游戏方案模板篇一:游戏策划案模板游戏策划案模板一、游戏的开发计划a) 游戏类型1选择将要设计的游戏类型,在“选择”栏中打勾。
如游戏采用两种类型的游戏结合,可同时备注:○在多栏中打勾。
2当游戏设计类型上述表格中无法提供时,可在“补充”栏中描述出将要设计的游戏类型。
○“补充”栏可以填写一切与游戏相关联系的信息。
b) 开发环境1选择游戏开发环境,在“选择”栏中打勾。
如游戏将开发多个平台,可同时再多栏中打勾。
备注:○2“补充”栏中可以填写所有与游戏开发环境相联系的信息,例如:是否有计划开发网络版,游戏将○会做多少平台等。
c) 开发周期1选择游戏开发周期,在“选择”栏中打勾。
备注:○2“补充”栏中可以填写所有与游戏开发周期相联系的信息,例如:美工部分计划用时天数,程序部○分计划用时天数。
3开发周期超过30个工作日以上,属于非正常开发周期。
必须在“补充”栏写明原因,同时需要单○独提交计划周期表,由项目经理确认。
二、游戏的世界设定a) 游戏的故事情节叙述将整个游戏将要发生的所有事件,包括人物、时间等,以叙述故事的方式写出。
游戏内容可以尽情发挥想象力,尽可能地与热门事件、电影等为参考方向,取材方面避免与政治、色情等事件相联系。
游戏的发生时间。
尽可能少的用“一百年前”、“十万年之后”等模糊字眼。
游戏中存在的人物。
将玩家即将扮演的角色描述细致,其余的非玩家控制角色可进行衬托性描写。
对于事件叙述时,应达到前后一致、剧情生动。
场景描写时,尽可能将游戏场景完整刻画,为美工造成深刻的直观印象。
角色扮演类、经营模拟类等游戏,在游戏中将会出现大量文字对白,需在叙述故事时叙述清楚,为后期程序文字提取时做准备。
b) 游戏的玩法介绍将游戏过程以简单扼要的方式进行描述。
简单叙述玩家所控制的角色在游戏中将要做什么。
简单描述游戏中将会出现的关卡以及玩家需要怎么做。
简单叙述游戏中一些道具并告诉玩家使用方法。
尽可能地叙述出在游戏过程中玩家将会碰到的问题。
c) 游戏的特色单元详细描述出游戏与同类型游戏不同的地方,例如取材、道具等。
详细描述出游戏特色部分的使用方法,比如人物、道具等。
分为多点进行具体描述。
描述出特色部分的惊奇之处,例如全新的道具使用会增加哪些功能以吸引玩家。
三、产品用户定位综合性地对游戏进行一个叙述。
分析目前用户市场中的同类产品和用户人群。
描述出本产品的卖点,主要是区别于同类游戏的特色部分,例如新颖的设计、简单的操作方式等。
根据游戏的类型,制定出游戏面向人群,例如喜欢军事游戏的玩家或是喜欢格斗类型的玩家。
四、游戏内容的具体介绍及美工要求a) 游戏地图单元及关卡单元设计特性以美工的角度,简要叙述出整个游戏的场景,包括场景风格、角度等,横版还是纵版以及每个关卡的完整尺寸。
以美工的角度,简要叙述出游戏中将会出现的物件等。
限制美工绘制地图时所使用的容量。
b) 游戏地图图素列表将游戏场景部分的物件,包括地图块等图素,以表格的方式列举出。
介绍游戏讲义怎么样的形式进行地图拼接,例如拼图或贴图。
详细介绍描述出游戏共分为多少关,每关的场景分别是什么。
1“是否存在GIF”栏中填入“存在”或“不存在”备注:○;在“存在”的情况下,需详细描述出GIF预计将会在多少帧内完成以及整个GIF的过程。
2若设计者在绘画方面经验较弱,可在各种网站中寻找自己所需要的游戏人物和物件造型,放入“参○考图片”栏中,供美工参考。
3为了加深美工的印象,可将所需要物件的信息,详细地写在“补充”栏中。
○4如某物件拥有质和量上的变化,例如具有攻击值或被攻击值,则需在“数值”栏里填入该物件的初○始值,以便于后期程序员在代码中进行运算。
c) 角色单元设计特性以美工的角度,需要叙述游戏中人物角色的风格。
限制美工绘制人物角色时所使用的容量。
详细描述出共有多少人,并对人物动作进行概要性的描述。
d) 游戏人物图素列表1“是否存在GIF”栏中填入“存在”或“不存在”备注:○;在“存在”的情况下,需详细描述出GIF预计将会在多少帧内完成以及整个GIF的过程。
2若设计者在绘画方面经验较弱,可在各种网站中寻找自己所需要的游戏人物和物件造型,放入“参○考图片”栏中,供美工参考。
3为了加深美工的印象,可将所需要物件的信息,详细地写在“补充”栏中。
○4如某物件拥有质和量上的变化,例如具有攻击值或被攻击值,则需在“数值”栏里填入该物件的初○始值,以便于后期程序员在代码中进行运算。
e)游戏道具的设计特性以美工的角度,简要叙述出游戏道具的风格。
限制美工绘制道具时所使用的容量。
简要叙述出道具在游戏中所起到的作用。
