不能选择分数,或造成有小数点的伤害。

当咒语或异能会产生出分数时,都会告诉你小数点后该进位或舍去。

104.2. 若生物的力量或防御力、法术力费用、牌手的总生命,或者某伤害的数量小于0,则只要是不变动该数量时,该数量都视为0来计算。

若无法定义该数量,则将之视为0。

例:若3/3的生物得-5/-0,它在战斗中将造成0点伤害。

若想让其力量加回到1,则需要让它得+3/+0才行。

(3减5加3等于1)例:若你并未操控永久物,则「由你操控的永久物间最高之总法术力费用」无法定义。

该数量视为0。

104.3. 法术力符号是指{白},{蓝},{黑},{红},{绿},{X},{Y},{Z},以及{零},{一},{二},{三},{四}之类的数字符号。

104.3a 有颜色的法术力符号分别代表特定颜色的一点法术力:{白}是白色,{蓝}是蓝色,{黑}是黑色,{红}是红色,而{绿}则是绿色。

104.3b 数字符号(例如{一})称为一般法术力,代表此数量的法术力可用任意颜色,或是无色的法术力来支付。

104.3c {X},{Y}以及{Z}则代表未定数量的法术力;若所使用的咒语之费用,或是起动式异能之费用中包含了{X},{Y}或{Z},则由其操控者来决定该变量的数值。

104.3d 在「加[法术力符号]到你的法术力池中」这类的咒语或异能中,若其效应中包含了数字符号(例如{一})或是变量符号(例如{X}),便代表了无色法术力。

104.3e {零}此符号代表零点法术力,用来表示某咒语或起动式异能为免费。

使用这种费用为{零}的咒语或异能时,同样要按照使用一般咒语或异能的方法来处理;它并不会自动使用。

104.4. {横置}为横置符号。

若在起动费用中出现,则表示「横置此永久物」。

已横置的永久物无法用来横置,也就不能用来横置以支付费用。

若某生物的起动式异能费用中包含横置符号,则除非其操控者在他最近的一回合开始时已操控它,才可以使用此异能。

请参见规则212.3d。

104.5. 在一些关系到坟墓场的奥德赛环境牌上面,其名称左方会有个墓碑符号。

此符号的目的仅是让这些牌在坟墓场中更加醒目,与游戏进行并无关联。

2. 游戏各部详解200. 一般规则200.1. 当规则或牌上的内文叙述提到「牌」,则意指拥有万智牌牌面及牌背的万智牌牌。

衍生物并不是牌~就算用牌来代表衍生物,它在规则上也不被当作牌。

200.1a 牌的拥有者是指这盘游戏开始时,这张牌在谁的套牌中;若上述情况不适用,则是指把这张牌带进游戏的牌手。

200.2. 牌的内文皆以Oracle™牌张参考文献的叙述为准。

200.3. 牌手是指进行游戏的人。

对牌手来说,游戏中的另一个牌手便是其对手。

主动牌手是轮到该回合的牌手;而另一位便是非主动牌手。

200.4. 衍生物是指用来代表永久物的标记,并且此永久物不能以牌来代表。

(见规则216,「衍生物」)200.4a 衍生物的拥有者是指将此衍生物放置进场之咒语或异能的操控者。

衍生物的操控者是指放置此衍生物进场的牌手。

200.5. 咒语是指在堆叠中的牌,或位于堆叠中的某咒语复制品。

(见规则213,「咒语」)200.5a 咒语的拥有者是指代表该咒语之牌的拥有者。

咒语的操控者是指使用该咒语的牌手。

200.6. 永久物是指场上的牌或衍生物。

(见规则214,「永久物」)200.6a 若某永久物并非衍生物,则其拥有者是指代表该永久物之牌的拥有者。

永久物的操控者是指将它放置进场的牌手。

200.7. 异能有两种意思。

首先,它可以指堆叠中的某个起动式或触发式异能;或者,它可以指某物件上用来解释此物件功用的内文叙述。

(见规则402,「异能」,以及第四章,「咒语,异能与效应」)200.7a 堆叠中之异能的拥有者,是指当此异能使用或触发时,操控其来源的牌手。

堆叠中之异能的操控者,是指使用此异能的牌手,或指此异能触发时,操控其来源的牌手。

200.8. 物件是指堆叠中的某异能,某张牌,某张牌的复制,某个衍生物,某个咒语,或某个永久物。

当这份规则指称牌,衍生物,咒语,永久物,或堆叠中的异能时,便会使用「物件」一词。

堆叠中的战斗伤害也属于物件,不过这份规则中有许多关于「物件」一词的叙述并不适用之。

200.9. 咒语或异能提到某个类别,超类别或副类别时,若并未同时使用「牌」,「咒语」或「来源」,则是指场上该类别的永久物。

200.9a 咒语或异能提到某个类别,超类别或副类别时,若同时使用「牌」一词,以及某区域的名称,则是指在该区域中具有该类别的牌。

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