目录1、目录 (1)2、题目 (2)3、设计任务 (2)4、WinSocket简介及特点原理 (2)5、T C P简介及特点原理 (3)6、Vis ual C++简介 (7)7、设计方案 (8)8、系统的原理框图和程序流程图 (10)9、实验中的问题 (14)10、实验结果及分析 (14)11、课程设计的总结体会 (16)12、参考文献 (16)利用Socket实现双机通信一、设计任务1.利用WinSock来实现双机通信,理解TCP状态机图。
2.要求使用WinSock编程,采用其中的TCP面向连接方式,实现文本数据的交换。
二、WinSocket简介及特点原理2.1、什么是socket所谓socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。
应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。
Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。
要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解Socket接口。
Socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。
如果了解Unix系统的输入和输出的话,就很容易了解Socket了。
网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。
Socket 也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket 描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。
常用的Socket类型有两种:流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。
流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。
最重要的是,socket 是面向客户/服务器模型而设计的,针对客户和服务器程序提供不同的socket 系统调用。
客户随机申请一个socket (相当于一个想打的人可以在任何一台入网上拨号呼叫),系统为之分配一个socket号;服务器拥有全局公认的socket ,任何客户都可以向它发出连接请求和信息请求(相当于一个被呼叫的拥有一个呼叫方知道的)。
socket利用客户/服务器模式巧妙地解决了进程之间建立通信连接的问题。
服务器socket 半相关为全局所公认非常重要。
不妨考虑一下,两个完全随机的用户进程之间如何建立通信?假如通信双方没有任何一方的socket 固定,就好比打的双方彼此不知道对方的,要通话是不可能的。
2.2、WinSocket的通信原理WinSock是一个基于Socket模型的API。
WinSock在Windows98,Window NT中使用。
WinSock一般由两部分组成:开发组件和运行组件。
开发组件是供程序员在windows环境下开发网络应用程序使用的,它包括应用程序接口库函数、头文件和实现的文档,其中最主要的是WINSOCK.H运行组件是以动态库(DlL)来实现socket接口的。
文件名为WINSOCK.DLL应用程序在执行时装入它就能实现网络通信功能三、TCP简介及特点原理1.什么是TCPTCP是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的运输层(Transport layer)通信协议。
在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能。
在因特网协议族(Internet protocol suite)中,TCP层是位于IP层之上,应用层之下的中间层。
不同主机的应用层之间经常需要可靠的、像管道一样的连接,但是IP层不提供这样的流机制,而是提供不可靠的包交换。
应用层向TCP层发送用于网间传输的、用8位字节表示的数据流,然后TCP把数据流分割成适当长度的报文段(通常受该计算机连接的网络的数据链路层的最大传送单元(MTU)的限制)。
之后TCP把结果包传给IP层,由它来通过网络将包传送给接收端实体的TCP层。
TCP为了保证不发生丢包,就给每个字节一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实体的包的按序接收。
然后接收端实体对已成功收到的字节发回一个相应的确认(ACK);如果发送端实体在合理的往返时延(RTT)未收到确认,那么对应的数据(假设丢失了)将会被重传。
TCP用一个校验和函数来检验数据是否有错误;在发送和接收时都要计算校验和。
首先,TCP建立连接之后,通信双方都同时可以进行数据的传输,其次,他是全双工的;在保证可靠性上,采用超时重传和捎带确认机制。
在流量控制上,采用滑动窗口协议,协议中规定,对于窗口未经确认的分组需要重传。
在拥塞控制上,采用慢启动算法。
2.TCP功能提供计算机程序间连接、检测和丢弃重复的分组、完成数据报的确认、流量控制和网络拥塞。
3.TCP所提供服务的主要特点(1)面向连接的传输;(2)端到端的通信;(3)高可靠性,确保传输数据的正确性,不出现丢失或乱序;(4)全双工方式传输;(5)采用字节流方式,即以字节为单位传输字节序列;(6)紧急数据传送功能。
4.TCP支持的服务器类型不管怎样,TCP/IP是一个协议集。
