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定向越野活动策划书

策划书微电子与固体电子学院学生会2013年9月16日一、活动目的及意义电子科大是一所注重学习的理工科学校。

而定向越野活动则在会在这繁忙的学习生活中带给同学们运动的快乐以及结识新朋友的机会。

并且,在参与活动的过程中,同学们将发现很多平时很少涉足的地方,重新审视身边的一切,发现生活的美好。

二、活动主题玩转成电三、主办单位电子科技大学校团委四、承办单位电子科技大学微电子与固体电子学院学生会五、活动时间待定十一月六、活动地点起点与终点暂定于图书馆,剩下的项目点则在图书馆周围一直到河边有四个点,教学楼有四个点,科研楼有一个点,银桦、学子门口各一个点,活动中心三个点,商业街一个点,主楼附近两个点,操场两个点,绕学校体育馆两个点。

七、活动对象电子科技大学全体师生八、组织报名可由社团报名参与组织,他们写出他们计划的活动后与主办方协商。

例如,由动漫社设置cosplay人员在起点处发放比赛地图(背面为积分表,以及所需物品);跑酷社可在必经道路上设置障碍等等。

也可由其他商家组织参与活动,但其活动奖励由商家组织自行承担,在活动中所加积分较少。

九、报名方法1、团队报名:可分为组队报名4人2、个人报名:后由主办方随机组队同样4人。

3、报名方式:发送短信【个人+姓名+学号+联系方式】,可一人报名多人,或短信【团队+姓名1234+学号1234+队长联系方式】到***********(电话号码)或者邮箱或者直接在微固学生会主页下方留言。

活动开始前,主办方将会公布组队名单,并且联系队长确认信息。

4、现场报名:在起点处进行现场报名以及中途报名。

十、宣传方式1、海报:在银桦门口张贴一张3*5m的大海报;并且在各栋宿舍楼下张贴小海报(尺寸随意,要求醒目);教学楼以及学子门口摆放展架(80×180)。

2、横幅:将醒目的横幅挂在图书馆教学楼门前3、宣传单:可将宣传单放在海报旁边的系着气球的小篮子内自取,不采用人工发放。

4、网络宣传:微固信息平台、微固学院公共主页、微固学生会主页、微固新传主页、校团委主页、学校网站新闻等等5、可联系科大之声进行宣传(校团委的活动,同为校团委的科大之声应该比较好说。

)十一、活动总体流程1.10月8日:校团委工作室进行宣传海报的制作,由负责人进行场地的申请和海报张贴申请。

并于13日开会进行分工。

(假如没有社团就全部弄成小活动)2.10月11日—10月20日:外联部对社团进行合作、协商、说明。

3.10月17日—10月24日:在校内进行海报张贴以及报名。

4.10月13日—10月20日:由工作人员进行15个小游戏工作准备及所需物资的准备购买。

5、10月21日—10月22日:公布团队名单,进行二次宣传,向各队确认姓名以及学号。

6、10月27日下午2:30—5:30:举办活动。

十二、活动现场1、下午12:30:工作人员进行租借桌椅,活动现场布置及其他准备工作,社团以及一些商家带自己物品到活动现场准备。

2、下午2:00参赛人员到齐集合,由活动工作人员宣读规则3、下午2:30:由主持人宣布活动开始,由队伍中的队长在起点处领取一份地图(背面是积分表,填写队员姓名学号)以及四到五个贴标,上面写有必需物品三到五个(随机手写,全部找到可获得20积分)以及标有周边项目点(共计20个点,一个点设置1到2个活动)以及该点物品(物品只可拿地图到工作人员处完成任务领取)或积分,并且各个队伍有相同的主线任务一个,就是用手机拍摄工作人员的帽子,组成所给的单词(帽子将带在工作人员身上,完成可获得30积分),完成后将表交给该工作人员(工作人员记录上交时间)。

