多屏显示方案研究与实现目录多屏显示方案研究与实现 1多屏显示技术 1多屏显示实现方法 1实现方式: 11ATI显卡Eyefinity技术方案 12 NVIDIA 3D Vision Surround立体多屏技术方案 63 多屏宝 13总结 22多屏显示技术多屏显示也称一机多屏显示,即为一台主机将内容显示到多台显示器,根据不同的需求可以将不同的画面显示到不同的显示屏上,在实现多屏显示效果的前提下节约成本。
随着多核CPU的普及以及电脑性能的不断提升,人们似乎已经习惯了同时运行多个程序。
不过问题也随之而来,过多的窗口占用了大量的桌面空间,使得用户在进行多窗口操作时只能频繁的进行窗口,大大降低了工作效率。
多屏显示技术有效缓解了这一问题,可以用于需要处理多文件多视角的工作,可以让操作界面扩展到其他屏幕中。
多屏显示还可以给游戏爱好者更爽更酷的感觉,可以用于股票交易多屏幕看盘,用于商业广告,产品展示等等。
多屏显示实现方法传统的多屏实现方法是采用专门的多屏卡,价格非常昂贵,还需要复杂的设定,因此在民用级市场还没有得到普及。
而随着目前多屏技术硬件门槛降低以及配套软件趋于成熟,越来越多的人开始使用多显示器平台进行办公及娱乐。
实现方式:双屏显示技术目前比较成熟,市场上大部分显卡只要有双输出接口基本都支持双屏显示。
因此在这里主要介绍三屏以上的显示方案。
1ATI显卡Eyefinity技术方案采用ATI显卡的Eyefinity技术。
Eyefinity简单的说就是一种多屏幕输出技术,它比传统的多屏技术成本更低,兼容能力更强,而且显示效果更好,特别是在游戏领域。
此技术目前应用于HD5000以上系列显卡中,最大可以同时连接六台显示器,此外还提供了多种显示器的摆放形式,玩家可以随意选择最佳的组合方式,因此也使得Eyefinity的应用领域更为广泛,不仅在专业领域可以一展身手,而且更重要的是这种技术将赋予游戏和电影更宽阔的视野和更震撼的视觉效果。
所谓工欲善其事必先利其器,Eyefinity技术仍然需要硬件的支持,其中最重要的一条就是必须使所谓工欲善其事必先利其器,Eyefinity技术仍然需要硬件的支持,其中最重要的一条就是必须使用集成了DP接口的HD5000系列显卡。
DP接口全称DisplayPort,是VESA 2006年制定的接口标准,这种接口可以同时传输视频和音频信号,为了满足笔记本或高度集成硬件需要,还有一种接口尺寸更小的mini-DP接口。
大多数HD5000系列显卡只有1个DP接口,但Eyefinity技术却严格规定了一定要使用DP接口,因此要连接到多台显示器就要使用1个DP接口和其他接口(DVI、VGA或HDMI)辅助实现了。
目前拥有DP接口的显示器非常少,因此我们要借助主动式转换器,将DVI-D 接口的显示器和显卡DP接口相连接,从而获得多屏输出效果。
注意常见的被动式转换接口最多只能提供双屏显示,因此一定要用主动式转换器。
大多数HD5000系列显卡上只提供了DP、HDMI和VGA三个接口,因此使用一张显卡最多通常只能连接3台显示器,如果要连接三个以上显示器那么就要利用双显卡交火获得更多的显卡接口,此外还要安装9.12以上版本的催化剂驱动,并且使用Vista或Windows7及以上版本的操作系统。
三屏显示的接口插接方式:三屏显示设置界面:连接好三个显示器后,正常的开机画面应为三个互相克隆的桌面,也就是简单的复制,此时若想实现扩展式的显示,则需进去显卡驱动的控制中心,点击选择“AMD Eyefinity Muti-Display”中的创建随后将会出现三屏显示的显示方式,你可以选择竖向显示也可以选择横向显示,当竖向显示时,其多域显示群组选项。
随后将会出现三屏显示的显示方式,你可以选择竖向显示也可以选择横向显示,当竖向显示时,其最高分辨率可达3240×1920,而横向显示则可以达到5760×1080,在此,我们选择了横向显示。
点击“继续”就完成了初步的三屏显示,一般情况下,三块屏幕所显示的从左至右的顺序是颠倒的,此时还需进行屏幕板块的换位设置,以达到正常的显示效果。
换位调整后,点击“完成”后,系统会黑屏数秒来自动设置,屏幕再次点亮时,三屏显示即大功告成,我们可以看到此时的分辨率已经达到5760×1080像素。
好了,让我们马上体验一下三屏显示效果下所带来的便利与震撼吧。
2 NVIDIA 3D Vision Surround立体多屏技术方案从名称就可以看出NV方案的两大卖点:立体和环幕。
简单地说,该技术就是将3D Vision 立体幻镜技术扩展到三屏拼接环幕系统中。
虽然3D Vision Surround是面向Fermi的新技术,但实际上现有GeForce GTX 200系列也能够使用。
3D Vision立体技术也是NVIDIA多屏方案相比Eyefinity的一大优势,不过相比AMD的Eyefinity方案只需要单卡即可组建六屏系统(事实上Crossfire并联系统使用Eyefinity还可能存在问题),NVIDIA的3D Vision Surround方案最高只能提供3屏显示,而且必须使用双卡。
原因也很简单,NV目前还没有Eyefinity那样能够提供六个输出接口的显卡,只有双卡才能提供三个视频输出接口。