为应用提供一些\"低级\"功能,这些包括IP、TCP、UDP。
其它是执行特定任务的应用协议,如计算机间传送文件、发送电子、或找出谁注册到另外一台计算机。
因此, 最重要的\"商业\"TCP/IP服务有:✧文件传送File Transfer✧远程登录Remote login✧计算机Mail✧网络文件系统(NFS)✧远程打印(Remote printing)✧远程执行(Remote execution)✧名字服务器(Name servers)✧终端服务器(Terminal servers)5.TCP的端口号TCP段结构中端口地址都是16比特,可以有在0~65535围的端口号。
对于这65536个端口号有以下的使用规定:(1)端口号小于256的定义为常用端口,服务器一般都是通过常用端口号来识别的。
任何TCP/IP实现所提供的服务都用1~1023之间的端口号,是由IANA来管理的;(2)客户端只需保证该端口号在本机上是惟一的就可以了。
客户端口号因存在时间很短暂又称临时端口号;(3)大多数TCP/IP实现给临时端口号分配1024~5000之间的端口号。
大于5000的端口号是为其他服务器预留的。
6.TCP协议是如何确保数据传输高可靠性为了保证可靠性,发送的报文都有递增的序列号。
序列号和确认号用来确保传输的可靠性。
此外,对每个报文都设立一个定时器,设定一个最大时延。
对那些超过最大时延仍没有收到确认信息的报文就认为已经丢失,需要重传。
7.TCP的服务流程TCP协议提供的是可靠的、面向连接的传输控制协议,即在传输数据前要先建立逻辑连接,然后再传输数据,最后释放连接3个过程。
TCP提供端到端、全双工通信;采用字节流方式,如果字节流太长,将其分段;提供紧急数据传送功能。
尽管TCP和UDP都使用相同的网络层(IP),TCP却向应用层提供与UDP完全不同的服务。
TCP提供一种面向连接的、可靠的字节流服务。
面向连接意味着两个使用TCP的应用(通常是一个客户和一个服务器)在彼此交换数据之前必须先建立一个TCP连接。
这一过程与打很相似,先拨号振铃,等待对方摘机说“喂”,然后才说明是谁。
在一个TCP连接中,仅有两方进行彼此通信。
广播和多播不能用于TCP。
TCP通过下列方式来提供可靠性:•应用数据被分割成TCP认为最适合发送的数据块。
这和UDP完全不同,应用程序产生的数据报长度将保持不变。
由TCP传递给IP的信息单位称为报文段或段(segment)TCP如何确定报文段的长度。
•当TCP发出一个段后,它启动一个定时器,等待目的端确认收到这个报文段。
如果不能及时收到一个确认,将重发这个报文段。
•当TCP收到发自TCP连接另一端的数据,它将发送一个确认。
这个确认不是立即发送,通常将推迟几分之一秒•TCP将保持它首部和数据的检验和。
这是一个端到端的检验和,目的是检测数据在传输过程中的任何变化。
如果收到段的检验和有差错,TCP将丢弃这个报文段和不确认收到此报文段(希望发端超时并重发)。
•既然TCP报文段作为IP数据报来传输,而IP数据报的到达可能会失序,因此TCP报文段的到达也可能会失序。
如果必要,TCP将对收到的数据进行重新排序,将收到的数据以正确的顺序交给应用层。
•既然IP数据报会发生重复,TCP的接收端必须丢弃重复的数据。
•TCP还能提供流量控制。
TCP连接的每一方都有固定大小的缓冲空间。
TCP的接收端只允许另一端发送接收端缓冲区所能接纳的数据。
这将防止较快主机致使较慢主机的缓冲区溢出。
两个应用程序通过TCP连接交换8bit字节构成的字节流。
TCP不在字节流中插入记录标识符。
我们将这称为字节流服务(bytestreamservice)。
如果一方的应用程序先传10字节,又传20字节,再传50字节,连接的另一方将无法了解发方每次发送了多少字节。
收方可以分4次接收这80个字节,每次接收20字节。
一端将字节流放到TCP连接上,同样的字节流将出现在TCP连接的另一端。
另外,TCP对字节流的容不作任何解释。
TCP不知道传输的数据字节流是二进制数据,还是ASCII字符、EBCDIC字符或者其他类型数据。
对字节流的解释由TCP连接双方的应用层解释。
这种对字节流的处理方式与Unix操作系统对文件的处理方式很相似。
Unix的核对一个应用读或写的容不作任何解释,而是交给应用程序处理。
对Unix的核来说,它无法区分一个二进制文件与一个文本文件。
TCP是因特网中的传输层协议,使用三次握手协议建立连接。
当主动方发出SYN连接请求后,等待对方回答SYN,ACK。
这种建立连接的方法可以防止产生错误的连接,TCP使用的流量控制协议是可变大小的滑动窗口协议。
第一次握手:建立连接时,客户端发送SYN包(SEQ=x)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认。
第二次握手:服务器收到SYN包,必须确认客户的SYN(ACK=x+1),同时自己也送一个SYN包(SEQ=y),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态。
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ACK=y+1),此包发送完毕,客户端和服务器时入Established状态,完成三次握手。
四、Visual C++简介Visual C++是一个功能强大的可视化软件开发工具。
自1993年Micros oft公司推出Visual C++1.0后,随着其新版本的不断问世,Visual C++已成为专业程序员进行软件开发的首选工具。