研究性学习设计方案研究性学习设计方案研究性学习设计方案(1):研究性学习设计方案一、课题背景、好处及说:1、背景说明:作文其实就是说话,而说话人人都会,那为什么学生会害怕作文,甚至把作文当作苦差事呢?针对这种现象,我在所实验的班级中提出了创新作文这一理念。
2、课题的好处:我在所实验的班级中提出的创新作文这一理念,实际也是一种快乐作文、个性化作文,学生透过这次研究性学习,写作到达一种“乐此不疲”的境地,有创造性的收获。
3、课题说:创新作文的理念,就是要让学生觉得:教育带给的东西,就应作为一种宝贵的礼物来享受,而不是一种艰苦的负担来承担。
创新作文要想让学生在作文的过程中感到快乐,就务必着力于激发学生的作文兴趣;对学生进行专门的思维训练和语言训练;积累创新作文素材等。
快乐作文、个性化作文,这便是我提出的创新作文研究的基本理念。
二、研究性学习的教学目的和方法(一)知识与技能目标:1、了解学生目前作文现状。
2、明确创新作文的理念。
3、把握创新作文的实验目标。
4、掌握创新作文的技法。
(二)过程与方法目标:1、实施创新作文三要素训练。
2、引爆学生情感触点,鼓足创新动力。
3、开发思维专题训练,把握创新技法。
消除学生害怕作文的恐惧心理,让学生由厌恶作文转变为爱写作文。
(二)、透过下方资料的研究来达成这一目标:1、如何激发学生写作用心性,引爆学生情感触发点的研究。
2、如何开发学生思维,让学生把握创新技法的研究。
3、如何夯实作文基础,丰满创新羽翼的研究。
三、参与者特征分析学生特征:(1)、六年级学生,都有必须的写作基本功,大部分学生都能写出500字以上的文章。
(2)、很多学生的作文水平还不高,表达潜质较差,语言生硬,审题立意潜质不强。
(3)、作文没新意,缺个性。
(4)、这些学生都用心上进,渴望有好的方法指导,写出好作文。
四、研究的目标与资料(一)、课题研究要解决的问题:一篇总结;每一训练阶段都要求学生按要求写一篇创新作文,后结集成校园专辑;要求学生建立创新作文学习小组q群,课后交流;最后总结时,要求学生都作一个专题发言。
五、研究的预期成果及其表现形式:研究的预期成果:要求学生在每一个研究训练阶段都写(三)情感态度与价值观目标:1、鼓励学生参与社会活动,观察体验生活。
2、举办社团活动,激发学生写作热情。
3、利用校园文化阵地,提高学生写作水平。
六、资源准备教师带给资料:1、全国各地有关创新作文研究状况的书面说。
2、有关思维训练的书籍。
3、有关创新作文技法说的书刊。
4、有关本地社团活动状况说。
5、有关网站推介。
6、q群公布。
7、评价量表。
学生带给的资料:相机、专门笔记本、作文本、资料收集夹。
七、研究性学习的阶段设计:第一阶段:动员和培训(初步认识研究性学习、明白研究性学习的研究方法)第二阶段课题准备阶段第三阶段:课题实施阶段八、总结与反思:研究性学习设计方案(2):研究性学习设计方案(范文)一、研究性学习开展的背景国内外相关研究述评:新课程改革的核心思想是:“面向全体,因材施教”“使每一个学生得到发展”“力求满足不一样类型不一样层次学生的需求”。
最近发展区理论认为:理想的教学就是采取必须的方法、手段将学生的潜在水平转化成新的现有水平,不断创造新的最近发展区。
教学既要走在学生独立发展的前面,又不能脱离学生的最近发展区。
我国基础教育课程改革提出:教育的根本目的是为了每一位学生的发展。
为此布置弹性作业即分层布置作业的作法,正是体现了以人为本、以学生为主体的课改理念,也响应了“以学论教,教是为了促进学”的课改口号。
