电脑策划书文档5篇Computer planning document编订:JinTai College电脑策划书文档5篇小泰温馨提示:策划书是对某个未来的活动或者事件进行策划,是目标规划的文字书及实现目标的指路灯。
撰写策划书就是用现有的知识开发想象力,在可以得到的资源的现实中最可能最快的达到目标。
本文档根据不同类型策划书的书写内容要求展开,具有实践指导意义。
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本文简要目录如下:【下载该文档后使用Word打开,按住键盘Ctrl键且鼠标单击目录内容即可跳转到对应篇章】1、篇章1:电脑策划书文档2、篇章2:学雷锋义务维修电脑活动文档3、篇章3:大学电脑俱乐部乒乓球比赛活动策划书文档4、篇章4:校园技尼斯-电脑技能大赛策划书文档5、篇章5:电脑展示会策划书文档篇章1:电脑策划书文档活动背景:随着计算机行业的发展,人们对于计算机的要求也越来越多。
电脑更是不可缺少的学习工具,随之出现的问题也越来越多,很多同学面对电脑出现的问题束手无策。
因此,学生社团联合会计算机协会特举办“电脑义务维修“活动。
(一)体现计算机协会的服务宗旨,弘扬助人为乐的精神;(二)解决同学们的各类电脑问题,指导大家正确使用电脑,增强电脑方面的知识;(三)考核协会干事的专业技能,提高队员的维修水平,增强计算机协会在学院的知名度。
义修闽科服务学子主办方:xxx大学福建师范大学xxx学院委员会策划承办方:xxx大学xxx学院学生社团联合会计算机协会xxx大学xxx学院全院学生康美校区:XX年3月19日下午于旧社区门口美林校区:XX年3月26日下午于社区门口1.相关人员在固定时间设点,对送来维修的电脑做初步判断,送到相应维修人员手上;2.做好整理统计工作,以便日后反馈;3.维持好现场秩序。
(一)加强宣传,让尽可能多的人关注此次义修活动;(二)合理安排任务,提过活动效率,所有人员做到认真负责。
(一)维修队伍应具高度的工作热情,注意态度和礼貌用语;(二)注意维修过程中的安全问题;(三)电脑及电脑部件应轻拿轻放,避免损坏造成不必要的损失;(四)要记录好大家的所有物品,避免拿错。
xxx大学xxx学院学生社团xxx大学大学生计算机协会篇章2:学雷锋义务维修电脑活动文档【按住Ctrl键点此返回目录】1、学习和发扬雷锋精神。
2、义务帮助老师和同学们维修电脑。
3、加强学生会和社团之间的联系,培养大学生的交际能力和动手实践能力。
XX年03月17 至18本次活动竭诚为广大同学提供电脑维修、咨询等方面的服务,具体服务包括:硬件方面:机箱内部灰尘、电源灰尘清除以及硬件维修。
软件方面:病毒杀除、系统重装、系统优化、硬盘分区驱动安装、系统故障排除及解决等。
xxx学院院内维修电脑用具:准备所需系统软件(xp或win7)、驱动、碟包、带接线、电脑、鼠标、插线板、螺丝刀、小刷子等(17日活动开展前面由后勤组带到维修现场,并由后勤组布置好维修现场)其他:照相机一部,纯净水若干瓶,桌子四张,椅子若干。
(照相机由宣传部准备,并负责照相及照片的收集整理;纯净水、桌椅由后勤组准备好)宣传用具:义务维修展板两张。
2、活动开展:维修队伍分成三组:技术组,服务组,后勤组。
技术组由系学生会学习部同学及系内对电脑熟悉的同学组成,负责维修;服务组主要负责下寝登记同学或者老师的所需维修的电脑;后勤组负责活动所需物品的准备,负责维修现场的布置,活动结束后对现场的清理和相关物品的收集。
