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三国杀袁绍使用心得

三国杀袁绍使用心得袁绍,字本初,(153 - 202(50岁))东汉末世族豪强。

汉大将军、冀州牧。

出身于四世三公的大氏族,初平元年从渤海起兵,号召天下讨伐董卓,被推为盟主。

群雄割据。

绍占据中原,为割据势力之首。

然袁绍未听部下之谏,失去挟天子以令诸侯的良机。

汉帝被曹操挟至许昌,曹操自封为大将军,而封袁绍为太尉、邺侯。

袁绍以势强,耻为操之下,遂不受封。

操以大将军让绍。

袁绍破公孙瓒。

与曹操征战。

建安五年,袁绍兵精粮足,攻打曹操。

在官渡被曹操大败。

自此势力衰弱。

官渡之战后,建安七年,在平定河北诸郡叛乱的途中,袁绍发病而死。

袁绍——高贵的名门4血群乱击——出牌阶段,你可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。

血裔——主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限便+2。

1、神武将如果在场怎么算?神武将在本局游戏开始前可以选择自己的国籍2、每回合使用乱击的次数有限制吗?没有限制,满足条件即可使用点评:这名主公也是典型的暴君型人物,而且不会深信任何一个人,给他设置的技能也确实如此,如果场上有足够的群雄角色或者是超过2名,那可以囤积到9张左右手牌,一回合发动2次万箭还是没问题的,那一杀加两次万箭,谁能顶住呢= =!除非是拥有天生八褂的卧龙诸葛亮了!不过由于风扩展包中于吉过烦,张角又实在太强,故群雄的角色其实也并不多。

一句话评价:唉哦咦(AOE)(1)技能分析:三国杀中AOE总共有4张,3张【南蛮入侵】和1张【万箭齐发】,这样设计二者比例的原因是【杀】比【闪】多。

【杀】共44张,【闪】共24张,显然【万箭齐发】的威力更大。

【乱击】技能就使【万箭齐发】数量大大增加,加快了游戏的节奏。

袁绍如果将2张红色手牌当【万箭齐发】使用,则这张【万箭齐发】就是红色的,否则就是黑色的,贾诩不能成为“黑色【万箭齐发】”的目标。

如果曹操发动【奸雄】则把两张牌收归手牌,同发动【丈八蛇矛】特效杀曹操。

三国杀就是围绕牌来打的,而主公技【血裔】增加了主袁绍的手牌上限,这使他的防御力大大增加,即使一轮下来被打致残血手里也能有4—8张牌,可以有效抵御反贼接下来的攻势。

而且【血裔】技能让袁绍不像其他主公那样怕【乐不思蜀】。

(2)配合分析:刘备—郭嘉—袁绍做反贼时此组合可以打一波。

刘备将所有牌【仁德】给袁绍,到袁绍回合一直使用【乱击】,郭嘉【遗计】袁绍,杀死反贼同伙还能拿3张牌,很强力的配合。

如果第一轮刘备、郭嘉、袁绍就能相互识别出队友身份,直接秒董卓主无压力。

(3)身份分析:4种身份袁绍都较为合适。

1、如果是袁绍局,忠臣有群雄角色必选,反贼一定不能选群雄。

目前群雄共有10位(贾诩、董卓是林包群雄),忠臣选不到群雄的概率还是蛮大的,所以不要看脸打人,这也是大忌,选群雄的不一定是好人,就像2位黄盖不一定就是反贼一样。

袁绍主可以开局就放一个【万箭齐发】,对反贼的杀伤很大。

不过也要看形势,记住那句“4血主公放万剑,天香雷击加刚烈“。

由于袁绍配合性差,主袁绍前期主要就是靠【血裔】囤牌来抵挡反贼的攻势的5血白板,反贼首轮攻势会很猛,6张牌不足以抵挡,第二轮很有可能就被杀至2血,这时如果忠臣血量可以或自己有【无懈可击】可以发动【乱击】,但此时因为有【血裔】所以即使2血手里也能留下5、6张牌,这时此技能威力就显现出来了。

如果忠臣内奸都选群雄袁绍相对轻松一些,但主袁绍过于依赖【血裔】,只用一个群雄忠的袁绍打起来就有些吃力了,如果这样袁绍可以开局就放一个【万箭齐发】,忠臣第一轮尽量将一个反贼打至1血,到袁绍第二回合开始时再用【乱击】收反贼人头可以挽回些颓势。

