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图像处理基础知识

– 模糊 – 对比度 – 颜色饱和度 – 亮度 – 图像尺寸大小
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5、图像的质量
模 糊
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5、图像的质量
对比度 是指一幅图像中灰 度反差的大小
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对比度 = 最大亮度/最小亮 度
5、图像的质量
颜色饱和度
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3、图像的像素
冲印照片数据对照表
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根据150PPI计算的数码相机可冲洗最大照片的数据对照表(英寸) 500万像素 有效4915200,像素2560X1920。可冲洗照片尺寸17X13 400万像素 有效3871488,像素2272X1704。可冲洗照片尺寸15X11 300万像素 有效3145728,像素2048X1536。可冲洗照片尺寸14X10 200万像素 有效1920000,像素1600X1200。可冲洗照片尺寸11X8 130万像素 有效1228800,像素1280X960。 可冲洗照片尺寸9X6
2.颜色的三要素
– –

饱和度:饱和度亦即彩度,是颜色鲜艳程度的指标。当饱和度为 零时,只有从白到黑的明亮度差别。 色度:色度亦即色相,汇聚了不同的颜色,可根据光波的长短来 区别,其表达方式为:由红开始,转向蓝,再到绿,然后返回原 来的红色。 明亮度:明亮度亦即亮度,是光作用于人眼时所引起的明亮程度 的感觉,它与被观察物体的发光强度有关。
3、图像的像素
图像的像素
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y
图像是像素 的二维排列
x 数字图像由二维的元素组成,每一个元素具有一个特
定的位置(x,y)和幅值f(x,y),这些元素就称为像素。
图像像素基本属性

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像素深度
在计算机的世界里,所有的位图均是由许多的像素 所构成。这些像素以矩阵的方式排列,矩阵中的每 一个元素都对应图像中的一个像素,存储这个像素 的颜色信息。 像素深度是指存储每个像素所用的位数。像素深度 决定彩色图像的每个像素可能有的颜色数,或者确 定灰度图像的每个像素可能有的灰度级数。
80万像素 有效786432, 像素1024X768。 可冲洗照片尺寸7X5
50万像素 有效480000, 像素800X600。 可冲洗照片尺寸5X4 30万像素 有效307200, 像素640X480。 可冲洗照片尺寸4X3
4 、图像的数字化
• 图像的量化与数字图像的质量
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DPI和PPI
ppi :图像的采样率 (在图像中,每英寸所包含的像素数目) dpi : 打印分辨率 (每英寸所能打印的点数,即打印精度)
例如:希望打印照片的尺寸是4*3inch,而打印分辨率横向和竖向都 是300dpi,则需要照相机采集的像素数至少为 (300*4)*(300*3)=1080000像素,约一百万像素。采集的像素数过低 会降低图像的打印质量,过高也不能提升打印质量。
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1、位图和矢量图
矢量图:是用一系列计算指令来表示的图,因此矢量 图是用数学方法描述的图,本质上是很多个数学表 达式的编程语言表达。根据几何特性来绘制图形, 矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生 成 。与分辨率无关。
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1、位图和矢量图
3.颜色的三基色原理(加色系统和减色系统)

2.1.4 图像的颜色 证明白光是由不同颜色(这些颜色不能再进一步分解)的光线相混
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17世纪,牛顿通过用三棱镜研究对白光的折射发现,白光可被分解 成一系列从红到紫的连续光谱。
合而组成的。

一个物体反射的光若在所有的可见光波长范围内是平衡的,对观察 者来说显示白色。若一个物体对有限的可见光谱范围反射,则物体 呈现某种颜色。
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3、图像的像素
合理设定图片的分辨率
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分辨率指单位打印长度显示的像素数目,通常用像素/英寸表示。 高分辨率图像比相同尺寸低分辨率图像细腻清晰。 打印用图像分辨率:普通:200--300像素/英寸 ; PVC卡片:600像素/英寸 网络用图像分辨率:72像素/英寸
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5、图像的质量
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5、图像的质量
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图像尺寸大小
5、图像的质量
图像保存大小直接决定图像质量
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拍摄照片的压缩率不同:最常用的文件格式为JPEG格 式,它使用了有损压缩方法。相机提供三种:正常:好: 极佳不同的图像质量级别。较高的压缩率只能得到较低 的图像质量。
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CIE模型
6、图像颜色
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(0,0,1)
青 白
洋红

(1,0,0)
绿
(0,1,0)