f) 游戏道具图素列表1“是否存在GIF”栏中填入“存在”或“不存在”备注:○;在“存在”的情况下,需详细描述出GIF预计将会在多少帧内完成以及整个GIF的过程。
2若设计者在绘画方面经验较弱,可在各种网站中寻找自己所需要的游戏人物和物件造型,放入“参○考图片”栏中,供美工参考。
3为了加深美工的印象,可将所需要物件的信息,详细地写在“补充”栏中。
○4如某物件拥有质和量上的变化,例如具有攻击值或被攻击值,则需在“数值”栏里填入该物件的初○始值,以便于后期程序员在代码中进行运算。
五、游戏数值分析及程序要求a) 游戏整体开发要求准确地叙述出游戏玩法,例如角色在游戏中的运动问题。
准确地叙述出键盘按键与操作的方式。
在收到美术图片后,在3个工作日内向程序员提供地图数据,包括任务在内的所有详细数据。
限制程序员开发的容量。
b) 游戏各元素关系准确描述出游戏中每个元素的信息,比如物件的运动规则和行动规则等。
准确描述可动物件的信息与不动物件的信息。
c) 数值计算准确地叙述出游戏中物体运动的路线。
例如:在飞行射击类游戏中,每次按键的触发将造成物体运动X像素,游戏自动卷屏速度为X像素/秒。
准确地进行游戏中各种可变量的公式推导。
例如:Pclass > NClassPexp = Nexp * [100 – 4 * ] % 其中:Pclass:玩家使用角色的当前等级。
Nclass:被玩家攻击的怪物NPC等级。
六、游戏音效a) 游戏音效要求游戏在程序制作时间内,就应向音效部门申请。
篇二:游戏创意设计方案书模板***游戏创意设计方案书(黑体,二号)学生姓名:指导教师:(楷体,三号)(一级标题黑体,三号;二级标题黑体,四号;正文仿宋,四号;行间距固定值20磅)1. 游戏概述简要叙述游戏主题、产生灵感。
2. 游戏内容游戏模式和世界观游戏的故事背景和玩法游戏的基本规则游戏的界面和关卡游戏的角色和道具游戏的成就系统和商城系统3. 游戏创意阐述阐述游戏立意的新颖性、游戏本身的游戏性、游戏产品与目前上市产品的创新处。
篇三:游戏策划书标准模板什么什么什么什么什么什么的游戏策划书目录第一章:输入文件 ................................................ . (2)第二章: 标准规范 ................................................ . (4)第三章: 界面设定 ................................................ . (5)第四章:系统设定 ................................................ . (7)第五章:游戏规则 ................................................ . (8)第六章:美工设定 ................................................ . (9)第七章:音响设定 ................................................ (10)第一章:输入文件输入文件清单项目立项说明书此文件是“项目立项”工序之输出文件。
内容如下:一、游戏类型:二、图形外观及要求:1、游戏风格:2、游戏视角:3、图形分辨率:4、图形颜色:三、游戏引擎:VOSI网络游戏通用引擎。
四、数据库:五、目标客户:游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线时间,未来潜质等等逐一分析1、目标用户构成:2、用户需求分析:3、用户特点分析:六、客户端平台:操作系统:CPU:内存:显卡:网络连接:七、服务器平台:操作系统:CPU:内存:硬盘:网络连接:八、文化主题:九、游戏特点:十、竞争性:十一、可行性分析1、市场可行性分析2、技术可行性分析十二、项目预算项目开发进度计划﹑开发周期总共所要耗费的资源及时间﹑各进度要耗费的资源及时间RIO表等等第二章:标准规范规范文件清单注:网络游戏策划规范为标准族内分网络游戏策划规范总则 VS-G-000236-1/20XX 网络游戏客户分析规范 VS-G-000236-2/20XX 网络游戏界面设计规范VS-G-000236-3/20XX 网络游戏系统设定规范VS-G-000236-4/20XX 网络游戏规则设定规范VS-G-000236-5/20XX 网络游戏美工设定规范VS-G-000236-6/20XX 网络游戏音响设定规范VS-G-000236-7/20XX。