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各种主流色彩模式及其概念

第01章各种主流色彩模式及其概念§1.01 RGB色彩模式:1、RGB=RED、GREEN、BLUE三原色,即是R(red)、G(green)、B(blue)。

2、色彩通道和图像通道概念上不完全相同。

3、RGB值的多少代表亮度,各有256级,范围是0—255。

数值越小,表示亮度越小;数值越大,表示亮度越高。

4、红色互补色为青色,绿色互补色为紫色,蓝色互补色为黄色。

亦即:红色对青色、绿色对洋红色、蓝色对黄色。

5、计算任意颜色的互补色,可用255分别减去其它RGB值即可。

6、单独增加R成份,图偏红;增加G成份,图偏绿;增加B成份,图偏蓝。

7、RGB模式是显示器的物理色彩模式。

这就意味着无论在软件中使用何种色彩模式,只要是在显示器上显示的,图像最终是以RGB方式出现的。

因此使用RGB模式进行操作是最快的,因为电脑不需要处理额外的色彩转换工作。

当然这种速度差异很难察觉,只是理论上的。

§1.02 灰度色彩模式:1、灰度色是在RGB数值相等的情况下出现。

2、灰度色也分为256级。

3、灰度色通常的表现方式为百分比,范围0%-100%。

这个百分比是以纯黑为基准的百分比,与RGB正好相反,百分比越高颜色越偏黑,百分比越低颜色越偏白。

4、灰度色的百分比与RGB数值换算:256*(100%-灰度百分比)=RGB数值,比如18%的灰度等于82%的RGB亮度。

§1.03 图像通道:1、图像通道:指在RGB模式下一副完整的图像,是由红、绿、蓝三原色作为单独的通道组成的。

红色绿色蓝色三个通道缺一不可,通道存在、亮度为零和不存在是两个不同的概念。

2、如果通道调板中没有显示出缩览图,可以右键点击调板中蓝色通道下方的空白处,在弹出的菜单中选择小或中或大。

3、最顶部的RGB不是一个通道,而是代表三个通道的总合效果。

如果关闭了红色绿色蓝色中任何一个,最顶部的RGB也会被关闭。

点击了RGB后,所有通道都将处在显示状态。

4、通道中的纯白,代表了该色光在此处为最高亮度,亮度级别是255。

通道中的纯黑,代表了该色光在此处完全不发光,亮度级别是0。

也可以这样记忆:在通道中,白(或较白)代表光明的、看得见的、有东西。

黑(或较黑)代表黑暗的、看不见的、没东西。

通道中介于纯黑纯白之间的灰度,代表了不同的发光程度,亮度级别在1—254之间,灰度中越偏白的部分,表示色光亮度值越高,越偏黑的部分则表示亮度值越低。

5、通道是整个Photshop显示图像的基础,是通道改变了图像,而不是图像改变了通道。

§1.04 CMYK色彩模式:1、CMYK:指印刷品色彩模式,顾名思义就是用来印刷的。

2、CMYK的含义:C—青色(Cyan),M—洋红(品红色Magenta)、Y—黄色(Yellow)、K—黑色(black)。

而K取的是black最后一个字母,之所以不取首字母,是为了避免与蓝色(Blue)混淆。

从理论上来说,只需要CMY三种油墨就足够了,它们三个加在一起就应该得到黑色。

但是由于目前制造工艺还不能造出高纯度的油墨,CMY相加的结果实际是一种暗红色。

3、CMYK和RGB的不同:RGB模式是一种发光的色彩模式,CMYK是一种依靠反光的色彩模式。

只要是在印刷品上看到的图像,就是CMYK模式表现的。

4、CMYK通道的灰度图和RGB类似,是一种含量多少的表示。

RGB灰度表示色光亮度,CMYK灰度表示油墨浓度。

RGB通道灰度图中较白表示亮度(发光程度)较高,较黑表示亮度(发光程度)较低。

纯白表示亮度最高,纯黑表示亮度为零。

CMYK通道灰度图中较白表示油墨含量较低,较黑表示油墨含量较高,纯白表示完全没有油墨。

纯黑表示油墨浓度最高。

§1.05 色彩模式的选择:1、色彩数量上RGB色域的颜色数比CMYK多出许多。

但两者各有部分色彩是互相独立(即不可转换)的。

这意味着如果你用RGB模式去制作印刷用的图像,那么你所用的某些色彩也许是无法被打印出来的。

一般来说,RGB中一些较为明亮的色彩无法被打印,如艳蓝色、亮绿色等。

如果不作修改地直接印刷,印出来的颜色可能和原先有很大差异。

2、从RGB转CMYK颜色将损失较多,而从CMYK转RGB模式颜色损失较少,在视觉上有时很难看出区别。

因此习惯上也有CMYK转RGB时颜色无损的说法,其实这种说法的真正所指是:宁可CMYK转RGB,不可RGB转CMYK。

3、图像在电脑上显示,用RGB模式;图像用于印刷品上,用CMYK模式。

§1.06 颜色的选取:本讲主要讲了拾色器的用法。

Photoshop中提供了三种选择任意色彩的方式:第一是使用颜色调板〖F6〗,拉动滑块确定颜色;第二是使用滑块下方的色谱图,用鼠标直接在色谱图中点击即可选中颜色。

