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显卡GTX560Ti首测

显卡GTX560Ti首测前言:正如GTX480没有采用完整GF100核心一样,GTX460同样没有采用完整GF104核心设计;也正如GTX480屏蔽了一组SM,依然能强悍到取得性能王座一样,屏蔽了一组SM的GTX460显卡,其所带来的市场反响,绝对是GTX480乃至整个GTX400系列显卡都无法匹敌的。

NVIDIA为什么不直接上完整版GF100/GF104核心显卡,不排除一部分是受限于当时的技术成熟条件。

但是,更多地我想还是如NVDIA所说的那样,GTX460的性能已经足够应付当时的市场。

毕竟早在9月份的时候,笔者就曾在NVIDIA美国总部见到这块显卡,只是彼时这块显卡并不叫GTX560 Ti而是GTX400系列中的一员。

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 图片评测论坛报价如今AMD优化升级HD5000显卡而来的HD6000显卡已经发布,于是我们看到了完整版GF100核心的升级版GF110核心的GTX580显卡。

而当AMD的HD6990双核显卡准备来袭之时,NVIDIA也拿出了自己的杀手锏——改进GF104核心电气性能后的完整GF114核心GTX560 Ti显卡。

NVIDIA两代与6沾边的显卡GTX260、GTX460显卡都毫无疑问堪称经典,时下这款比GTX460显卡具备更多更好条件的GTX560 Ti显卡,能否延续6的经典而铸就NVIDIA中高端显卡的一代辉煌呢?接下来我们将为你揭晓答案。

何为Ti?Ti的历史发展及Ti对于GTX560相信很多消费者对GTX560 Ti型号中Ti的命名方式会有疑问。

其实Ti的这种命名方式,并不只是从GTX560 Ti这一代显卡身上开始用的,而是早在2001-2002年的时候NVIDIA就将这一命名方式用在了当时的GeForce 3、GeForce 4系列显卡身上。

下面我们就来简单的回顾和介绍一下“Ti”。

Ti,中文名:钛。

钛是一种金属元素,灰色,原子序数22,相对原子质量47.87。

能在氮气中燃烧,熔点高,另外,钛具有极强的抗腐蚀性。

钝钛和以钛为主的合金是新型的结构材料,主要用于航天工业和航海工业。

正是因为Ti属于稀有金属,抗腐蚀性和拉力强且多用于航空航天等高端领域。

因此从一开始Ti的命名方式就被NVIDIA用在高端系列显卡身上。

NVIDIA Geforce 3:TI的开始NVIDIA Geforce 3系列是NVIDIA于2001年底发布的支持DirectX8.0的显示芯片,按照市场定位可以分为NVIDIA Geforce 3 TI 500,NVIDIA Geforce 3标准版,NVIDIA Geforce 3 TI 200,只有AGP接口。

在当时,nfiniteFX II 和 nfiniteFX 引擎的引入,支持DirectX8.0的特性使Geforce 3系列大幅度超越Geforce 2系列。

NVIDIA Geforce 4:TI的延续GeForce4 Ti系列显卡是NVIDIA于2002年发布的包括GeForce4 Ti 4200、GeForce4 Ti 4400、GeForce4 Ti 4600、GeForce4 Ti 4800SE、GeForce4 Ti 4800等多个型号显卡。

而至GeForce4 Ti系列显卡开始NVIDIA就再没有用过Ti作为显卡命名,如今NVIDIA再次启用Ti的命名方式距离GeForce4 Ti系列显卡已经足足过去了9年时间。

将近一个年代之后Ti又一次回到了我们的视线时隔9年,当我们几乎已经快要忘记Ti的时候,Ti却再次回到了我们的视线中。

然而,NVIDIA为什么不是全系列采用Ti的命名方式,而单单只是GTX560这一个型号采用了Ti的命名方式呢?前面我们提到过Ti代表的是高端的意思,很显然NVIDIA用在这里的意图,是想表明GTX560 Ti 是GTX560这个型号的高端或者高频率版,实际上之后陆续还会有普通版GTX560显卡上市。

本期测试显卡天梯指引位置如下:在本期测试中,我们采用了显卡天梯图以便更直观地体现出显卡的具体性能以及对比测试显卡之间的性能高低。

PConline显卡产品天梯图说明:为了让网友更直观地了解评测显卡的档次,我们引入了天梯图。

在显卡天梯图中,我们按产品的性能划分产品档次,段位越高产品档次越高,性能越强。

图中“红点”为该系列显卡“公版”产品所在位置。

若评测显卡高于同段位“红点”,则说明该卡的做工性能高于同系列公版产品,若低于同段位“红点”则说明做工缩水。

同段位内位置越高,产品的综合实力越强。

NVIDIA Geforce GTX560 Ti显卡定位及参数介绍GTX460的成功让AMD倍感压力,于是我们看到了专门用来夹击GTX460显卡的HD6850和HD6870显卡。

HD6800系列显卡虽然没有完全压倒GTX460,但却是让GTX460不再风头一时无两。

显然,还没有完全发挥实力的GF104核心,用在这个时候可谓是恰逢其时,并且GTX570和GTX460之间的价格空档也需要一款显卡去弥补。

首先从NVIDIA的角度来看GTX560 Ti显卡是一款定位于取代GTX460 1GB版显卡。

不过从竞争对手的角度来看,GTX560 Ti在开启全部CUDA核心的情况下,其性能大幅提升也是意料之中的事情。

而NVIDIA将这款显卡定位为2000元,一方面可以从性能方面压制HD6870;另一方面凭借着价格和性能上的双方面优势同时还能制衡HD6950显卡。

NVIDIA将GTX560 TI定位于一款满足市场甜点的位置,不过2000元的价格对于国内的消费者来说还是高了一点,而相信之后发布的后续版GTX560显卡的价格会更适合国内消费者。