(活动开始后首先由服务组进行维修物品登记编号,然后由技术组进行维修)另设组织组,由学生会宣传部负责人以及协会负责人组成,负责活动全期的组织工作;设立宣传组,由学生会宣传部相关人员组成,负责对活动的宣传设计和宣传。
3、后期工作:活动总结(学习部负责),照片以及其他材料的整理(宣传部负责)。
1、维修队伍要有高度的工作热情,服从组织安排,并注意与同学交谈的口气。
2、注意维修过程中的安全问题。
3、电脑部件应轻拿轻放4、工作人员应对所有的物品进行详细的记录,尤其是同学们拿来维修的电脑,极力避免同学之间错拿电脑。
全校师生所需维修的电脑。
电信·石油系分团委学生会篇章3:大学电脑俱乐部乒乓球比赛活动策划书文档【按住Ctrl 键点此返回目录】一、活动主题:沟通交流,增进友谊!四、活动目的:通过本次活动,培养社团成员拼搏进取的精神,增进社团成员的凝聚力,使新成员迅速融入社团,使社团更加团结,更好地发展!同时,丰富同学们的课余生活,提高参与体育的锻炼的积极性,不断提高个人综合素质,实现全面发展!六、活动对象:电脑俱乐部会员项目设置:男单、女单①.学校网站、社团网站宣传。
②.社团q群、飞信通知、短信通知。
2.活动期间突发事件应急准备:①准备创可贴、止痛剂等药品。
③安排心理辅导员,防止球员输球心理过激引发事件。
④安排卫生小组,防止场地过滑,脏乱等。
1.进行海选,抽签进行分组,两人一组,先得到21分者获胜,选出16人。
(如参加人数少,此项可省略)2.淘汰赛,抽签分组(或随机分组),16进8,8进4,半决赛。
(每组分上下两场,每场先得21分者胜,如20平,加至22分。
)3.决赛(分3局,先得21分者胜,三局两胜,如20平,加至22分。
)1.比赛开始前,进行掷币,胜出一方可以选择以下两款之一:②选择某一方位开始比赛。
发球的运动员如果连续得分,那么他就一直拥有发球权。
如果发球运动员“违例”或被“打死”,即“死球”形成,则他就失去了这一发球权。
除被判重发球的情况,下列情况得分:(1)对方运动员未能合法发球。
(2)对方运动员未能合法还击。
(3)运动员在发球或还击后,对方运动员在击球前,球触及了除球网装置以外的任何东西。
(4)对方击球后,该球越过本方端线而没有触及本方台区。
(5)对方阻挡。
(6)对方连击。
(7)对方运动员或他穿戴的任何东两使球台移动。
(8)对方运动员或他穿戴的任何东西触及球网装置。
(9)方运动员不执拍手触及比赛台面回合,下列情况运动员得一分。
(10)球触网后落于对方台上,而对方运动员未能合法还击。
(1)选择发球,接发球和这一方,那一方的权力应由抽签来决定,中签者可以选择先发球或先接发球,或选择先在某一方。
(2)当一方运动员选择了先发球或先接发球,或选择先在某一方后,另一方运动员应有另一个选择的权力。
(3)在获得每五分之后,接发球方即成为发球方,依此类推,直至该局比赛结束,或者直至双方比分都达到20分或实行轮换发球法,这时,发球和接发次序仍然不变,但每人只轮发一分球。
(4)在双打的第一局比赛中,先发球方确定第一发球员,再由先接发球方确定第一接发球员.在以后的各局比赛中,第一发球员确定后,第一接发球员应是前一局发球给他的运动员。
(5)在双打中,每次换发球时,前面的接发球员应成为发球员,前面的发球员的同伴应成为接发球员。
(6)一局中首先发球的一方,在该场下一局应首先接发球。
1.参赛选手要按时报名,按时到场,比赛准时进行。
2.要有完整的比赛记录。
3.维持好比赛纪律,处理好突发事件。
4.比赛结束后打扫卫生,保持赛场干净整洁。
