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5.1 Visual Basic的基本知识

第一节 Visual Basic 的基本知识课题:Visual Basic 的基本知识教学时间: 授课班级:教学目标:了解窗口的组成, 掌握VB 的几个核心概念 教学重点、难点:对象、属性和事件的含义 教学过程:一、Visual Basic 的启动和退出Visual Basic 是Microsoft 公司于1991年开发推出的基于Windows 环境的Basic 语言, Visual 意为“可视化的”, Basic 指的是 BASIC (Beginners All-Purpose Symbolic Instruction Code ,初学者通用符号指令代码) 语言。

VB 是在早期Basic 语言基础上发展起来的一种可视化的、面向对象、采用事件驱动方式的结构化高级程序设计语言,是目前广泛使用的一种程序设计语言(programming language )。

1. Visual Basic 的启动单击任务栏中的“开始”按钮,将指针依次指向“程序(P )”“Microsoft Visual Basic ” “Visual Basic ”,然后单击,即可启动 VB 。

启动VB 后,显示如图6-4所示的“新建工程”对话框,对话框中有“新建”“现存”“最新”三个标签,可根据需要选择工程的类型。

21世纪教育网新建:建立新工程;现存:选择和打开现有工程; 最新:列出最近使用过的工程。

要新建一个工程时,单击“新建”标签,选择其 中的“标准EXE ”项,然后单击“打开(O)”按钮,进入VB 的工作环境。

2. Visual Basic 的退出单击“文件(F)”菜单中的“退出(V)”命令,或单击主窗中右上角的“关闭”按钮,就可退出Visual Basic 。

二、Visual Basic 窗口的组成图6-4进入VB 后,屏幕上显示出如图6-5所示的界面,主要由标题栏、主菜单、工具栏、窗体设计器窗口、工具箱、工程资源管理器窗口、属性窗口、代码编辑器窗口等组成。

⒈ 标题栏标题栏用来显示窗口标题及Visual Basic 的工作模式。

Visual Basic 有三种工作模式: ⑴设计模式当设计程序界面、编写代码、设置属性时,标题栏显示“Microsoft Visual Basic[设计]”,表示VB 工作在设计模式下。

⑵运行模式当在Visual Basic 中运行应用程序时,VB 进入运行模式,标题栏自动切换成“Microsoft Visual Basic[运行]”,执行结束,回到设计模式。

⑶中断模式当程序在运行过程中因某种原因中断时,VB 进入中断模式,标题栏切换成“Microsoft Visual Basic[Break]”,此时可修改、调试程序。

⒉ 菜单栏菜单栏显示可使用的VB 命令。

除了提供标准“文件(F)”“编辑(E)”“视图(V)”“格式(O)”“窗口(W)”“帮助(H)”菜单之外,还提供了编程专用的菜单,例如“工程(P)”“调试(D)”“运行(R)”等。

⒊ 工具栏VB 将一些常用的命令编制成图标形式的命令按钮,便于对常用命令的快速访问。

启动VB 后,缺省情况下,只显示其中的“标准”工具栏。

⒋ 窗体设计器窗口窗体设计器窗口是进行界面设计的窗口。

当创建一个新的程序时,VB 自动创建一个新的窗体,命名为Form1。

窗体是Visual Basic 应用程序的基本构造模块,在程序运行时,是人与程序交互操作的实际窗口。

一个应用程序可包含一个或多个窗体,每一个窗体都有自己的窗体设计器窗口。

设计应用程序的界面时,该窗口就像一个画布,可直接在窗口上用鼠标画出所需的图形,如菜单、按钮、文本框等,而无需为设计界面编写大量的代码。

标题栏菜单栏工具栏窗体设计器工程管理器属性窗口工具箱图6-5⒌ 工具箱工具箱提供一组工具,如文本框、标签、按钮等,用于在窗体中放置控件设计应用程序的图形界面,如图6-6所示。

⒍ 工程资源管理器窗口工程(project)是指用来建造应用程序的文件的集合,工程资源管理器窗口用于管理应用程序中的文件,如图6-7所示。

一个VB 应用程序主要包含以下两大类文件:⑴ 窗体模块文件(扩展名为.frm )用于存放窗体及其中控件的正文描述,包含窗体及控件的属性设置,窗体级的常量、变量,用户自定义过程以及用于响应外部操作的事件过程等。

窗体文件与窗体窗口一一对应。

⑵ 标准模块文件(扩展名为.bas )简单的应用程序可以只有一个窗体,程序的所有代码都保存在一个窗体模块中。

当应用程序比较复杂时,往往包含不止一个窗体,如果几个窗体中都有要执行的公共代码,为了不在几个窗体中重复相同的代码,应建立一个独立模块,其中包含实现公共代码的过程,这样的模块就称为标准模块,标准模块是可选的。

工程资源管理器窗口还有三个小按钮,分别为:查看代码:单击此按钮,出现代码编辑器窗口,可以输入、编辑或调试应用程序的代码。

查看对象:如果当前文件为窗体文件,单击此按钮后,出现窗体设计器窗口,其中显示出该文件所对应的窗体及其中控件的外观和布局。

切换文件夹:此按钮的作用是使工程中的文件是否按类型分层次显示。

一个应用程序即为一个工程,当把工程中的所有文件分别保存以后,可把整个工程存成一个文件,这就是工程文件(扩展名为.vbp )。

⒎ 属性窗口用来描述各种对象属性的窗口,可在其中对对象的属性进行设置和修改。

属性是指对象的外观特征,如大小、位置、颜色、标题等。

⒏ 代码编辑器窗口代码编辑器窗口是应用程序用来显示和编辑程序代码的窗口。

应用程序的每个窗体和标准模块都有一个单独的代码编辑器窗口。

三、面向对象的程序设计1. 对象VB 是一种面向对象的程序设计语言,VB 中的对象(object)主要是系统设计好的对象,包括窗体、控件、菜单、打印机、剪贴板和数据库等,使用得最多的对象是窗体(form)和控件(control)。