由于AOE对反贼杀伤极大,袁绍局的反贼同样可以将忠臣杀至1血,让袁绍不敢使用【乱击】,为自己赢得更多时间。

2、袁绍是忠臣不错的选择,尤其是做曹操和董卓忠时。

袁绍【乱击】曹操【奸雄】收两张牌,还可以【护驾】。

忠袁绍第一次【乱击】用1【闪】加一同花色的牌,曹操【奸雄】收牌后,再【乱击】就不会对曹操造成伤害了,反观反贼方面则损失惨重。

前两轮董卓掉一两点血根本不在乎,而且可以【暴虐】回血。

如此嘲讽度也很高,能有效帮助主公吸引火力。

3、反贼袁绍主要的打法就是在队友贫血时收人头一波秒主公,在队友还很多时千万不要【乱击】,很有可能被反贼队友集火而死。

4、内奸袁绍优势就在于AOE多,残局收人头,控场效果较好。

(4)弱点分析:袁绍是4血武将中少有的手牌型武将,血量是所有手牌型武将的生命线,【乱击】又十分消耗手牌,【乱击】后回合外防御是个问题。

AOE是群体性锦囊,用不好有时会适得其反,所以何时【乱击】也是比较考验玩家经验与水平的。

不建议新手使用。

袁绍的具体使用:1.【节奏】看见这个关键词,恐怕很多人要不解了,你是写游戏攻略还是写曲谱?玩个袁绍还要看节奏?难道一边玩游戏一边打拍子么?好吧,为了方便理解,笔者举个例子。

请大家回忆,在游戏中是否有过这样的经历,明明算好了补刀,结果次次差一血,总有人神使鬼差的送出个桃子,刚准备好要爆发,却总是被人莫名其妙的拿走武器,导致自己郁闷的弃牌过,说到这大家可能有点感觉了,所谓掌握节奏——就是你行动的回合能够实现自己的既定目标。

而这一点在使用【乱击】时是至关重要的。

想用好【乱击】,请注意以下几点:第一,你要有目标。

常常看到很多袁绍,只要手里有牌就不区分牌的基本作用,只要花色一样就不A不舒服斯基,A前没有想过自己这样A的既定目标是什么,更不管A后的结果如何,这就是彻头彻尾的【乱击】。

笔者提醒这样的玩家,想玩好一个续爆武将必须抑制住自己随时爆发的冲动,做不到心如止水起码也要伺机而动,不然只能说明自己的水平还需要从素将练起。

第二,你要想清楚自己该怎样实现目标。

条条大路通罗马,想完成一个目标有很多种办法,发动地图炮之前想想清楚,这种方法到底是不是最优的,如果凭借手牌的基本功能就能实现目标,就不要什么问题都通过【乱击】解决,毕竟你乱击的成本并不只是两张牌,可能还有队友那本已不富余的血量……总结,出牌前能制定良好的既定目标,并能够分辨出应该拆分手牌基本功能来实现目标还是适时【乱击】,这是用好袁绍的关键所在。

2.【相性】在我写的上一篇关于【虎狼兄弟】的文章中,也涉及过这个关键词,所谓“相性”说白了就是哪两个技能配合使用更好更大,但是在这里,我想结合“节奏”这个概念对“相性”做进一步的阐释:所谓相性良好,就是另一个人的技能可以方便你制定更好的目标,并能够帮助你实现这一目标,从而掌握比赛的“节奏”。

而相性差,可以理解成你们之间的技能不能产生配合,甚至他的存在会对你的目标制定和实现都产生抑制作用,让你逐渐失去对比赛“节奏”的控制。

结合“节奏”和“相性”两个概念,我们来分析分析袁绍与其他武将的生克:【张角】:张角做主,忠袁绍与其的配合简直天衣无缝。

送“闪”后发动【乱击】,面杀+点杀的配合常常能帮主杀反拿牌,实现以战养战,在这里有一个小技巧,袁绍应该记住自己给主公“闪”的牌号,如果主手中还有其他“闪”和充足的黑桃牌,应先使用其他闪来暗示忠臣可以再来一次地图炮,(【乱击】+【雷击】)×2一下弄死3到4反也很正常。