分层布置作业改变了教师教学的方式和学生学习的方式;改变了教师课前准备的关注点和备课方式即关注学生(走进学生中间、了解学生学习行为、进行学情分析),再进行教案设计,不断改善教学方法,尤其是课后反思必不可少;改变了教师对教学潜质的认识而正是这些改变,对提高我的教学水平有极大的根本性的促进作用。
二、研究性学习的教学目的课题选题的理论好处从心理学的角度讲,学生的潜质是经过由掌握基础知识和基本技能、并将其广泛迁移而逐步构成的一种稳定的个性心理特征,它是基础知识和基本技能掌握的进一步概括化、系统化、具体化的结果。
如何满足不一样层次学生的学习需要,妥善地解决好既满足尖子生求知欲,又促进学困生到达教学的基本要求是课堂教学中所面临的且务必解决的一个矛盾。
A、知识与技能:课题研究成果的创新之处1.基础教育课程改革提出:教育的根本目的是为了每一位学生的发展。
预期在我们的研究实践中将就学生读、写作业分层,课后作业分层与预习作业分层,等等,这种阶梯作业效果与课堂融合进行系列分类研究,构成各具特色、行之有效的练习分层设计原则方法。
2.在教学中根据学生的实际状况及非智力因素的差异,进行目标激励,分层促进。
作业的布置是因生而异,即重视了学生的个体差异和个性发展。
被评价者处于主动地位。
因此学生都能受到老师不一样地鼓励性评价且将预习作业与课后作业相结合,作业成果在课堂展示,设计在课堂教学之中与之融合。
这样评价方式随之改变,从而真正做到激发学生主动学习热情,培养学生自主学习潜质。
B、研究性学习的过程与方法:1.本课题是经课题组成员充分酝酿,深入讨论从而一致选取的课题,全体成员对本课题的研究的现实好处的明白是全面而深刻的,具有强烈的主客观需要,这为本课题的深入研究带给了强烈的人文基础。
2.本课题一经提出,学校领导高度重视,大力支持我科组申报本课题,同时街道教研中心的英语教研员也加入了本题组的研究行列,这为本课题的研究带给了坚强的经费保障和专业技术支持。
C、情感态度与价值观:概念内涵“分层”作业理论:根据学生的知识和潜质水平,分成不一样的层次,确定不一样的训练目标,运用恰当的训练策略,辅以不一样的作业练习和辅导,借助各层本身的力量促进每一层次的学生都得到最好的发展。
三、学习者特征分析1、开展研究性学习,形式比较新颖,学生对其有必须的`兴趣,能够持续一种好奇的心态进行学习研究。
2、学生有必须的小组合作意识,有助于研究性学习活动的开展。
四、研究的目标与资料本课题着重于作业的设计、布置和设计研究的过程,理论性强,学术、文字性要求高,因此,要把握好几个“度”:(一)、把握好学生的尺度;(二)、划分好教材资料的难易;(三)、不一样层次学生做不一样的作业;五、研究性学习的阶段设计在那里概述一下整个研究性学习活动时刻的安排,以及各活动之间的关联,包括评价的设计。
研究性学习的阶段学生活动教师活动第一阶段动员和培训阶段(初步认识研究性学习、明白研究性学习的研究方法)学习研究性学习的操作流程,了解研究方法1.说研究性学习2.说研究方法3.经验说第二阶段课题准备阶段提出和选取课题列举课题名称带给课题选取范围成立课题组协调分组状况,组织小组分工,选派组长构成小组实施方案小组讨论研究,确定研究方案引导方案确定开题报告和评审书写开题报告指导书写开题报告,评审开题报告第三阶段课题实施阶段搜集资料问题研究整编资料指导研究过程监督研究进程指导资料整编第四阶段评价、总结与反思阶段成果展示分享交流总结反思评价交流研究总结六、总结提高研究性学习设计方案(3):研究课题名称:电脑游戏的利与弊一、课题背景、好处及说1、背景说明(怎样会想到本课题的):当今的科技可谓是日新月异,电脑已成为城市家庭中不可缺少的一个组成部分,电脑的游戏功能更以它的丰富多彩,新颖剌激而越来越受到人们的欢迎和青睐,其中尤以在校的青少年为游戏的主力军。
