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2.3用户需求与用户体验设计

用户体验设计五要素是一个非常 经典的框架体系,包括战略层、 范围层、结构层、框架层和表现 层。
三、何为用户体验设计
1.战略层
战略层是对产品总体方向的把控, 包括产品的商业逻辑,商业价值 等。
知道企业与用户双方对产品的期 许和目标,有助于确立用户体验 各方面战略的制定。
例如,微信的定位是熟人社交, 而陌陌则是陌生人社交,两个不 同的定位解决了用户不同的需求。
苹果:在产品设计中强调
用户体验至上的思维模式, 坚持“简单即是美”的设 计理念,产品命名更加体 现以用户为中心的理念。
Nokia:强调流畅性、
内心愉悦性以及拥有产品 的自我评价。
华为: “设计驱动”理念,
要用设计、用体验驱动产 品的定义,消费者业务回 归消费者需求,以持续创 新驱动终端用户体验不断 实现突破。
用户体验定义
用户体验(User Experience,简称 UE/UX)是一种在用户使用产品过程中 建立起来的主观感受。
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(二)用户体验因人而异
ISO 9241-210标准将用户体验 定义为“人们对于正在使用或 期望使用的产品、系统或者服 务的认知印象和回应”。 ISO标准列出影响用户体验的三 个因素:系统、用户和使用环 境。
2.3 用户需求与用户体验设计
本节重难点
1、掌握用户体验设计和用户体验设计五要素的概念 2、理解用户体验设计的重要性和决定性作用 3、结合实例,分析用户体验设计理论
目 录
1 何为用户体验设计
2 用户体验设计决定新媒体产品竞争力
(二)用户一体、验何因为人用而户异体验
用户体验的提出背景
技术竞争
转化
总结来看:用户获得率的数字背后, 每一个用户的获得原因各不相同。用户 流失率的数字背后,每一个用户的流失 原因也各不相同,这就是“用户体验因人 而异”。
Flurry发布的不同应用的用 户需求与留存率关系分析图
从具体的案例可以分析用户体验的共识。
第三、用户体验因时而变
我们可以发现,我国网民搜索行 为变化的趋势:即从最初的“网 站搜索”到“网页搜索”,“去 综合门户中搜索”到“独立搜索 引擎搜索”。
网民规模和联网普及率(来自CNNIC第40次《中国互联网络发展状况统计报告》)
搜索/手机搜索用户规模和普及率
当下,人工智能成为推动搜索引擎 算法持续改进的核心技术,但用户体 验的提升效果尚难以量化。在移动智 能硬件入口端,语音、图像搜索请求 量与日剧增,正在赶超文字键入搜索 ;并可围绕用户属性、习惯和兴趣标 签提供更加个性化的主动推荐,例如 通过算法推荐的信息流模式,正在替 代用户的一部分主动搜索行为。
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用户体验定义— (二—)使用用户环体境验因人而异
是用户体验发生的具体情境。 不同的使用环境也会显著影 响用户体验。
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近年来很多大型知名(企二业结)合用自身户产品体特验点也因给人出了而各自异关于
用户体验的定义。
微软:不管是硬件还是软
件,只要是涉及界面、语 音、文字表达、用户操作 交互等,都统称为用户体 验。源自电商平台中的用户体验流程11
从具体的案例可以分析用户体验的共识。
第二、用户体验因人而异。 (二)用户体验因人而异
图中X轴代表了90天里APP的留存率, Y 轴 则 代 表 用 户 每 周 使 用 这 些 APP 的 频 率。在I到IV这四个象限里,特别关注的 是III象限中低使用率、低留存率和IV象 限里低使用率、高留存率的这类应用。
战略层主要从产品品牌和功能性 方面影响用户体验。
三、何为用户体验设计
2.范围层
小米:“用户体验从用户看到、听到那一瞬间就开始了。” 总
结成了32字就是:找到痛点,定义场景;体验做透,方案优雅; 保持克制,体验闭环;小步快跑、快速迭代。
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从第具一体 、的用案户例体可验以通分常析指一用个户完体整验的的(过共程二识。。)用户体验因人而异
这样一个完整过程。脱离 了其中的任何一环,都形 成不了一个完整的用户体 验,更不用去描述用户体 验的好与坏。 用户体验也是一个系统的 过程,与客服到美工,到 运营推广人员,都需要各 部门的协同工作来完成。
设计、运营 和服务的竞争
用户体验:从产品设计到用户体验设计理论转向
对用户体验的重视源自后工业时代企业产品竞争力的提升。后工业时 代的到来使得企业在组织结构、开发模式、管理方式等方面发生了巨 大的转变,特别是以数字化为核心的产品,其转化、变换、复制成本的 低价性使得企业的竞争已逐步从以往的4技术竞争转变为设计、运营和 服务的竞争。
本能层指人受到感官刺激的反应, 如第一眼看上去是美还是丑、喜欢还 是不喜欢等;行为层体现在人和界面 的交互过程是否合理、行为上是否方 便等;反思层指人对蕴含意义的进一 步思考以及感情上的反应等。
本能水平、行为水平和反思水平的满足
三、何为用户体验设计
用户体验设计的含义:
用户体验设计是以用户为中心的一种设计手段,以用户需求为目标 而进行的设计。用户体验的概念从开发的最早期就开始进入整个流 程,并贯穿始终。
用户体验设计的目的:
1、对用户体验有正确的预估; 2、认识用户的真实期望和目的; 3、在功能核心还能够以低廉成本加以修改的时候对设计进行修正; 4、保证功能核心同人机界面之间的协调工作,减少BUG。
三、何为用户体验设计
用户体验设计的五要素理论:
加瑞特在《用户体验的要素》书 中提出用户体验设计的五要素理 论。
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用户体验定义——系统
意味着用户体验的对象,通常是 产品,包括功能是否齐全、界面 是否友好、操作是否简单、系统 是否稳定等。
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用户体验定义—(—二用)户用户体验因人而异
指用户体验的主体,即产品 的使用者或消费者。
虽然每个用户需求不尽相同,但 是通过科学的调查研究或实验设 计,是可以较为准确估计出某类 特定群体的需求共性。
现在,互联网的定义又已改变,搜 索引擎的用户体验标准又将因时而变 。生存发展、技术进步、客户需求变 化、全球化、人类社会的和谐等,都驱 动产品持续不断的推进产品创新。
二、 用户体验的层次模型
用户体验专家Donald Norman 根 据人类大脑反应机制提出用户体验三
层次模型——本能层、行为层和反 思层。
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