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机器视觉测量系统

LE = Di-f = PMAG*f
选择镜头
❖ 物距WD、放大倍数PMAG和焦距f的关系
PMAG= Sensor Size(mm) Hi Di Field of View(mm) Ho WD
LE = Di-f = PMAG*f
f= WD*PMAG 1+PMAG
利用上式可通过被测物尺寸(Ho)、物距(WD) 和像平面高度(Hi)计算出所需镜头的焦距f。
主要内容
•图像传感器
CCD, CMOS
•图像测量系统
照明、镜头、图像传感与采集、中央处理器
•图像处理技术
基本概念、图像增强、图像分析
视频信号
图像测量系统
图像采集
控制中枢、图像处理
镜头、图像传感器 照明
照明
❖ 光源 ❖ 照明技术 ❖ 不同光源与照明技术效果举例
❖ 方向
▪ 直射光:入射光基本 上来自一个方向,入 射角小,被照射物体 有阴影;
❖ 相对孔径F=D/f(光圈)
▪ D是镜头中光线能通过的有效圆孔直径,D越大,收集的光 线越多;如f = 50mm,D = 8.9mm,则相对孔径F= 8.9/50=1/5.6;
▪ 镜头上以1/F表示光圈值,如3.4,5.6,8,11,16等,光圈 每增加一档,光照度增加一倍;
选择镜头的关键参数
❖ 相对孔径F=D/f(光圈)
▪ 工作距离(Work Distance,WD):被测物到物镜的距离; ▪ 景深:以镜头最佳聚焦WD为中心,前后存在一个范围,在
此范围内的物体能够清晰成像,这个范围被称为景深 (Depth of View,DOV) ▪ 焦距
选择镜头的关键参数
❖ 物镜的焦距f
▪ f决定了物体在成像面成像的大小,焦距越长,成像越大; ▪ f可以短到几毫米,长达数十米; ▪ 变焦距镜头可以通过调节焦距获得不同的放大倍数。
❖ 偏振光照明
图②镜子上灰尘指印,掠射;图③镜子上油脂指 印,暗视场;图④光盘上油脂指印,暗视场
不同光源与照明技术效果举例
❖ 偏振光照明
镜头
❖ 镜头的视野、景深和焦距示意图
镜头
❖ 基本概念
▪ 成像面:被测物及其背景通过镜头投影到二维图像传感器平 面,一般是长宽比为4:3的矩形;
▪ 视野(Field of View,FOV):与成像面对应的景物平面范 围;
选择镜头
❖ 普通镜头选择步骤:
▪ 获得物体至镜头的距离WD,如果是一个范围,取中间值; ▪ 计算图像放大倍数PMAG; ▪ 利用公式计算所需的焦距; ▪ 选取与计算值最接近的标准镜头产品,并取其焦距值; ▪ 根据所选镜头焦距重新核算镜头到物体的距离WD。 举例: 物体至镜头的距离在10cm~30cm范围内,取WD=20cm。 设视场高度为6cm,传感器成像面高度为6.6mm,则镜头放 大倍数为:PMAG=6.6mm/60mm=0.11
选择镜头
计算所需镜头焦距:
f= WD*PMAG 200*0.11/ 1 0.11 19.82mm
1+PMAG 标准镜头焦距:8mm、12.5mm、16mm、25mm和50mm 16mm镜头的焦距最接近计算值,使用该值重新计算WD:
❖ 光学密度、折射率、纹理、表面方向
照明技术
❖ 正向照明
▪ 镜面:光线直接反射进入镜头; ▪ 离轴照明:光源在镜头轴线侧面、避开了镜面反射; ▪ 半漫射照明:光照较均匀,如环形光; ▪ 漫射照明:光线来自所有方向,镜面反射最少; ▪ 黑场:光线与镜头视线方向垂直。
❖ 背光照明
▪ 漫射式:光源+平板,背面照射; ▪ 凝聚式:使用镜头将光线集中于一个方向; ▪ 黑场:适用于检测透明物体中的裂痕、气泡等。
❖ 强度
▪ 光照强度会影响摄像头的曝光,光线不足会造成对比度降低, 噪声过大;
▪ 光线过强会造成图像饱和,能量浪费以及散热等问题。
❖ 均匀性
▪ 在所有机器视觉应用中,都要求均匀的光照。照射强度会随 距离和角度偏离而减小,需要特别考虑。
光源
❖ 光源的种类
▪ 按发光器件:卤素等、荧光等、LED灯、氙(xian)灯等; ▪ 按几何形状:环形、方形、穹型、长条型灯; ▪ 按发光特性:点光源、线光源、面光源等; ▪ 按照射角度:直射、间接、掠射、同轴、平行等。
▪ LED灯:颜色丰富、发光效率高、响应速度快、体积小、发 热小、功耗低、发光稳定、寿命长、易于组成不同形状的光 源,是重要的光源发展趋势。
照明技术
❖ 物体的反射特性
▪ 镜面式反射;漫反射
照明技术
❖ 颜色
▪ 相加色:两种或三种波长组合成某种波长光的效果。 ▪ 相减色:反射时从光谱中去除某些波长的光。
▪ 散射光:入射光来自 多个方向,不会投射 出明显阴影。
光源
光源
❖ 光谱
▪ 光的组成成份,如日光由从紫外到红外的所有光谱组成。 ▪ 取决于光源的类型和光学滤色镜。 ▪ 可见光光谱如图所示:
光源
❖ 偏振性,又称极化光
▪ 一般光波的震荡方向是不定的,极化光的震荡方向处在一个 确定的平面上。
▪ 在镜面反射中保留了定向性,可以借此消除镜面反射光的影 响。
不同光源与照明技术效果举例
❖ 高角度亮场与低角度暗场
光照强、较均匀
光滑表面的文字、伤 痕等纹理检测
不同光源与照明技术效果举例
❖ 从边上的黑场照明
最适合凹凸不平表面及表面缺陷,缺点 是阴影太大。
不同光源与照明技术效果举例
❖ 用明视野和暗视野照明对比
不同光源与照明技术效果举例
❖ 用碗状照明消除晕眩光
不同光源与照明技术效果举例
❖ 用透射光检查物体的有无
不同光源与照明技术效果举例
❖ 光源的颜色差异
中心部有银色涂层的铜框架
不同光源与照明技术效果举例
❖ 红外线照明
不同光源与照明技术效果举例
❖ 红外线照明
不同光源与照明技术效果举例
❖ 紫外线照明
不同光源与照明技术效果举例
❖ 偏振光照明
不同光源与照明技术效果举例
▪ F越大,景深越短;光圈越小,景深越长。为了获得较大景 深的清晰图像,可以采取加大光强,减小光圈的方法。
❖ 视场角
▪ 物镜的视场角决定了成像面上良好成像的空间范围。 ▪ 当成像面尺寸一定时,f越长,视场角越小。反之视场角
越大。
选择镜头
PMAG:镜头的放大倍数
选择镜头
❖ 如何选择焦距 WD:工作距离 Ho:视野的高度 Hi:相机有面的扩充距离——为实现聚焦像平面后移
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