点设置于学校标志性建筑物周围,有些可能在隐蔽处,有些在醒目处,因活动内容不同而调整。

而贴标则戴在团队成员的身上。

最后交积分表与所需物品到起点处,则比赛结束。

4、在活动点处,队伍完成活动后,由该点工作人员签字或者盖章标明所加积分以及惩罚时间。

活动失败可以重复参加但是最多参加三次,并每次失败将在该队用时上加5分钟或者抽取其他惩罚。

假如为所需物品点则需主动索要,但无法获得该点积分。

团队只允许全员同时进行,假如在某点处,出现成员身上没有贴标或者无法证实该人为参赛队员则无法继续比赛。

不允许骑车。

5、本次比赛采用积分制。

项目离起点越远则难度越高则得分越多,项目离起点越近则难度越低则得分越少。

有些活动则根据活动用时给分。

比赛决胜方式,第一以积分高者胜利,第二积分同则比比赛用时。

比赛时间三小时截止,到达时间没有上交表格者则不计入比赛成绩。

6、假如半途有人想要参加则至起点处报到组队开始比赛。

7、路上惊喜不断,随时注意身边的东西,包括半路的垃圾都有可能贴有标志为小组加分。

该活动旨在丰富学生课余生活,让学生享受运动锻炼的乐趣,故项目趣味性较强,必经之路上可能随时会有路障,陷阱(不伤害参与人员,如突如其来的扮演参赛队员的错误指路之类)增加趣味性。

8、特设PK擂台,可与工作人员PK或者参赛队员PK,参赛队伍输者将失去2积分,获胜将得到2积分,由工作人员公证。

9、下午5:30将进行颁奖活动。

所有人都有参与奖。

比赛团队前六则另有奖项。

每个比赛点记录今日成绩可以选出在该点表现最好的一支队伍给予安慰奖。

十三、活动后期安排1、活动期间记者团做好摄影及摄像工作,并在后期展出。

2、活动结束后当天将新闻发到校网上。

十四、要求与注意事项1、注意维持现场秩序,参赛队员优先参加活动,假如暂无参赛队员可让一直围观的同学们进行游戏。

2、活动以友谊为第一,假如有参赛双方发生冲突,则取消双方参赛资格。

3、每个活动点将准备一些应急药品,如云南白药、创可贴、藿香正气水等,并且由该点的工作人员进行物资的看管。

4、注意天气情况,选择在晴天进行比赛,如果比赛当天的天气不适合比赛,需及时通知相关人员改变比赛进程。

5、现场人员需有标志物品。

6、最终解释权归微固学院所有十五、奖项设置团队前六名有证书和奖品,依次为一等奖一个、二等奖两个、三等奖三个,都为团队奖。

纪念奖则为印有活动章的书签。

十六、人员安排十七、关卡设置图书馆周围一直到河边有四个点,教学楼有四个点,科研楼有一个点,银桦、学子门口各一个点,活动中心三个点,商业街一个点,主楼附近两个点,操场两个点,绕学校体育馆那边的地方两个点。

(根据情况变动。

)【图书馆】周围有两个团队PK活动点(无普通惩罚,位于时间广场)。

1、叠报纸将1张4开的报纸放在地上,每张报纸上站2个人,每个小组派一个代表与对方猜拳,输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止。

胜利一方获得4积分,失败一方扣除2积分2、疯狂的设计小纸条、笔(工作者提前准备)第一轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的26个字母中的两个,然后用最短的时间摆出这个字母。

