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第2章UML系统建模与分析设计-统一建模语言UML-



接 口
协 作
主 动 类
组 件
节 点
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UML
模型元素
通用机制
视图
用 例 视 图
逻 辑 视 图
进 程 视 图
构 件 视 图
配 置 视 图
用 例 图
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类 图
对 象 图
时 序 图
协 作 图
状 态 图
活 动 图
构 件 图
配 置 图
11
UML
模型元素
通用机制
视图
修 饰
注 解
规格 说明
通用 划分
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UML
模型元素 事物
通用机制 关系 关联 关系 依赖 关系 泛化 关系
视图
结构 事物 交 互 机
行为 事物
分组 事物
辅助 事物
实现 关系
聚合 关系
状 态 机

注 释
用 例
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接 口
协 作
主 动 类
组 件
节 点
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1 构件事物: UML模型的静态部分,描述概念或物理元素 它包括以下几种: ※ 类:具有相同属性相同操作 相同关系相同语义的对象的描述 ※ 接口:描述元素的外部可见行为,即服务集合的定义说明 ※ 协作:描述了一组事物间的相互作用的集合 ※ 用例:代表一个系统或系统的一部分行为,是一组动作序列的 集合 ※ 构件:系统中物理存在,可替换的部件 ※ 节点:运行时存在的物理元素 另外,参与者、信号应用、文档库、页表等都是上述基本事 物的变体 2 行为事物:UML模型图的动态部分,描述跨越空间和时间的行 为 ※ 交互:实现某功能的一组构件事物之间的消息的集合,涉及消 息、动作序列、链接 ※ 状态机:描述事物或交互在生命周期内响应事件所经历的状态 序列 3 分组事物: UML模型图的组织部分,描述事物的组织结构 ※ 包:把元素组织成组的机制 4 注释事物: UML模型的解释部分,用来对模型中的元素进行说 明,解释 2019/1/31 ※ 注解:对元素进行约束或解释的简单符号
第二章 统一建模语言UML
本章目的:
掌握UML特点和基本图标元素的表示符 掌握UML软件系统体系结构的五种视图和 九种基本图 了解UML的用例模型、静态模型、动态模 型的简单建模方法 了解UML的系统体系结构模型 掌握UML与软件开发统一过程
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2.1 UML模型系统体系结构

静态结构:类图、对象图 动态行为:状态图、活动图、时序图、协作图
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3.构件视图


描述系统代码构件组织和实现模块,及 它们之间的依赖关系 ; 设计者、开发者 ; 构件图 ; 描述系统如何划分软件构件,如何进行 编程 。
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15Biblioteka 4.进程视图 描述系统的并发性,并处理这些线程间 的通信和同步 ; 开发者和系统集成者 ; 状态图、顺序图、合作图、活动图、构 件图和配置图 ; 将系统分割成并发执行的控制线程及处 理这些线程的通信和同步 。

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5.配置视图 描述系统的物理设备配置; 开发者、系统集成者和测试者 ; 配置图 ; 描述硬件设备的连接和哪个程序或对象 驻留在哪台计算机上执行 。

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逻辑视图 Use case 视图
构件视图
进程视图
部署视图
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2.1.4 UML模型元素
扩展 机制
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2.1.3 软件系统体系结构的描述
1.用例视图

描述系统的功能需求,找出用例和执行者; 客户、分析者、设计者、开发者和测试者;


描述用图:用例图和活动图;
重要性:系统的中心,它决定了其他视图的 开发,用于确认和最终验证系统。
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2.逻辑视图 描述如何实现系统内部的功能 ; 分析者、设计者、开发者 ; 类图和对象图、状态图、顺序图、合作图 和活动图 ; 重要性:描述了系统的静态结构和因发送 消息而出现的动态协作关系 。
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UML模型系统体系结构
UML构 成
UML
模型元素
通用机制
视图
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UML
模型元素 事物
通用机制 关系 关联 关系 依赖 关系 泛化 关系
视图
结构 事物 交 互 机
行为 事物
分组 事物
辅助 事物
实现 关系
聚合 关系
状 态 机

注 释
用 例
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2.1.1 UML的诞生与发展 2.1.2 UML的主要特点
2.1.3 软件系统体系结构的描述 2.1.4 UML模型元素

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2.1.1 UML的诞生与发展



20世纪70年代出现了面向对象的程序设计语言。 20世纪80年代,出现了面向对象的建模语言。 在1989年到1994年期间,面向对象的方法从不到十种增加 到了五十多种 ;一些方法脱颖而出,包括Booch方法、 OMT和OOSE等方法; 其他的方法还有Fusion方法、Shlaer-Mellor 方法和 Coad-Yourdon方法 经过Booch、Rumbaugh和Jacobson三人的共同努力,于 1996年发布了UML(Unified Modeling Language)。
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UML的标准化



1997年11月14日,UML1.1版本被OMG(对象管理组织) 采纳为标准,并陆续修订颁布了1.3、1.4和1.5等版本。 2000年-2003年,UML2.0版本问世。 2005年,UML2.0标准版本被OMG采纳。
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Booch
Rumbaugh
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面向对象


可视化、表达能力强(概念明确)


独立于过程

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可视化


UML通过它的元模型和表示法,把那些通过文字 或其他表达方法很难表达清楚的、隐晦的潜台词 用简单直观的图形表达和暴露出来,准确而直观 地描述其复杂的含义。 例如:造一辆车身是红色金属漆的小轿车,装备 四个普利司通牌子的轮胎,它是一辆四门车,车 门时加厚的,并且前后门玻璃上贴黑色的膜。前 后挡风玻璃里都装有电热丝,后视镜是电动可调 的。
Jacobson
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UML 的形成过程
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2.1.2 UML的主要特点

统一的标准

UML是被OMG接受为标准,越来越多的开发人员使 用UML进行软件开发,越来越多的厂商支持UML。 是支持OO软件开发的建模语言。 建模表示法简洁,图形结构清晰,可视化、表示能力 强大,容易掌握和使用。 UML不依赖于特定的软件开发过程。
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