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动画片制作总结

《动画片制作》总结
(一)动画的开篇。

如果动画是一条龙,那画龙点睛之笔就是要有一个好的开头。

当然很多人会理解为片头。

那么片头过后呢。

那才是真正的动画之眼。

动画的开篇有很多种。

而要做什么样的开头。

要给个什么样的效果则要看具体项目而定。

这与整个动画的风格悉悉相关。

本人见过好的开头大致有以下种: 1。

未见其景,先闻其声。

在声音传达给人们一些信息后。

画面才展现出了。

当然第一个画面也至关重要。

远全中近特。

那要看制作者个人的意图而定。

建议大家多看一些大片。

从中可以得到启发。

最重要的是有好的创意。

2。

声画同出,以夺人之势先将你一下子。

开句玩笑就是先吓吓你。

把你的注意力抢过来,然后你才能慢慢地来看。

3。

此时无声胜有声。

开始时没有声音。

然后终于在几个片段闪过之后开始有了声音。

(二)动画如何收尾
其实当一个故事讲完后,怎么收尾是至关重要的。

你是想给别人一个悬念呢,还是给一个圆满的句点。

但你在收尾时如果能让人们觉得意犹未尽的地步。

那就是一个相当成功的收尾。

有的收尾如狂龙摆尾,收地帅气洒脱,不拖泥带水。

有的收尾则是渐渐淡出,让人感到自然贴切。

总之,怎么收尾也要视具体项目而定。

是传达给观众一个什么样的信息。

今天要谈的第二个话题是转场与配乐。

当然配乐也包括音效在内。

一个好的配乐可以左右观看者的情绪。

而配乐的整体风格则要看是什么项目。

当然公建不一定要给它强劲有力地动感音乐。

而住宅类也不一定要给它舒缓悠长的调子。

而音效的存在几乎都是为了转场服务的。

音效的作用是为了给人以真实感,以争取让人身临其境。

在转场的衔接做得不够自然时,有时候只能给一个音效作补救,当然这是下策,最好你还是把衔接做好。

(三)动画的配声与转场
有些人喜欢在挑选出音乐之后,再配以场景来迎合音乐。

有些人则是在做好了场景之后再挑选出音乐来迎合场景。

我认为两者都是可取的。

新手用镜头动画来迎合音乐。

成手则在画面完成后再选合适的曲韵。

音乐的波段起伏要随着镜头运动的节奏。

最重要的是要让想法与策划去支配音画。

而不是让你的想法在随着你的制作去改变。

镜头的运动快就快得如神龙舞台尾。

中速则要行云流水。

缓下来则是要给人个特写。

总之你在制作时,要把观看者的情绪为你所控。

这里再说说转场。

许多新人总是为了转场而给转场。

为了加个黑场。

或是白场。

再就是闪场。

只是为了它的出现,而强加到动画作品里头。

完全没想过。

是因为动画需要转场了再加。

所以作品变得不伦不类。

乱得一塌糊涂。

既使在音画同步上做到了位。

但却让观看者有一种摸不着头脑的感受。

你的动画其实就如写一篇文章。

要有条理。

还要有故事的起端,高潮,收尾。

要像剥洋葱皮一样,一层层展开,让作品井然有序。

今天要谈的第三个话题,就是镜头。

镜头其实就是你在做一幅画,要注意构图上的美。

镜头的运动就是人的眼镜。

其推、拉、摇、移、跟。

升镜头,降镜头,甩镜头大家都知道。

这里不再赘述。

其实爱好摄影的同学都明白。

动画的每一个静帧都是一幅好的作品。

其不同是动画要求每个画面要做得全局协调。

色调,风格要大致相同。

要有什么变化也要做得巧妙。

因为要想一下观者的情绪。

以上就是我对动画片制作的一点小体会,不足之处,敬请原谅。

《动画片制作》实训总结灵石县第一职业高级中学。

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