但学生一旦玩上瘾,真正的就会“身在曹营心在汉”。
虽然坐在教室里“认真”听课,可心早已飞到家中的游戏机上了,脑子里想的是回家后如何攻下一关游戏的;甚至于为了早点回家玩游戏,能够“忘了”值日生工作,能够“忘了”完成家庭作业等。
2、课题的好处(为什么要进行本课题的研究):学生爱玩游戏,不能单给以简单肯定和否定,尤其是在全国推广素质教育的这天,这个问题的处理必然会影响到学生的健康发展,处理不好甚至会给社会带来隐患。
透过本次实践活动,让学生全面了解到当今游戏良莠不分,哪些类型的游戏才是适合学生;玩电脑游戏的利弊;玩游戏就应如何合理安排好时刻,不能沉溺于游戏中。
3、课题说利用互联网,让学生掌握一些有关游戏的知识,为这次实践活动奠定知识基础。
透过问卷调查,提高学生调查、收集、处理信息与人沟通的潜质,以及互相合作学习。
学生亲自参与调查自己感兴趣的主题,更具有真实感,比简单说教更有说服力。
让学生懂得玩电脑游戏的目的,除了开心娱乐外,还能够了解和掌握电脑的技术、吸取有用的知识、提高分析和解决问题的潜质。
能够认识它的利弊以便扬长避短。
玩的时刻和数量要掌握好,必须要适度,要注意保护自己的视力。
要学会辨别游戏好坏,多玩一些智力类的游戏,最好是有家长监督引导。
在硬件上千万不好和别人攀比,更不好为了要钱去网吧而做坏事。
二、研究性学习的教学目的和方法(可按新课程标准的三维目标(或布鲁姆目标分类法)进行研究性学习的教学目和方法的阐述)知识和技能:1、知道电脑游戏的基础知识。
2、掌握收发邮件、网上论坛讨论、制作电子报刊、制作网页等信息技术技能。
3、掌握一些适合学生玩的益智类游戏。
过程与方法:1、学会采用多种方式途径收集资料(上网下载、上图书馆查阅、调查访问等),并能对各种资源进行筛选、整理、分析。
2、收集问卷调查能写出调查报告,开论坛能写出分析报告,听报告能写心得体会。
3、最后能根据各种材料,整理出研究成果:电子报刊和网站。
情感态度与价值观:1、对学生沉溺电脑游戏的现状担忧。
2、用心主动去了解电脑游戏对学生的利弊。
3、正确对待电脑游戏,自觉抵触不健康的游戏,避免过分沉溺在电脑游戏中。
4、向周围的学生宣传正确的对待游戏的观点。
5、透过活动,增强互相关心、团结写作的群众精神。
三、参与者特征分析(重点分析学生有哪些共性、有哪些差异,尤其对开展研究性学习有影响的因素。
)1、学生是五年级的学生;2、掌握了较好的信息技术水平;3、学生对研究的问题有浓厚兴趣,贴近他们的生活;4、有必须的收集信息的潜质;5、学生自控潜质较弱,老师要引导学生正确分辨游戏的利弊;6、学生对采访、问卷调查、网上开论坛等活动很有兴趣。
四、研究的目标与资料(课题研究所要解决的主要问题是什么,透过哪些资料的研究来达成这一目标)课题研究所要解决的主要问题:1、当今学生玩电脑游戏的现状(透过调查问卷)。
2、学生沉溺游戏中的原因(论坛)。
3、了解玩游戏的利弊(论坛)。
4、正确对待电脑游戏(专家讲座)。
5、向周围的学生宣传正确对待游戏的观点(研究成果:电子报刊和网页)透过以下资料的研究来达成这一目标:1、收集网络游戏的种类,分析哪些适合学生,哪些是不适合学生的游戏。
2、问卷调查和采访了解到学生玩游戏花费的时刻、金钱以及对游戏沉迷的程度等。