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重庆三峡学院毕业设计(论文)开题报告
本课题选题目的及意义:
中国动画产业面对国外动画产品的强烈冲击,加上自身产业链不够健全,导致动画事业陷入停滞不前的尴尬境地。为跟上世界动画产业蓬勃发展的脚步,使我们的动画新军能够把表演规律、表演技巧融入动画创作中,我们必须摸清表演规律,掌握表演方法,然后全力以赴地寻找、设计最具外化效果的形象和动作表演,使人物丰满起来,生动感人。动画表演—顾名思义,是用会动的漫画来进行表演。动画中表演是灵魂和核心,只有表演才能让动画人物拥有性格和气质。如何使表演达到更深的趣味性是本文要解决的问题。这个问题的解决有利于改善中国动画目前表演的低级趣味性和机械性的尴尬境地,使中国动画完成质的飞跃。
研究基本内容、拟解决的主要问题
研究基本内容:
动画作为一种综合性的视听艺术,有其独特的表演形式。动画中的人物、动物和抽象物体都可以通过“表演”传达性格特征和内心情绪。动画表演乃角色动画的核心内容,而趣味性能增强人物形象和生动性,使人物丰满起来,合情合理,生动感人。动画中表演主要包括以下几个方面:性格特征的趣味性、动作夸张变形的趣味性、动作节奏的趣味性、表情的趣味性、动画语言的趣味性表现、动画声音的趣味性表现等。
论文提纲:
第一章:绪论
1.1什么是动画表演
1.2动画表演包括哪些方面,其实际作用和意义
第二章:分论点分析动画中的表演的趣味性
1.1人物性格的趣味性分析
1.2动作的趣味性分析
(1)动作夸张变形的趣味性
(2)动作规律的趣味性
1.3表情的趣味性分析
1.4动画语言的趣味性分析
1.5动画声音的趣味性分析
第三章:动画表演的趣味性怎么样构成,作用以及重大意义
重庆三峡学院
毕业设计(论文)开题报告
设计(论文)题目浅析动画中表演的趣味性表现
院系美术学院
专业动画
年级2008级
学生学号************
学生姓名庄绪龙
指导教师肖倩
重庆三峡学院教务处制
综述本课题研究动态、选题目的及意义
本课题研究动态:
电脑技术在动画领域的发展突飞猛进,三维动画已渐渐成为动画的主流。随着技术手段的进步,创作者对于动画片实现艺术价值方面的要求也越来越高,除剧本创意、整体美术风格的设计与把握,以及音乐、音效设计以外,单就动画表演而言,仅仅利用夸张变形制造喜闹剧式噱头的表现手法,已显得太过单一,创作者开始致力于发掘更加丰富饱满的故事情节,设计更加生动的动作表情,创造更加具有可信性并深入人心的动画形象。国内对于动画表演的研究还处于萌芽阶段,缺乏有效的手段和方法。随着国际文化思潮的转变以及三维技术在动画创作领域的发展,世界各范围的动画越来越重视动作表情的细化和真实感。从手冢治虫,到宫崎骏风格的动画品牌,再到大友克洋九年磨一剑的《蒸汽男孩》,在角色表演方面几乎能够达到以假乱真的地步。美国主流动画也非常注重角色动作的真实感。欧洲动画中的表演更是极具风格化。
备注:此报告应根据下达的毕业设计(论文)任务书,在指导教师的指导下由学生独立撰写。
2011年12月24日— 2012年01月13日,完成论文资料收集,并完成论文一稿;
2012年01月14日— 2012年03月01日,进一步修善论文,并完成论文二稿;
2012年03月02日— 2012年03月31日,完成正式论文。
指导教师意见
指导教师签字______年月日
院(系)该课题自己的研究;
4,研究中存在的还有待于研究的其他问题;
5,结论综述。
针对其中的重点与难点,本人将通过查阅相关文献与资料,并与导师或相关专业人员交流,用科学客观的方法,加以分析与理解,并用于完善本选题的研究。
研究进度计划
2011年11月28日—2011年12月23日,完成选题以及开题报告;
1.如何结合
2.作用
3.意义
第四章:总结
拟解决的主要问题:
动画中怎样实现表演的趣味性。
研究方法、步骤及措施
本论文以案例法及实证分析法为主要研究方法,并以文献研究、经验分析、观察与调查法为辅,通过对论题所涉及到的内容进行取证,分析,然后对所提出的论点进行证明。
研究步骤及措施:
1,问题提出;
2,国内外研究现状;