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《围 棋 术 语》

《围棋术语》《围棋术语》手筋大抵是“灵感之下的妙手”的意思,指棋手处理关键部分时所使用的手段和技巧。

本手是说最为本份的没有奇思异想的一种平淡、平常的着法。

宇宙流这一棋风的开创者是日本超一流棋手武宫正树九段,他的棋风善围大模样,从而在重视实地的世界棋坛上独树一帜,被称为“宇宙流”。

味道(aji)在后面的对局中棋手能够利用的潜势;例如,一块棋如果连接松散、有断点、或者坏形就称作“味恶”。

味消(aji keshi)过早或不必要的先手使味道消失,加强了对方。

活(alive)指一块棋子永远不会被提掉,因为有两个眼;参见活棋。

业余棋手(amateur)拥有业余段位的棋手,通常指从三十级至一级,然后从一段(初段)至六段或七段;与专业棋手相对。

挂角(approach move)下于对方已经占据的角的附近的一着。

数子法(area counting)确定获胜者的一种数棋方法;中国规则的数子法中,每个包围的空交叉点算一目,每个占据的交叉点算一目(如果贴目,也加入);与数目相对。

数棋方法的选择基本不影响对弈的结果。

叫吃(atari)一棋子或一块棋已被杀得只剩一口气,再多下一着就会被提掉的情况。

靠(attachment)在紧邻对方棋子的水平或竖直方向落子。

围棋(baduk 或paduk)围棋在韩国的名称。

双关(bamboo joint)两对平行相邻的棋子中间只隔一路的连接。

根基(base)沿边或角的区域,一块棋在此至少能做出一个眼。

曲四(bent four)一块棋有L 形的四个交叉点,除了在角上之外都是活形。

盘角曲四(bent four in the corner)在棋盘角部的曲四形状;这是死形,因为盘面上所有的劫材都走掉之后,就能够成功击败它。

大眼(big eye)一块棋内部不能分成两个眼的几个交叉点。

扳(block)防止对方沿直线继续延长的一手棋。

棋盒(bowls)盛放围棋棋子的木制或塑料容器。

气(breath)气(liberty) 的另外一种说法,经常用来描述中国规则。

读秒(byo-yomi)超时;擂台赛上超过基本时限的棋手进入读秒;读秒和时限规则各不相同,但是通常情况下,或者给与棋手每着落子的最大秒数,或者要求在给定的时间内走出指定的着数;读秒超时的棋手将被判负。

提(capture)杀掉最后一口气,拿掉一个棋子或者紧密相连的一片棋子。

中国规则(Chinese rules)在中国遵循的一套规则,包括数目、大劫规则、合法自杀着法,以及让子棋自由选择位置等。

夹(clamp)在对方棋子的相对两边落子的着法,杀气使其剩两口气。

贴目(compensation) 也称作贴目(komi)在公平的对局中,给白方添加的目数,用来抵消黑方的先行之利;贴目通常为5.5 目,应氏规则为7.5 目。

连接(connection)一或多个棋子与其他棋块的相连,或者相连的潜势。

围角(corner enclosure)落于角部并相隔一至二路的两子,松散地围住角部,其中一子落于三四处。

计算(counting)指终盘时确定胜负,或在对局中估算胜负。

扭断(crosscut)两对双方的棋子斜十字分割开来成为四块。

断(cut)将相对的棋子分割开来。

断点(cutting point)棋手能落子将相对的一块棋分割成两块的一个交叉点。

气(dame)气(liberty) 的日本说法(发音作DAH-MAY),也用来指公共空点。

气短(dame-zumari)气短的日本说法。

段位(dan)棋手的等级,包括业余的一段(初段)至七段,以及专业一段到九段(最高段位)。

死棋(dead group)不能做出两个眼的被包围的一片棋子。

尖(diagonal play)同色棋子斜向相距一路的着法。

双挂(double approach moves)对同一个角的两个挂角,通常一子落于星位上。

双劫(double ko)同一块棋中的两个劫;如果双劫中牵涉到对方的被包围的一块棋,此形势可能成为双活。

两活(dual life)双活的另外一种说法。

围角(enclosure)参见围角(corner enclosure)。

残局(endgame)对局的最后阶段,收官阶段。

交换(exchange)对局中的棋子和区域的对换。

拆(extension)在友邻的棋子或立的合适距离上落子,构成根基或者潜在的实空。

眼(eye)一块棋所包围的交叉点或者目;一块有两个或两个以上眼的棋不会被提掉。

假眼(false eye)一块棋所围的交叉点,该点最终会为了防止棋子被提掉而填上。

三五(5-3 point)从边线数三线和五线的交叉点,开局常用着法之一。

四五(5-4 point)从边线数四线和五线的交叉点,开局常用着法之一。

先手(forcing move)必须应的着法,否则将导致不利。

四四(4-4 point)从边线数两条四线的交叉点,星位之一,是开局的常用着法。

结构(framework)参见“实空结构”。

交换(furikawari)“交换”或“对换”的日本说法。

布局(fuseki)全盘面开局的方式,区别于指局部的定式。

枷(geta)松散包围一子或一块棋使无法逃脱的提子技术。

后手(gote)对方无须应的着法,对照先手。

块(group)在某一区域属于一个棋手的两个或多个棋子。

其中的部分或全部棋子可能紧密相连;如果对方不能轻易地将相隔几路的不相邻棋子断开,那么这些不相邻的棋子也可以被认为是同一块棋中的一部分。

让子(handicap)不同级别的棋手对弈时,黑方在开局前放置的棋子,通常不超过九枚;让子通常以标准方式放置于星位上;棋手之间仅仅相差一个等级时,下手执黑,不给白方,贴目为让。