第二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一个单词,然后用最短的时间摆出这个单词。

胜利一方获得4积分,失败一方扣除2积分【图书馆】周围的两个普通活动点。

1、寻物(位于河边的石头路)在树林中,工作人员将会给你小组一个提示信息,并且开始计时,用时半分钟内得到积分3,一分钟内积分2,完成但超过一分钟积分1。

未完成则惩罚。

2、一反常态(位于图书馆后)所有队员听主持人的号令,作出与号令相反的动作。

假如十次号令顺利完成,则获得积分2,失败则惩罚。

物品:工作人员签字的纸飞机一个【教学楼】附近的4个活动点。

1、寻物(位于竹林)在树林中,工作人员将会给你小组一个提示信息,并且开始计时,用时半分钟内得到积分4,一分钟内积分3,完成但超过一分钟积分1。

未完成则惩罚。

2、瞎子背瘸子(位于喷泉边上)队友两名,一人蒙着眼睛背另一人,未蒙住眼睛的人指挥,按照指定路径前进,避开路障和“陷阱”。

成功可获得积分4,未完成则惩罚。

物品:写着互帮互助的卡片一张3、校园平衡木(位于大门中央,露天楼梯上方)参与者头上顶着一本书,然后让他从台左走到台右,期间手不能扶书,不能让书掉下来。

成功可获得积分3,未完成则惩罚。

物品:写着均衡发展的卡片一张4.夹乒乓球跑(位于教学楼边上的石头路上)比赛开始时,手拿一双筷子,按照指定路线到达A点,夹起乒乓球,按原路线返回,来回5次则成功,中途可以换人。

获得积分3,未完成则惩罚。

物品:写着团队精神的卡片一张【活动中心】门口的两个普通点1、疯狂猜歌和困难数独,猜歌正确5次可获得积分5个,困难数独做出一个(限时15分钟)可获得积分5个,失败则惩罚。

物品:写着理科生称霸天下的卡片一张2、你画我猜五分钟内成功5次可获得积分5个,十分钟内可获得2个,之外则算失败则惩罚。

物品:写着好基友一辈子的卡片、【操场】两个普通活动点羽毛球对打队伍派出两人进行羽毛球对打,球来回十次不掉落则可获得4积分。

物品:写着齐心协力的卡片一张乒乓球颠球队伍派出一人颠乒乓球,连续100次不掉落则可获得4积分【活动中心】一个社团点【商业街】一个社团点【科研楼】一个社团点【学子】、【银桦】门口的两个社团点【绕学校体育馆】那边的地方两个社团点。

【小项目补充,以下项目将用于在起点图书馆周围或者活动中心来招揽人气或者填补社团的空白】(1)寻路给照片让同学们用手机拍摄照片上显示的所在的地点,以相同视角。

(2)汉字听写小组内选出一名成员,工作人员将对他进行汉字听写。

8个词全部正确得4分,正确6到7个得3分,以此类推。

(3)德国心脏病工作人员准备牌并讲解规则规则:纸牌中有5种水果,56张卡牌,每张纸牌上有1~5个水果,另外这个游戏还需要有一个响铃配合,就是我们在餐厅中呼唤waiter的那种响铃。

游戏一开始,卡牌被分发到玩家手里,每局逐一翻开一张卡牌,在所有翻开的卡牌中只要有一种水果的总数是5个,那么玩家便要强快拍打桌面中央的响铃。

如果确实有某种水果的总数是5,那么该玩家此局赢,赢得此局所有卡牌。

很多时候,玩家为了抢快,不应定能看出水果的个数,常出现失误,也许这也正是该款游戏的刺激所在。

如果玩家输光了所有卡牌,则出局,逐一出局后,最后的胜者赢得此盘游戏。

团队各派三人参加比赛交叉坐下只剩下某一团队的人所在团队获胜。

(4)炫光冰球,四人反应堆(手机游戏)团队中各派一人参加炫光冰球游戏,3局2胜,胜者加2分,负者扣2分团队中各派二人参加四人反应堆游戏3局2。

胜局,胜者所在团队3分负扣3分。

(5)背靠背运气球由两个人背靠背夹着气球运到指定地点、中途手不能接触气球。

若气球掉落则返回出发点重新开始。

时间30秒、成功运输气球个数作为积分奖励。

(6)快乐警戒线每个队员需以各种方式跨越过系有铃铛的绳子。

途中不能触碰到绳子(以铃铛响为判断)失败者则返回重来。

积分为4分。

游戏时间2分钟。

超出时间接受惩罚且只能得到1分积分。

(7)禁止说“7”工作人员:主持1,裁判22到3个团队参加,团队队员交叉站立,从某一人开始说1,按顺时针每人依次说2、3、4……当说到跟7有关的数字(7的倍数或数字中含有7)时要拍下一个人的肩膀而不能说出这个数字,违反者记过一次,按记过次数多少决定胜利者如果有两个队伍,则分别获得2分,-2分惩罚,三个队伍则2分,0分,-2分惩罚。

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