火借风威,风火补充包两大群主相得益彰的配合,将“侵掠如火”的火包主题体现的淋漓尽致。

但要注意的是,如果【乱击】之后,发现主公只有一“闪”或者有多张“闪”却没有黑桃牌改判定的话,是否还发动地图炮,这要三思了。

回到原点,再想想自己的“节奏”,你会发现,有节制的【乱击】,正是一张一弛,取胜之道。

【曹操】:【奸雄】完克【乱击】,这恐怕是大多数人的看法,但我们换个思路就可以得出这样的思路,【乱击】是配合【奸雄】的神技!曹操主公局,袁绍必是忠臣。

这几乎是无争议的共识。

这两个技能配合起来确实很好,但问题就出在这儿。

见过太多的忠袁绍到自己回合无脑【乱击】,牌光后直接托管了事了。

他们的理由似乎很充分,我既能杀伤群反又能给主公送牌,哪里不好了?——你被“相性”蒙蔽了双眼,却忘了“节奏”。

【奸雄】收牌是要掉血的。

如果桃子,无懈,锦囊等牌送到主公手中可以更有价值,那你送出去当然没问题(也要注意反贼手中的无懈和乐,不然你的两个桃子不是放到外太空就是扔到垃圾堆里了),可如果你第一次【乱击】是两张杀,第二次是两张武器,主公被你射得嗷嗷叫,结果就收了这一手的破烂,他心里能不骂娘么?很显然,此时的袁绍心中没有目标,手上更没“节奏”,【乱击】是彻彻底底的【乱击】,放光牌更会被反贼内奸一拥而上砍成肉泥,如此【乱击】,是为不智。

【补牌众】:不多说了,有一个算一个,都是亲人,刘备,小乔,荀彧,郭嘉随便来一个就【横扫千军】了,【乱击】比起【双雄】就强在这里,只要队友能卖,补牌一点都不费事,反贼袁绍还就不怕死人,忠内死了无所谓,队友死了更好补牌,主公死了?那就结束啦!还是要呼吁一下,反贼给袁绍做队友还是要有点牺牲精神,别那么惜命,该死的时候有桃子也别吃了,袁绍手里要是有6张牌还包括一张AOE,一般情况下,3血队友就不要犹豫了,麻溜儿掉血死人帮袁绍【乱击】。

当然袁绍也要心里有数,手里牌多但是4个花色齐全的情况下就别乱击了,不然队友不闪不躲的被你A残后,发现你哑火了,他能不骂娘么?说到底,【乱击】作为一个范围大,伤害大,影响大的技能,确实能够起到影响队友“节奏”乃至推进比赛进行的作用,这就需要使用者手上有准儿,心中有数,如果能够做到这一点,不知不觉中,你会发现自己已经成为了队伍中的领导者。

【刚烈众】:真不想提他们几个。

夏侯惇,司马懿,法正,非要用一句话来评论的话,只能是成事不足败事有余。

发现场上有他们几个还是自求多福吧,当然学会韬光养晦更重要,争取做到不击则已,一击全倒(谈何容易)。

3.【身份】【主公】:写到这里【血裔】总算出场了,这是一个争议很大的技能,支持者说他能藏牌能防乐还能限制反贼选将,反对者则把它批评的一无是处。

笔者给他的评价只有两个字:鸡肋。

原因其实很简单,首先,袁绍最好的搭档是补牌系。

其次,群雄中没有一个补牌系。

最后,发动【血裔】需要群雄在场。

说到这儿,大家看出门道没有?作为主公的袁绍其实最缺的是手牌,毕竟一个人面对四个人的杀拆顺,爆发防御全靠手牌,没有手牌就等于没法活。

可【血裔】这技能绝,想要忠臣有补牌系那你就别想加手牌上限,想要有手牌上限,你就别想有牌,而最苦的是袁绍和诸多群雄“相性”相当一般,所以吧,诸位忠臣们,看见有袁绍主在,还是果断的拿补牌系吧,靠着【血裔】押群雄实在是不靠谱啊。

总结,【血裔】这个看上去很美的技能,因其苛刻的发动条件和并不明显的技能效果使其实在无法成为一个优秀的主公技。

说到底,袁绍做主考验的是其他七人选将的实力,有小乔郭嘉辅佐你,你想不赢都难,要是一个万箭放下去发现小乔,曹操,司马懿,法正都是对方的,好了,恭喜你,本局就把自己当素将打吧,要是运气好,还能放出一两个关键的【乱击】,反正大部分时间都是要交白卷的。

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