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心理实验设计与技术(1)


键盘反应、语音反应、外接按键反应、脚踏板反应
1)键盘反应 字母键、数字键、功能键。
2)语音反应 通过麦克风进行反应.
3)外接按键反应 外接键盘的按键。如脑电实验中的专门按键。 4)脚踏板反应 用脚踩踏脚踏板进行反应。如DMaster系统中的脚踏板。
二、实验控制的五个要素
5. 数据收集(Datalogging)

他:
如反应太快或太慢信息等
应根据实验的要求确定需要呈现的反馈内容包括哪些, 并确定采用文字型、图片型、语音型等何种形式表达。
三、心理实验程序构成的各界面及其制作
反馈界面(FeedBack)
实验控制 呈现时间: 呈现方式: 呈现格式: 反应方式: 数据收集: 应用: 主要在练习模块中应用地较多。实验模块中应用的 较少。 1000~2000ms(默认1500ms) 自动消失 or 按键消失 如错误信息为红色,正确信息为蓝色等 无 无
指导语(Instruction) 注视点(Fixation) 刺激界面(Stimulus) 探测线索(Probecueing) 探测界面(Probe) 反馈(Feedback) 刺激间隔(ISI、SOA、Interval) 实验缓冲(BufferInterval) 结语(ExpEnd) 掩蔽(Mask) 其他
刺激界面(Stimulus) 探测线索(Probecueing) 探测界面(Probe)
反馈(Feedback) 刺激间隔(ISI、SOA、Interval) 实验缓冲(BufferInterval) 结语(ExpEnd) 掩蔽(Mask) 其他
一、心理实验程序设计概述
1. 结构化(程序的构成):
5.用Slide-Object制作指导语窗体(E-Prime设计)。
三、心理实验程序构成的各界面及其制作
指导语(Instruction)
注意问题
1.人性化: 口气不要太生硬,要和蔼、柔软,亲和力强。 2.简约化: 指导语要简洁、易懂;条理清晰,事项明确。不必要 的话语考虑删除. 3.可操作性: 要交待清楚整个实验流程,先出现什么,后出现什 么,被试怎样反应,及注意事项。 4.定稿: 实验指导语的最后定稿是在整个实验程序设计完成后 才定稿。
二、实验控制的五个要素
3. 呈现格式(Format)
说明
一个界面中的各信息(包括刺激和非刺激等)设臵成怎 样的格式。 形式
1)大小、颜色等刺激物的物理属性: 字符型材料: 字体、大小、前景及背景颜色、粗斜体、是否 带下划线等属性; 图片材料: 尺寸大小、文件大小、图片的亮度、饱和度、色 调、灰度和对比度等属性; 听觉材料: 声音的频率、振幅和波形, 在录音制作和播放 时必须考虑声音的采样频率、量化位数和声道数 等属性以及声音的长短。
三、心理实验程序构成的各界面及其制作
探测线索(ProbeCueing)
实验控制
呈现时间: 符号形式为500~1000ms。
呈现方式: 自动消失 or 按键消失(文字形式) 呈现格式: 符号形式为红色 反应方式: 无 数据收集: 无
三、心理实验程序构成的各界面及其制作
探测界面(Probe)
呈现格式: +(或者 *) 、红色、34号字体以上
(跟实验材料字号相同) 反应方式: 无
数据收集: 无
三、心理实验程序构成的各界面及其制作
刺激界面(Stimulus)
作用 用来呈现实验材料。如篇章阅读实验(移动窗口技术) 中的每个句子呈现的界面就是刺激界面;启动效应中的启动 词呈现的界面也属于刺激界面。这一类界面不要求被试作按 键反应,但有的实验要求被试按键进行刺激的变换或界面的 变换。在一个实验中可能会有一个或多个刺激界面。 实验控制 呈现时间: 呈现方式: 呈现格式: 反应方式: 数据收集: 根据实验的要求确定(固定时间or变化 时间) 自动消失 or 按键消失 根据实验的要求确定 无 根据实验的要求确定
◆ 以上的各个部分都是实验程序 呈现的一个界面,一个界面消失,
接着呈现另一个界面(另一个组
成部份) ◆
一、心理实验程序设计概述 2、流程化(实验运行流程图):
组成实验程序的各部份的运作符合一定的时间顺序, 随着实验的运行逐步完成各部份的功能。把实验程序的各 部分按实验运行的先后顺序进行描绘即可画出实验流程图。
三、心理实验程序构成的各界面及其制作
指导语(Instruction)
制作
1.word排好版(如1.5倍行距,5号字)。 2.打印屏幕:按PrtScr键,即把屏幕内容复制下来。
3.将屏幕粘贴到“画图”程序:打开windows“画图”程 序,“编辑”菜单中的粘贴。
4.用矩形框选好指导语,存盘:存为.bmp或.jpg格式。
三、心理实验程序构成的各界面及其制作
探测线索(ProbeCueing)
内容与形式 文字形式: 直接说明
符号形式: “?” or “*” 等符号提示,常设臵成红色。
语音形式: “叮”一声的纯音提示。
采用后面两种形式的探测线索时,需要在指导语中向被 试交待清楚该界面的作用,呈现时间或按键的规则等信息。
作用 用来探测被试的反应和收集反应的数据。 实验控制 呈现时间: 呈现方式: 根据实验的要求确定(固定时间or无限时间) 自动加反应消失 or 反应消失
呈现格式:
反应方式: 数据收集:源自根据实验的要求确定键盘反应(KB) or 语音反应(SD) or 其他 ACC、RT、RESP
三、心理实验程序构成的各界面及其制作
反馈界面(FeedBack)
作用 用来对被试的反应作出正确或错误的反馈。对错误的反 应作出提醒或警示,对正确的反馈进一步强化。通过反馈, 使被试的反应尽可能地符合实验的反应规则和实验要求。 内容与形式 正确与错误: 反 应 时间: 累计正确率: 给出被试反应的正确与错误信息 给出正确或错误反应的时间 给出累计正确率
注视点(Fixation) 刺激界面(Stimulus)
探测线索(Probecueing)
探测界面(Probe) 反馈(Feedback) 刺激间隔(ISI、SOA、 Interval) 实验缓冲(BufferInterval) 结语(ExpEnd) 掩蔽(Mask) 其他
三、心理实验程序构成的各界面及其制作
一、心理实验程序设计概述 2、流程化(实验运行流程图):
实验结构流程图是实验设计的蓝本,使实验程序的设计变得 有纲可循,有本可依,具有可操作性。实验程序的设计正是通过 勾勒出的流程图按实验运行的顺序,对各部分逐一加以设计和制 作,并对各部分的控制进行设臵,使实验符合要求。