RGB模型
6、图像的颜色
最直接的方法是使用红,绿,蓝的亮度值,大小限定 到一定范围,如0到1或0到255。我们把这种约定称为 RGB格式。每个像素(任何可能要量化的颜色)都能用 三维空间中第一象限的一个点来表示,如上页图中的彩 色立方体所示。 在RGB彩色空间的原点上,任一基色均没有亮度, 即原点为黑色。三基色都达到最高亮度时则表现为白色。 亮度较低的等量的三种基色产生灰色的影调。所有这些 点均落在彩色立方体的对角线上,该对角线被称为灰色 线。彩色立方体中有三个角对应于三基色—红、绿和蓝 色。剩下的三个角对应于黄色,青色和洋红(品红)。
矢量图和位图区别 矢量图以几何图形居多,图形可以无限放大,不变色、 不模糊。常用于图案、标志、VI、文字等设计。常用软 件有:Coreldraw、Illustrator、Freehand、XARA等。 位图是象素集合,又称光栅图,一般用于照片品质的图 像处理,是由许多像小方块一样的像素组成的图形。由 像素的位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。 简单说,位图就是以无数的色彩点组成的图案,当你无 限放大时你会看到一块一块的像素色块,效果会失真。 常用于图片处理、影视婚纱效果图等,象常用的照片, 扫描,数码照片等,常用的工具软件PHOTOSHOP, PAINTER等。
256灰度级
16灰度级
8灰度级
4灰度级
5、图像的质量
灰度层次
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• 灰度层次:表示灰度级的数量 图像数据的实际层次越多,视觉效果就越好。
256个层次的图像 64个层次的图像
16个层次的图像
5、图像的质量
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5、图像的质量
与清晰度相关的主要因素
保存文件时有图像选项: 品质有4个选项、12级,分别是 最佳12--10 高9--7 中6--4 低3-1
同样像素的照片,保存级别不同,图像质量相差较大。
6、图像颜色
1.颜色的形成
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人眼能够根据不同波长的光分辨颜色。太阳光所代表的 白色光,包含了可见光光谱范围内的所有颜色。
6、图像颜色
人类感光细胞的敏感曲线
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三种不同频率响应的锥细胞,各对红、绿、 蓝具有最强的响应,彩色的识别功能
100
光 吸 收 特 性 % 80 60 40 20 波长(nm) 400 450 500 550 600 650 700 蓝 绿 红
0
6、图像颜色
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减色系统(减色法)
是指按黄、品红、青三原色料(如颜料、油墨)减色混合原 理成色的方法。
6、图像的颜色

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RGB颜色模式:

是工业界的一种颜色标准,通过对红(R)、绿(G)、蓝(B) 三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的 颜色 是另一种专门针对印刷业设定的颜色标准,通过对青(C)、洋红 (M)、黄(Y)、黑(K)四个颜色变化以及它们相互之间的叠 加来得到各种颜色
0.47 0.5 0.56 0.59 0.62 0.76(m)
6、图像颜色
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1) RGB模型
杨―赫姆霍尔兹视觉三基色假说:
C=R+G+B 视网膜锥体细胞感红感绿感蓝色素,对光的响应峰 值分别在红、绿、蓝区,由此综合形成色觉信息。 CCD技术直接感知R,G,B三个分量 是图像成像、显示等设备的基础

CMYK颜色模式:




灰度颜色模式 位图颜色模式 索引颜色模式 Lab 颜色模式 HSB颜色模式
图2-4 RGB颜色模式
图2-5 CMYK颜色模式
6、图像的颜色
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6、图像的颜色
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RGB图像
R分量图像
G分量图像
B分量图像
6、图像的颜色

分辨率
分辨率是指每一英寸所包含的像素值,用dpi表示。 分辨率越高,图像越清晰。分辨率一般分为输入分 辨率、屏幕分辨率、图像分辨率和输出分辨率四种。
图像像素基本属性
数码照片分辨率,印刷冲印照片图片的分辨率,是 不同的概念。 数码照片的分辨率以像素为单位的,比如说数码照 片是3000X2000 像素,是指横有3000个像素,像 素是一没有尺寸大小数量单位而已。 冲印照片图片的分辨率dpi是个打印设置,也就是每 寸有多少个墨点。同样一张图,如果设置成较低的 dpi,图片就可以打印得比较大,但画质会低一些; 如果设置的较高,则打印出来会小一些,但画质高。 dpi可以任意修改的。
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