GF104:GTX460显卡核心GF114:GTX560 Ti显卡核心前面我们提到GTX560 Ti显卡采用了GF114核心的升级完整版。

因此,对比GTX460与GTX560 TI显卡的CUDA核心发现GTX560 TI的核心数量由336个提升到了384个。

另外,在频率方面GTX560 TI也是由之前的675/3600MHz大幅提升到822/4008MHz。

GF114:完整版GF104核心升级版与GF100核心一样,NVDIA号称GF114核心是在GF104核心的基础上改良电气化性能优化而来,至于其它方面的参数则完全一样。

另外,对于GTX560 Ti显卡来说则是开启了GF114核心的全部384个CUDA核心。

完整GF114核心架构从上面的显卡架构图中我们能看到完整的GF100核心采用16组SM组成,每组SM共有32个CUDA核心,这样总共构成512个完整的CUDA核心,而GTX560 Ti所采用的GF114核心看上去想是在GF100核心基础上减半,不过虽然完整的GF114核心确实是8组SM,但是与GF100核心每组SM内含32个CUDA核心不同的是GF114每组SM有48个CUDA核心。

与GF100核心不同的是GF114核心删掉主要用于科学计算的嵌入式缓存和双精度浮点单元,而增加了用于3D计算的CUDA核心,与GF100核心相同的是GF114核心依然为每组SM配备了一个多形体引擎以应付DX11的需要。

另外,我们都知道DX11一个很重要的特点就是细分曲面,细分曲面把游戏画面切割成更小的三角形,这样使得整个画面更加逼真细腻,而细分曲面的实现则需要用到多形体引擎,多形体引擎的数量也直接关系到显卡在DX11游戏中的表现。

AMD在实现细分曲面时是整个核心共用一个多形体引擎,例如上图NVIDIA也可以在GT200的基础上加上一个多形体引擎来达到变身DX11显卡。

NVIDIA这次并没有直接在GT200核心的基础上直接加入一个多形体引擎以达到DX11显卡要求,而是为了不使单一的多形体引擎成为显卡性能瓶颈在每一组SM中都加入了一个多形体引擎,这也是NVIDIA一直推迟GTX400系列显卡发布的重要原因。

多形体引擎(PolyMorph Engine)介绍光栅引擎严格来说光栅引擎并非全新硬件,只是此前所有光栅化处理硬件单元的组合,以流水线的方式执行边缘/三角形设定(Edge/Triangle Setup)、光栅化(Rasterization)、Z轴压缩(Z-Culling)等操作,每个时钟循环周期处理8个像素。

GF100有四个光栅引擎,每组GPC分配一个,整个核心每周期可处理32个像素。

多形体引擎则要负责顶点拾取(Vertex Fetch)、细分曲面(Tessellation)、视口转换(Viewport Transform)、属性设定(Attribute Setup)、流输出(Stream Output)等五个方面的处理工作,DX11中最大的变化之一细分曲面单元(Tessellator)就在这里。

GF100中有16个多形体引擎,每组SM一个,亦即每组GPC四个。

需要说明的一点是AMD显卡在多形体引擎方面的设计采用的是所有SM共用一个多形体引擎,而NVIDIA采用的是每组SM一个,这样也就避免了多形体引擎称谓显卡性能瓶颈。

多形体引擎绝非几何单元改头换面、增强15倍而已,它融合了之前的固定功能硬件单元,使之成为一个有机整体。

虽然每一个多形体引擎都是简单的顺序设计,但16个作为一体就能像CPU那样进行乱序执行(OoO)了,也就是趋向于并行处理。

NVIDIA还特地为这些多形体引擎设置了一个专用通信通道,让它们在任务处理中维持整体性。

在每一组SM阵列里,纹理单元、一二级缓存、ROP单元和各个单元的频率也都完全不同于以往。

每组SM里四个纹理单元,合伙使用12KB一级纹理缓存,并和整个芯片共享768KB二级缓存。

每个纹理单元每周期可计算一个纹理寻址、拾取四个纹理采样,并支持DX11新的压缩纹理格式。

ROP单元总共48个,分为六组,分别搭配一个64-bit显存通道。

所有ROP单元和整个芯片共享768KB二级缓存(GT200里是独享)。

除了ROP单元和二级缓存,几乎其他所有单元的频率都和Shader频率(NVIDIA暂称之为GPC频率)关联在一起:一级缓存和Sahder单元本身是全速,纹理单元、光栅引擎、多形体引擎则都是一半。

对于GF100来说,想超频的话很多地方都要重新来过了。

从NV30 GeForce FX 5800到GT200 GeForce GTX 280,NVIDIA显卡的几何性能只提高了不到3倍,而Shader性能提升了150多倍,但仅仅是从GT200到GF100,几何性能的增长倍数就达到了8x。

有了如此强大的几何性能,NVIDIA就可以使用细分曲面和置换贴图创建更复杂的人物、物体和场景,并保持和对手同样水平的性能,所以才有了16个多形体引擎和4个光栅引擎。

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