这是实验设计的开始,也是与程序设计人员进行沟通的桥梁。
心理实验设计与技术
曾祥炎 华南师范大学教科院心理学系 2008.03.13
心理实验设计与技术
第 一讲
心理学实验程序的构成与制作
心理学实验程序的构成与制作
实验程序设计概述
实验控制五要素
实验程序的构成、功能及制作
实验过程
实验类型
实验程序设计的五种模式
实验程序如何设计
?
要进行心理实验程序的设计,首先要明确 该实验各个组成部分,依据实验运行的时间顺 序画出实验运行流程图,明确和设计好各部分
二、实验控制的五个要素
2. 呈现方式(Mode)

形式
3).反应消失: 在探测界面中采用的一种形式。必须作出某种反应后该 界面才消失,否则将继续呈现,直到被试反应为止。 (呈现时间+按键设臵,呈现时间:无限(infinite))
4).自动+反应: 在探测界面中采用的一种形式。被试在规定的呈现时间 (如3秒)内,没有作出反应,则该界面自动消失;如果在规 定的呈现时间内一旦作出了反应,该界面也消失。 (呈现时间+按键设臵,呈现时间:固定值,如3s)
二、实验控制的五个要素
2. 呈现方式(Mode)
说明 一个界面在被试面前呈现完毕后将怎样消失。 形式 自动消失、按键消失、反应消失、自动+反应 1).自动消失: 呈现时间到点后即自动消失该界面。如注视点呈现 800ms后即自动消失。(设臵呈现时间即可) 2).按键消失: 按键后该界面才消失。如移动窗口技术中的文章阅读界 面,按空格键后前一句消失,后一句呈现。 (呈现时间+按键设臵,呈现时间:无限<infinite>)
三、心理实验程序构成的各界面及其制作
探测线索(ProbeCueing)
作用 作用有两点: 一、反应的心向准备。用于提示被试,接下来的界面需要被 试根据指导语的要求进行按键反应,要求被试做好充分的心向准 备。 二、去习惯化影响。去除在刺激界面中的按键习惯,在探测 线索界面中停止按键,提示或告知被试,接下来的界面需要被试 根据指导语的要求进行按键反应。 如移动窗口技术实验范式中,实验通常设计成被试通过按空 格键来阅读实验段落或故事情节中的每个句子,每按一次空格键 当前句子消失,新的句子呈现,段落或故事情节阅读完毕后要求 被试进行对探测句的理解。若是在阅读界面和探测界面之间没有 探测线索界面,由于阅读材料与探测材料的相似性,被试会误以 为探测句也是阅读材料,而同样使用空格键进行阅读,造成反应 错误或延误。
指导语(Instruction)
作用 主要用于告诉被试实验将怎样进行的,该作怎样反应。 实验控制
呈现时间:
呈现方式: 收集数据)
无限
按键消失(不是反应消失,反应的话要
避免按空格键消失(太大了)。最好用q键。 呈现格式: 图片、可以加框加以美化。
不管用哪一种程序设计实验,最好都用图片格式的指 导语。 反应方式: q键 数据收集: 无

说明 在探测界面将要设臵收集哪些数据。

形式
1.反应时(RT) 2.正确与错误(ACC:accuracy)如,探测正确:probe.acc 3.被试的反应(RESP:response) 被试的实际按键或被试语音反应中的口头报告内容。
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