棋牌赛各单项比赛规则一、中国象棋1.参赛人员:各单位选派1名选手参加比赛,赛前抽签决定比赛对手。
2.时间规定:比赛时用秒表计算双方走棋时间。
每方走一着棋的时间不得超过十五秒,如有一着棋超时,判负。
3.对弈:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。
4.胜负判定:对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:(1)帅(将)被对方“将死”;(2)帅(将)被“将军”,无法避免地同对方将(帅)直接对面;(3)被“困毙”;(4)封棋着法有误;(5)走棋违犯禁例,应当变着而不变;(6)在同一局棋中,单方面出现第三次“违例”;(7)自己宣布认输;(8)因违犯纪律被判输棋。
5.对局时,出现下列情况之一,就算和棋:(1)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;(2)提议作和,应使双方机会均等。
只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。
(3)双方走棋出现循环反复已达三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。
如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;但如所走着法已同上述循环反复局面无关时,则不能按照本款处理。
6.赛制与计分:比赛实行三局两胜制。
若出现平局现象,双方加赛一局分出胜负。
胜者进入下一轮比赛,依此类推。
二、中国围棋1.参赛人员:各单位选派1名选手参赛,赛前抽签决定比赛对手。
2.落子规则:围棋由两人对弈。
开始前,一人执棋子,另一人猜奇偶数,猜中先下,否则由对方先下。
旗子必须放在棋盘的交叉点上,不能把棋子放在方格内。
落子无悔,双方交互下子,直至局终。
3.提子规则:有一口气或一口气以上的棋,可以在棋盘上生存,没有气的棋,必须立即从棋盘上拿去。
4.禁着点:当一方在某个交叉点下子后,不能提取对方的棋子,反而使自己的棋子处在无气状态的点。
5.回提:提去对方的棋子后,有时会被对方提回来一子或几子。
如果出现提对方一子,而对方回提也是一子的情况,则对方必须至少在其它地方走一步后,方可回提。
6.终局:必须经过双方认可。
假如一方确认终局而另一方不同意,则不能终局。
可由另一方下一子后棋局继续进行。
如棋局赛时过长,可由当值裁判直接宣告终盘数棋。
在与死活无关的前提下,看黑白双方棋的交界处有无交叉点,如有,则棋局还须进行下去;如无,则棋局就可告终。
7.赛制与计分:每局60分钟,前30分钟终盘通过数子法来确定胜负,比赛规定黑方贴4目(即:黑方185目为胜,白方177目为胜)。
数子时,比赛选手起立,手负背后,让裁判来数子,只须数一方棋子。
比赛实行1局1胜制,赢者进入下一轮,直至决出冠亚军,其中冠军积分5分,亚军3分,其他均为一分。
三、中国军旗1.参赛人员:各单位选派1名选手参赛,赛前抽签决定比赛对手。
2.牌型:双方各有司令1个、军长1个、师长2个、旅长2个、团长2个、营长2个、连长3个、排长3个、工兵3个、地雷3个、炸弹2个、军旗1个,共25个棋子。
3.牌型的大小:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵4.出牌规则:军棋只可以放在司令部(进入司令部的棋子不能再动),炸弹不能放在第一行,地雷只可以摆在最后两行,不可以对进入“营”的棋子进行攻击。
小棋遇大棋被吃;相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能吃地雷;炸弹可与任何敌子(包括地雷和军旗)同归于尽;除工兵和炸弹外,其他棋子遇地雷皆败。
无障碍物的情况下,工兵可以在铁路上转弯。
在司令被杀后,军旗必须要打开。
军旗任何棋子都可以担。
军旗被挖或无棋子可走时,就算输。
若双方最后一子同归于尽,则主动进攻的一方胜。
5.赛制及计分:比赛采取三局两胜制。
当一局比赛中双方都无法取胜时,判进攻次数多的一方获胜。
胜者进入下一轮比赛,直至决出冠亚军,其中冠军积分5分,亚军3分,其他均为一分。
四、斗地主1.参赛人员:各单位选派1名选手参赛,根据抽签结果进行对弈。
2.庄家:三方选手根据端牌大小确定庄家,由庄家洗牌,庄家的左手方选手端牌,并翻出一张牌,庄家按照逆时针顺序发牌,每人17张,留3张做底牌,叫牌之前选手不能看底牌,谁拿到翻开的那张牌就获得首先叫牌的权利。
3.叫牌(叫分):叫牌(叫分)按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择“叫地主”、“不叫”。
如果第一名选手选择“叫地主”则比赛积分为1分,如第二名选手继续选择“叫地主”,则比赛积分为2分,如果第三位选手继续选择“叫地主”,则比赛积分为3分,这时如果第一位选手仍然选择“叫地主”,则比赛积分为4分,同时结束叫牌,由第一位叫地主的选手为本局“地主”出牌;如果第一位叫牌的选手选择“不叫”,则第三位选手为“地主”,比赛积分为3分。
反之,第一位、第二位、第三位选手都“不叫”,则重新发牌。
4.出牌:将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。
地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到选手跟牌时,选手可以选择“不出”或出比上家大的牌。
