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ArcGISEngine开发之地图显示和专题图制作分析


Color对象是一个抽象类,有5个颜色子类
Байду номын сангаас
CMYKColor、RGBColor、HSVColor、HLSColor、GrayColor
1.2 ColorRamp对象

ColorRamp类是一个抽象类,它包括4个子类分别是: RandomColorRamp(随机颜色带) PresetColorRamp(预设颜色带) AlgorithmicColorRamp(起止颜色带)

SimpleMarkerSymbol 简单类型的点状符号 五种类型:Square、Cross、Circle、X、Diamond

ArrowMarkerSymbol 箭头形式的符号


Length属性:箭头的顶点到底边的距离
Width属性:箭头底边的宽度 Style属性:箭头符号样式,esriAMSPlain
平排列方式、垂直排列方式和文本等内容。
2.5 3DChartSymbol对象


3DChartSymbol是一个抽象类,它拥有三个子类:
BarChart PieChart StackedChart 它本质上是一种Marker符号,一般用于ChartRenderer对象的着色,
而且这个着色方法常常是基于多个属性的。

StackedChartSymbol符号使用的柱是堆垒而成的。
3 使用ServerStyle

ArcGIS Desktop中的Style符号库文件,在ArcGIS Engine开发中
对应的是ServerStyle符号库,其体系如下图所示:

用于获取ServerStyle符号库中的符号主要涉及到以下接口如表所示:

CharacterMarkerSymbol 字符形式的符号 CharacterIndex属性:通过ASCⅡ码确定字符

PictureMarkerSymbol 以图片为背景的符号

PictureMarkerSymbol::CreateMarkerSymbolFromFile方法
从磁盘上获取一张位图

MultiPartColorRamp(叠加颜色带)

AlgorithmicColorRamp颜色带:

通过起止颜色来确定多个在这两个颜色之间的色带。
AlgorithmicColorRamp类实现了两个接口:IColorRamp和 IAlgorithmicColorRamp,两个接口之间是接口继承关系,后者包
AE开发之地图的显示

如何使用颜色对象 如何使用符号对象 如何对要素进行着色以生成不同类型的专题图
1.添加颜色—颜色对象

ArcGIS提供的颜色模型有:


RGB模型
CMYK模型


HSV模型
Gray模型
HLS模型
Hue-色调 Saturation-饱和度 Value-明度
1.1 Color对象

设置对象的Picture属性来将一张图片设置为点符号

MultiLayerMarkerSymbol 多个符号叠加生成新的符号
2.2 LineSymbol对象

LineSymbol对象是用于修饰线型几何对象的符号,它拥有八个子类,
其中不同的子类可以产生不同类型的线符号。

ILineSymbol接口定义了两个公共属性:Color和Width

ITextSymbol接口是定义文本字符样式的主要接口,它定义的
ITextSymbol::Font属性是产生一个TextSymbol符号的关键。可以使
用IFontDisp接口来设置字体的大小和是否是粗体、倾斜等属性。

使用ITextSymbol接口还可以定义TextSymbol对象的颜色、角度、水

SimpleLineSymbol简单线符号 主要属性是Style,用来确定线的形式,其拥有的线类型有7种。

CartographicLineSymbol制图线符号:ICartographicLineSymbol
接口主要用于设置线符号的节点属性,Cap属性用于设置线要素首尾端 点的形状;Join属性用于设置线要素转折处的样式。

LineFillSymbol线填充符号

MarkerFillSymbol点填充符号

GradientFillSymbol渐变颜色填充符号

PictureFillSymbol图片填充符号

MultilayerFillSymbol

DotDensityFillSymbol点密度填充符号
2.4 TextSymbol对象

PictureLineSymbol图片线符号:可以将一条线对象通过一张位图图 片表现出来,当系统需要设置非常特殊的线符号时可以使用这个对象 来完成。

MultiLayerLineSymbol多图层线符号:使用重叠符号的方法生成新
的线符号。
2.3 FillSymbol对象

SimpleFillSymbol简单填充符号
含了前者所有的方法和属性。

IRandomColorRamp颜色带: 在Unique Break着色中系统使用的最多的是随机颜色。 RandomColorRamp需要设定一个HSV颜色模型的范围,颜色将在这个
范围内随机出现。
2. 图形的外观——Symbol对象

ArcGIS Engine9.3为开发人员提供了32种符号 三大类符号来绘制地理要素的几何图形: MarkerSymbol、LineSymbol与FillSymbol

此外还有两种特殊类型的符号:
TextSymbol用于文字标注
3D Chart符号用于显示饼图等三维对象
2.1 MarkerSymbol对象

MarkerSymbol对象是用于修饰点对象的符号 它拥有12个子类,分别产生不同类型的点符号 所有的MarkerSymbol类都实现了IMarkerSymbol接口 这个接口定义了标记符号的公共方法和属性如角度、颜色、 大小和X,Y偏移量等。

BarChartSymbol是最常用的三维着色符号,它使用不同类型的柱
子来代表一个要素类中不同的属性,而柱子的高度取决于属性值的 大小。

PieChartSymbol符号进行着色的方法是使用一个饼图来显示不同 要素类中的不同属性,不同的属性按照它们的数值大小占有一个饼 图中的不同比例的扇形区域。
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