不过NV工作人员表示,GeForce GTX 200系列肯定需要SLI才能支持3D Vision Surround,而“Fermi的最终接口配置还未确定”,也就是说未来正式发布的Fermi可能在单卡上提供三屏显示输出支持。
SLI的全称是Scalable Link Interface(可升级连接接口),它是通过一种特殊的接口连接方式,在一块支持双PCI Express X 16的主板上,同时使用两块同型号的PCIE显卡。
从显卡来看,该技术必须运行在SLI模式下,且暂时只支持已经发布的GeForce GTX 400系列和GeForce GTX 200系列显卡(GTX 400系列显卡必须运行在2-way SLI模式下,GTX 200系列显卡必须运行在3-way SLI模式下),即单卡不支持该技术。
一方面是因为GeForce GTX 400/200系列显卡在设计之初并没有考虑像AMD Eyefinity那样使用单卡来支持三屏输出,而是考虑使用SLI模式来支持。
另一方面则是因为3D Vision Surround非常耗费显卡资源,使用SLI模式可以获得更佳的性能。
从显示设备来看,3D Vision Surround必须要求三台垂直扫描频率达到120Hz或更高的显示器,其中的原因上文已经说过。
更为严苛的是,三台显示器必须是同品牌、同型号。
而且显示器只能“横拼”,不能“竖拼”。
而在2D Surround模式下,我们既可以对显示器进行“横拼”,也可以“竖拼”,而且显示器不再要求是同一品牌、同型号,只要显示器的尺寸、分辨率和垂直扫描频率一致即可。
甚至你还可以在三台显示器拼接为一个统一高分辨率显示设备以后,额外增加第四台显示器进行扩展显示。
从连接线材来说,由于显卡传输到显示设备的数据量翻了一倍,因此对连接到LCD 的DVI连线也提出了新的要求—必须使用Dual Link标准的DVI线缆,它内含两条TDMS (transition differentialminimized signaling),接口为24针,而普通DVI线缆的接口为18针。
另外,该技术必须在WindowsVista/7系统下才被予以支持。
在3D Vision Surround模式下,如果是GTX 400 2-way SLI系统,那么三台显示器需要接驳主卡上的两个DVI 接口与副卡上的一个DVI接口。
如果是GTX 200 3-way SLI系统,那么三台显示器需要分别和三块显卡上的DVI接口连接。
也就是说,你无需考虑Displayport接口的问题,只要显卡和显示器具备相应的DVI接口即可。
众所周知,GTX 400系列显卡大多具备Mini HDMI或者HDMI接口,为什么在3D VisionSurround模式下不能使用它们呢?这是因为HDMI(Mini HDMI)接口无法达到120Hz 的垂直扫描频率所致。
最后,我们还要谈谈GeForce GTX 295这款双核心显卡(它是目前GTX 400/200系列显卡中唯一采用双核心的产品,拥有两种版本,一种是双DVI接口的版本,一种是双DVI+HDMI接口的版本)。
它在组建3D Vision Surround系统时,接口连接有一些特别之处。
在3D Vision Surround模式下,虽然该显卡本身内部就是以SLI模式运行,理论上单卡就可以支持3D Vision Surround,但它只具备两个DVI接口,无法连接三台显示器。
因此必须组建Quad SLI系统才可以提供三个DVI接口,方能组建3D Vision Surround系统。
在2D Surround模式下,双DVI+HDMI接口版本的GeForce GTX 295可以使用双DVI和HDMI接口连接三台显示器,实现2D Surround显示。
双DVI接口的版本由于接口不够,因此不支持。
在了解完3D Vision Surround方方面面的技术以后,我们来看看3D Vision Surround 是如何设置的。
首先打开“NVIDIA控制面板”点选“使用Surround跨越多个显示器”,然后点击下方的“配置”。
在此对话框中,你将看到显示器和显卡的连接情况,确认无误以后点击“应用”。
在此对话框中,你可以选择显示器的排列顺序和摆放方式。
点击“识别”可以查看显示器的顺序摆放,如果需要调整可以直接拖拽对话框,非常方便。
确认无误后点击“一下步”。
接下来是非常人性化的调整显示器边框的对话框。
目前还没有无框显示器,那么在组建3D VisionSurround以后,边框会导致画面连接不协调。
NVIDIA为此提供了边框校正技术,它可以将画面中跨越显示器的部分隐藏在边框后,画面不会被拉伸,颇有几分无缝拼接的味道。
此时,你点选“是”进入下一对话框。
此时,你可以调整显示宽度,直至预览图像中的线条看起来是连续的。
三台显示器进行拼接将会有两个连接处,我们将这两个拼接部分的宽度设置为140像素(根据不同的显示器进行设置),如此就可以获得更协调的拼接画面。
边框校正会产生新的分辨率,你需要点击“创建分辨率”,而后在桌面点击右键,选择“屏幕分辨率”去设置新的分辨率。
此时经过校正后的最大分辨率为5320×1050(默认是5040×1050)。
3 多屏宝目前市场上的多屏宝主要为Matrox推出的TripleHead2Go和上海大视电子推出的MV103-HDVI。