让子点(handicap point)星位的另外一种说法。

尖顶(hane)当双方棋子相接时,再落一子与友邻棋子斜向相对,与对方棋子相邻。

钳(hasami)钳(pincer) 的日本说法。

重(heavy)指棋子过于集中,成无效率形,易于成为攻击的目标,对照“轻”。

高位(high)指落子于四线或四线以上(从边线数起)的着法,通常是试图取势而不是确保实空,对照“ 低位”。

星(hoshi)星位的日本说法。

围棋(igo)围棋的日本说法。

势(influence)强子所产生的子力,尤其指四线或四线以上的棋子。

应氏规则(Ing rules)一种规则,通常称作SST 规则,由应昌期制订,试图规范一套最简单且逻辑上最完整的围棋规则。

该规则类似于中国规则,但是贴目为7.5 目,劫争被分为"应劫"和"损劫",有两种不同的处理方法,被认为是对大劫规则的一种改进。

打入(invasion)在对方的实地结构中落子;也指在对方已经先行的角中落子。

无忧角(iron pillar)两子的构形,一子邻星位,另一子在其下面的三线处。

日本规则(Japanese rules)在日本和很多其他地方使用的围棋规则,基于数目方式。

定式(joseki)局部中好手的固定模式;大部分定式是在开局阶段于角内及其周围的着法。

跳(jump)在相距友邻棋子很近处落子;“一步跳”距先前的落子两路,而“两步跳”相距三路。

门番(kadoban)用来决定两个棋手之间的让子程度的对局或者系列对局。

挂角(kakari)挂角(approach move) 的日本说法。

消(keshi)侵消的日本说法。

小飞棋子着法,跟己方棋子的距离相当于国际象棋中马的走法。

先手得利(kikashi)先手的日本说法。

杀[一块棋] (kill [a group])防止被包围的棋子做成两个眼。

劫(ko)提掉一子后禁止马上提回的一种局部形势。

贴目(komi)又称为贴目(compensation)。

小目(komoku)三四的日本说法。

尖(kosumi)尖(diagonal) 的日本说法。

劫材(ko threat)在对方提劫后,棋手的一个使对方不得不应的落着。

在对方应着后,棋手可以借机将劫提回。

有时双方在一个劫结束前会找很多的劫材,劫材多的一方将赢得该劫。

级(kyu)从初学者到段以下的等级,或30 级至1 级,参照“段”。

征(ladder)一种提子技术,强迫有两口气的一子或者一块棋走之字形直至棋盘的边界而被提。

征子(ladder breaker)在征的路径上接应被征之棋的棋子。

气(liberty)一棋子或一块棋在水平或竖直方向上相邻的交叉点。

轻(light)指棋形富有弹性,可以放弃而不会招致严重的损失;对照“重”。

活棋(living group)因为有两个眼而不会被杀的一块棋。

低位(low)指位于二线或三线(从棋盘边线数起)的着法,通常用来确保实空;对照“高位”。

见合(miai)价值相当的两处,如果一方走一处,对方只能走另外一处(发音作MEE-AYE)。

中盘(middle game)对局中在开局和残局之间的阶段;棋手在此阶段大规模地争夺实地和棋子的死活。

模仿棋(mimic go)一种不常见的对弈方式,棋手在盘面斜对角方向上用完全相同的着法来模拟对手,有时时间很长。

目外(mokuhazushi)三五的日本说法。

模样(moyo)实地结构的日本说法。

公共空点(neutral point)在使用数子方式而不是数目方式时,双方棋子之间都不能占为实地的目;公共空点将在终盘放弃下子权前由双方交替填充。

猜先(nigiri)在公平对局中决定先行的方法;资深棋手放一把白子于棋盘上,另一棋手猜其数目是奇还是偶;如果猜者正确则执黑,错则执白。

二连星(niren-sei)开局中在棋盘同一边占据两个四四。

布局(opening)对局的早期阶段,此时双方棋手落子于边和角的潜在实地处;参照“定式”和“布局”。

放弃走子权(pass)相当于不走着;当双方棋手相继放弃下子权时对局结束。

觑(peep)落子于对方断点相邻处,迫使对方粘。

钳(pincer)从两个方向上威胁对方棋子的落子着法。

交叉点围棋盘上线的交叉处,双方棋手在此交替落子。

提通四子提掉一子所形成的形状。

势(power)势(influence) 的另外一种说法。

死子提掉的子,使用数子法时对于提子者相当于一目。

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