篇章4:校园技尼斯-电脑技能大赛策划书文档【按住Ctrl键点此返回目录】“校园技尼斯”比赛策划书相信大家都了解吉尼斯纪录,信息系第二学委会秉承吉尼斯精神,将借鉴其形式举办属于我们的活动——技尼斯。
同学们报名参加的项目,我们会登记下来并在信息系的博客http://公布。
下一年如果有人在已记录的项目打破记录,我们就会登记最新的记录,而新的项目同样也会被记录下来,以次类推地每年进行。
challenge yourself——show what you want to show.注重个性发展,已成为大学校园中出现频率最高的词语之一。
在青春最洋溢的时段,我们有热情、有激情、有无限的可能。
此外,每个人都有自己的特长与兴趣,每个人都想有一个平台展现自己独特的个人魅力。
基于以上的情况,信息系第二学委会举办这次活动,希望能为同学们提供一个展示绝活、展现个人魅力的平台。
本次活动的主要目的是刺激想象力、丰富生活、与人共乐。
将以最自由、最灵活形式来刺激同学们的想象力,丰富同学们的课余生活。
在本次活动中,只要你有想法,无论是谁,都有可能成为主角。
(活动包括规定项目和自由项目)(一)规定项目:详情见附件二.(二)自由项目:详情见附件三.在规定的时间里现场进行比赛评选1.初选:由指导老师和级委统计评选出20份作品。
2.终选:以晚会的形式进行,结合大众评委和老师的票数确定最终结果。
3.成果展:本次活动在最终晚会后将在宣传栏展出活动的成果。
七.经费预算: 经费预算项目内容数量花费(元)备注宣传全开白纸 35 35 黑白纸质 8 1.6 双面胶 5 5 冲洗照片未知 50 控制在50元内晚会布置彩带未知 20 气球未知 20 包装绳未知 20 打印资料宣传单之类未知 20 奖品+礼品+奖状+荣誉证书奖品+礼品 20+11 210 20份小礼品(控制在5元以内)11份奖品(控制在10元以内)奖状+荣誉证书 11+11 60.5 八、活动具体工作人员安排:1.宣传:宣传部长黄赟及各班宣传委员。
2.咨询会:级委全体干部及各班宣传委员。
3.报名事宜负责人:组织部长及各班组织委员。
4.规定项目试题负责人:主任朱丽平,信息科技部长岑杰鹏。
5.自由项目评选:指导老师及级委全体干部。
6.最终晚会负责人:指导老师、级委全体干部及各班班委。
九、活动负责人及主要参与者:校园技尼斯-电脑技能大赛策划书规定项目融技术与娱乐于一身,希望同学们在比赛中提升自我的同时丰富个人课余生活。
同学都有一定的计算机的技术,因此,第二学委会借此机会让同学们在比赛竞争中提高升自己的才能,展露手脚的同时也吸取一下经验。
1.报名时间:5月12日—5月21日2.比赛时间:5月23日—5月27日四、活动的具体介绍:固定项目由主办方规定,它属于技术性、知识型的项目,让参赛者在活动中娱乐与学习双收。
固定项目包括有敲打程序、程序改错、数独比赛这三个独立项目。
1.比赛内容:考验的是参赛者的键盘指法熟练程度。
比赛届时,主办方会给出若干段程序代码,参赛者要用键盘敲打下来,并要求在vc++里成功运行。
2.评分标准:谁最快敲打完成,谁就是胜利者。
1.比赛内容:考验的是参赛者对程序的敏感度。
比赛届时,参赛者要将含有若干错误的程序代码进行修改,直至程序能在vc++成功运行。
2.评分标准:谁在最短的时间内修改完所有程序就为胜者。
1.比赛内容:考验的是参赛者的观察能力和推理能力。
数独盘面是个九宫,每一宫又分为九个小格。
在这八十一格中给出一定的已知数和解题条件,比赛届时,参赛者要利用逻辑和推理,在其他的空格上填入1-9的数。
使1-9每个数在每一行、每一列和每一宫中都只出现一次。