控件包含在窗体内部,是指用工具箱中的工具在窗体中画出的、能完成一定功能的部件,如用于输入和编辑文本内容的文本框、用于执行操作的命令按钮等。

⑴ 对象的建立不同类型对象的建立方法不同,下面以命令按钮控件为例介绍控件对象的建立方法: ① 单击工具箱中绘制命令按钮控件的工具。

图6-6图6-7②将鼠标指针移到窗体上适当位置,此时指针变成十字线,按住鼠标器左键不放,拖拉出一个大小合适的方框,释放鼠标器左键,就形成一个命令按钮,如图6-8所示。

图6-8建立控件以后,工具箱中的相应工具和鼠标指针恢复原状。

刚建好控件的四周有8个小方块,表示该控件为活动控件。

用鼠标器单击控件可选定该控件并使其成为活动控件,拖动控件到新的位置放开可移动控件。

用鼠标器拖动控件四周的小方块可改变控件的大小。

⑵对象的命名每个对象都有自己的名字,有了名字才能在程序中引用该对象。

在建立对象时,VB会自动提供一个形如Command1、Command2、Label1、Label2之类的缺省名。

为了使程序容易阅读、理解,最好给对象设置一个有意义的名字,如cmdOk等。

一般约定对象名由3个小写字母组成的前缀(指明对象的类型)和表示该对象作用的缩写字母组成,表6-2列出了常用控件的前缀规定和命名举例。

名字是对象的属性之一,可以通过在属性窗口设置名称属性来给对象命名。

2.象的属性、方法和事件VB中的对象具有自己的属性、方法和事件。

可以把属性看作对象的性质,把方法看作对象的动作,把事件看作对象对外部操作的响应,它们构成了对象的三要素。

日常生活中的对象,如小孩玩的气球同样具有属性、方法和事件。

气球的属性包括可以看到的一些性质,如它的直径和颜色,以及其它一些描述气球状态的属性,如充气或未充气。

气球还具有本身所固有的动作,如放气方法(排出气球中的气体)和上升方法(放手让气球飞走)。

气球还有预定义的对某些外部事件的响应,例如,气球对刺破它的事件响应是放气,对放手事件的响应是升空。

⑴属性属性(property)是对象的性质,对象的许多属性会影响对象的外观及功能,如窗体的Caption属性决定窗体标题栏中显示的内容,Name属性设置窗体的名称,Height和Width属性决定窗体的初始大小,Top和left属性决定窗体的位置,MaxButton和MinButton属性决定窗体能否最大化或最小化等。

不同的对象有许多相同的属性,也有许多不同的属性。

对象的属性可以在设计程序界面时通过属性窗口设置。

也可以在运行时通过程序代码设置,方法如下:对象.属性=属性值例如,给文本框“txtSource”的“Text”属性赋值为字符串"20",代码如下:txtSource.Text="20"如果要获取对象的状态或特性,这时就要读取对象的属性值,方法如下:变量=对象.属性例如,读取文本框“txtSource”的“Text”属性的代码如下:a = txtSource.Text当然,属性也可以作为表达式的一部分直接参与运算,而不必先将其赋给变量。

⑵方法在VB中将一些通用的过程和函数编写好并封装起来,作为方法直接调用,方法(method)是针对特定对象执行一项任务的特殊过程或函数,是对象本身所固有的动作。

调用对象方法的格式如下:[对象].方法 [参数名表]例如:Form1.Print "欢迎使用Visual Basic"此语句使用Print 方法在Form1窗体中显示字符串“欢迎使用Visual Basic”。

在调用方法时,可以省略对象名和参数。

省略了对象名,表示为当前对象,一般指窗体。

⑶事件及事件驱动事件(event)是对象对外部操作的响应,如在程序执行时,用鼠标器单击命令按钮会产生一个Click事件。

每个对象都有一系列预先定义的事件集,例如,命令按钮能响应Click(鼠标单击)、GotFocus(获取焦点)、LostFocus(失去焦点)等事件。

尽管系统对每个对象都预先定义了一系列的事件集,但要判定它们是否响应某个具体事件以及如何响应事件,就是编程的事情了,例如,需要命令按钮响应Click事件,就把完成Click事件功能的代码写到Click事件的事件过程中,事件过程是事件的处理程序,与事件一一对应。

事件过程的形式如下:Private Sub 对象_事件名([参数表])…(事件过程代码)End SubVB程序没有明显的开始和结束,程序的执行是由事件控制的,代码不是按照预定的路径执行,而是在响应不同的事件时执行不同的代码,事件的顺序决定了代码的执行顺序,这就是VB的事件驱动(event driven)的程序设计思想。

需要注意的是,VB虽是一种面向对象的程序设计语言,VB程序主要由界面和代码组成,界面是程序与使用者交互信息的窗口,而具体到解决特定问题或实现事件处理过程时,仍然要编写代码,编写代码时仍然要遵守结构化程序设计的基本原则,仍然必须依据一定的算法,所以在学习VB时,除了要学习界面设计,更要学习灵活运用VB实现各种算法。

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