也可以按住鼠标在色谱中拖动,松手确定颜色。

选中颜色的同时,上方的滑块会跟着变换读数。

色谱最右方是一个纯白和纯黑。

第三种方法是使用Photoshop的拾色器,方法是点击工具栏上的前景色或背景色色块(点击颜色调板上的也可),就会出现拾色器。

拾色器功能强大,使用方法也很多,最通常的用法是右边HSB方式的H被选择,只要知道H色相方式就够了。

在此种情况下,纯白在大框最左上角,注意那个选色的小圈的心才是选中的颜色,因此要选择最左上角的那个点,小圈要移出大框四分之三才可以,注意结合RGB 的数值,均为255了说明就已经是纯白了。

;同样,纯黑在大框最左下角,用类似的方法选出纯黑。

§1.07 HSB色彩模式1、色彩模式有很多种,但这两种是最重要和最基础的是RGB和CMYK。

其余的色彩模式,实际上在显示的时候都需要转换为RGB,在打印或印刷(又称为输出)的时候都需要转为CMYK。

但是RGB和CMYK比较抽象,不符合我们对色彩的习惯性描述。

2、在选取颜色的时候,HSB模式较为直观和方便。

在HSB模式中,H(hues)表示色相,S(saturation)表示饱和度,B(brightness)表示亮度。

HSB 模式对应的媒介是人眼。

色相:在0~360°的标准色轮上,色相是按位置度量的。

在通常的使用中,色相是由颜色名称标识的,比如红、绿或橙色。

黑色和白色无色相。

饱和度:表示色彩的纯度,为0时为灰色。

白、黑和其他灰色色彩都没有饱和度的。

在最大饱和度时,每一色相具有最纯的色光。

饱和度相当于家庭电视机的色彩浓度,饱和度高色彩较艳丽。

饱和度低色彩就接近灰色。

亮度:也称为明度,是色彩的明亮度。

为0时即为黑色。

最大亮度是色彩最鲜明的状态。

明度等同于彩色电视机的亮度,亮度高色彩明亮,亮度低色彩暗淡,亮度最高得到纯白,最低得到纯黑。

3、方法:选取颜色时,先确定H(色相),再调整S和B。

4、在HSB模式中,H的取值单位是度,S和B的取值是百分比。

5、Photoshop的拾色器,拾色器的H方式其实就是HSB取色方式。

色谱就是色相,而大框就包含了饱和度和明度(横方向是饱和度,竖方向是明度)。

第02章像素的概念,分辨率的概念,点阵及矢量图象的特点。

§2.01 图像尺寸1、像素,意思就是构成图像的元素。

像素作为图像的一种尺寸,是一种虚拟的单位,只存在于电脑中,现实生活中是没有像素这个单位的。

2、使用菜单【图像图像大小】对话框中,其分辨率是指打印分辨率,与显示器分辨率是不同的。

其单位是像素/英寸,简称为dpi,Dot(点)Per(每)Inch(英寸)。

为了方便计算和转换,通常使用像素每英寸作为打印分辨率的标准。

3、图片的像素大小,指的就是图像在电脑中的大小。

图片的文档大小,实际上就是打印大小,指的就是这幅图像打印出来的尺寸。

4、在分辨率和打印尺寸的长度单位一致的前提下(如像素/英寸和英寸),像素尺寸÷分辨率=打印尺寸,或像素尺寸=分辨率×打印尺寸。

5、一般对于打印分辨率,印刷行业有一个标准:300dpi。

就是指用来印刷的图像分辨率,至少要为300dpi 才可以,低于这个数值印刷出来的图像不够清晰。

如果打印或者喷绘,只需要72dpi 就可以了。

§2. 02 点阵格式图像1、电脑图像分两种:一类为点阵图,一类为矢量图.2、像素就是组成点阵图像中的那些点,是点阵图最小的单位,它是不可再被分割的。

每个像素只能有一个颜色。

3、图像的像素越多,记录的信息也越详细,图像的局部就越细致。

4、在图像窗口底端状态栏的缩放倍数右方区域,按住ALT键单击就会出现像素数量信息。

5、记住以下的几个最常用的快捷键,这将让你的操作变得迅速:⑴放大缩小图像的快捷键是〖CTRL+〗〖CTRL-〗,这种放大会沿着图像的中心点放大。

⑵〖空格+CTRL〗,用鼠标单击图像的一个部分,这样会以单击的地方作为中心放大;类似地,缩小是按住〖空格和ALT〗单击。

严格来说应该是先按CTRL再按空格。

但是在中文Windows下这正好是默认的中文输入法切换方式。

因此建议先按空格再按CTRL。

⑶抓手工具:空格键。

用时可用滚动条来操作。

5、不能随意缩小或放大图片,缩小或放大图像都会造成对图像的破坏。

§2. 03 矢量格式图像1、点阵图和矢量图是现代计算机平面图形的两大概念。

2、一般来说点阵图和位图(bitmap)是一个概念,亦称为绘制图像,删格图像,像素图,简单的说,就是最小单位由像素构成的图,缩放会失真。

这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。

当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。

扩大位图尺寸的效果是增大单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。

然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。

处理位图时要着重考虑分辨率。

3、矢量图是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。

它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。

矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。

4、常用矢量图绘画工具:Adobe公司的Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。

FlashMX制作的动画也是矢量图形动画。

§2. 04 图像格式的选择1、矢量图像是基于线段的,它不适合记录色彩较为复杂的图像。

而点阵图像记录原理简单,计算量少,可以较为快速地储存图像,适合记录色彩较为复杂的图像。

这是从摄影的角度来说。

2、Photoshop是以点阵图像为主的软件,虽然它针对矢量图像的操作和效果非常有限,但从创作和绘制的角度来说,矢量格式同样可以表达出很丰富的色彩,仍然可以为我们带来极大的便利。

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