某一选手出完牌时结束本盘。
5.牌型火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌。
单牌:单个牌。
对牌:数值相同的两张牌。
三张牌:数值相同的三张牌。
三带一:数值相同的三张牌+ 一张单牌或一对牌。
单顺:五张或更多的连续单牌,不包括2 点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌,不包括2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌,不包括2 点和双王。
飞机:二个或更多的连续三张牌,不包括2 点和双王,可带同数量的单牌(或同数量的对牌)。
四带二:数值相同的四张牌+任意两张单牌或任意两个对牌。
(注意:四带二不是炸弹)。
6.牌型的大小火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。
都是炸弹时按牌的分值比大小。
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
7.赛制与计分:比赛采取五局三胜制。
比赛前需根据自己的牌型进行叫分确定“地主”,也可不叫分(不叫分就不能为地主),分值可为1分、2分、3分和4分,“地主”胜则另两名选手分别扣除相应叫分值给“地主”(例如:地主叫的分值为3分,则另两名选手分别扣除3分,而地主得6分),反之,“地主”输,另两名选手分别获得相应分值,地主扣除两名选手得分的合计。
中间出现一次炸弹分数翻一倍,依此类推。
每轮比赛积分高者,进入下一轮比赛,如果出现分值相同,可进行加赛,胜出者进入下一轮,直至决出冠亚军,其中冠军积分5分,亚军3分,其他均为一分。
五、4A41.参赛人员:各单位选派2名选手参赛,赛前抽签决定对手。
2.出牌:每盘比赛出牌由第一个抓到红桃3并亮出的选手首先出牌,选手依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以放弃;如果其他选手都选择放弃,则最后出牌的一方可以出新的牌型,直到某个选手手中的牌全部出完。
当某个队的一个选手出完最后一手牌后,一圈之内如果没有人要,则由他的同伴接风出牌,如果其同伴出完最后一手牌,而对方的两个选手都还没有出完牌,则出完牌的这个队获胜;如果其同伴未出完牌,而对手的两个选手都出完牌,则双方打为平局;如果其同伴未出完牌,而对手的其中一个选手出完牌,则同伴与对手的另一位选手继续出牌,直至同伴比对手的另一位选手先出完牌,则获胜。
3.牌的大小:牌点由大到小排列为:大王>小王> 2 > A > K> Q> J> 10> 9> 8 >7 > 6 > 5> 4> 3 ;单张、对子、顺子、姊妹对等牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同,顺子、姊妹对均按三张连起步;炸弹分为双王炸弹、四张炸弹和三张炸弹,双王炸弹>四张炸弹>三张炸弹,如果炸弹张数相同,则按牌点数确定大小。
4A4>双王炸弹>四张炸弹>三张炸弹>单张、对子、顺子、姊妹对4.叉牌:叉牌之后只能勾牌不能开炸。
5.赛制及计分:比赛采取三局两胜制,胜出者进入下一轮比赛,依此类推,决出冠亚军。
若出现平局,采取加赛一局决出晋级者,如果加赛平局再加赛一局,由首先出完牌的选手一方获胜,其中冠军积分5分,亚军3分,其他均为一分。
六、拖拉机(双升)1.参赛人员:各单位选派2名选手参赛,赛前由抽签决定对手。
2.报主:比赛第一局,由四名选手按照任意花色的当前级牌之间附带一张同色王进行抢报,确定当局庄家和主花色。
第一局过后,当庄家双方都叫不起主牌时,则对家玩家可以叫主牌,此时换庄家。
若双方均叫不起时,则从底牌中抽取任意一张牌的花色作为该局的主花色。
3.反主:当每局报主结束后,开始出牌之前,除当时报主的玩家外,其他玩家若手上有相同花色的对级牌加相应颜色的一张王或对王,可亮出进行反主。
此时主级牌变为该玩家亮出的花色级牌,主花色也随之改变。
报主玩家也可参与反主,但必须在有其他玩家先进行反主的前提下。
反主顺序须按照大王>小王>对级牌的次序进行。
4.跟牌原则:每轮先出牌玩家打出一种单色、对子、连队、甩牌等,其他玩家必须跟牌,如果没有同类牌时可出其他花色副牌代替或用主牌杀。
若跟牌错误,等打完当把牌后,出错牌一方罚降一级,如果是庄家,则换庄家,累计三次,直接被判负;5.扣底:出牌进行到最后时,若对家的牌大,则有权得到底牌中的所有分数。
单张扣底,底牌分数×2;对子扣底,底牌分数×4;连对扣底,底牌分数×4×连对对数;甩牌扣底,按照甩牌中最大的牌型计算,若甩牌时有两对或者两个连对时,仅按照一对或者连对数最多的连对计算,不进行累加。
6.赛制及计分:每局比赛结束后,根据捡分方总得分的多少来判定由哪方升级。
总分由面上分(捡分方在出牌过程中的得分)加上扣底得分(捡分方扣底所得的分数)相加所得。
具体升级情况如下:0分主打方升3级,5—35分主打方升2级,40—75分主打方升1级,80—115分换庄,大于120分捡分方升1级,大于150分捡分方升2级,大于180分捡分方升3级,大于210分,捡分方升4级,大于240分捡分方升5级,大于280分(封顶)捡分方升6级(封顶),当一方升级超过A后,比赛结束。
比赛采取1局1胜制,胜出者进入下一轮比赛,依此类推,决出冠亚军,其中冠军积分5分,亚军3分,其他均为一分。
每轮比赛时间为一小时,比赛结束时,升级高者获胜,同级时,台上一方获胜。