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教你成为斗地主的高手

1、将手上的牌打成单双不过(单双不过指人家不管打单还是双都是你大)。

单双不过很重要,要多考虑。

如对A、2、单自己上手,如打对A,是错误的。

应该打单,因为可排除对方用对2接打对A后全把对、连、三带打完。

2、K或Q + 一对先打K/Q报双(别人会误以为你会用2收回去,便会上2打对子,正好投起来);单2、对、单。

别人打出比你单大的牌,则不用考虑马上用2打然后发单报双。

3、在地主上一家如双王没有走自己剩三张牌有一张2另外一对或两单,都应该先打2。

(除非地主基本上没有过单牌才能发最小单)。

4、两个人配合时,只要算准自己手上能打完就自己打不要放任何人。

如果自己拿到了炸弹且在地主下家,就要留一手小单、对。

如果在地主上家就要留小对子,好在关键时候炸掉放牌。

5、打牌七分运气三分级别,斗的是心情注意观察打牌的人的心理变化,不要树敌,打牌不要太狂了。

(有的人毕竟比较小心眼的,你打的太狂了或者言语伤人,说不定人家拿着好牌也不抓就要整你呢,明枪易挡,暗箭难防)。

6、被忽略的算牌关键:算准地主单牌过到几;地主下家单牌过到几;地主手上没有过的小对(地主手上有小对子没有过,那就可以报双(哪怕是在地主上一家));7、打牌要注意抢先上手,很多时候输赢就在于关键的一张牌。

是哪张呢?(枪先上手指的就是你比别人先出那张2、也就是你手上多了一张单牌,但你不过单而打2,上手后改打对,如果你不先上2,人家上2就打完了,高手应该看的懂的:)),8、拿到双王,牌不好时一定要拆开来打而且要拆的及时。

建议决定拆王时,对方上2、不用考虑马上打大王,然后打一手别人要不起的关牌,然后再打对,这时别人多半会以为你会用一对收回去然后打完了所以他会浪费一大对封住你然后发单,那时你要停顿后过单、别人上2你如果还打不赢便停顿会后不要,多半别人还会发单来,那你就可能赢了。

9、地主手上无大牌,外面可能有炸弹时,要先打脱手牌手上打的越少越好,(但手上剩下的牌很小也可打偷跑牌,剩很长一串,一次跑掉)。

10、打牌不要情绪化,不要乱抓,打错了牌不要影响心情,后面好好打就行了。

11、做地主拿上牌来不要慌着出,看清了牌分析好了再出。

12、不到最后千万不要认输只要有一丝机会就要努力。

13、逗炸弹的打法:做地主,双王以走,自己上手后手上剩下22、单。

外面还有牌没有出现(可能有炸弹),这个时候千万不要反应(不要停顿)直接出一张2报双,要是有炸弹,嘿嘿你会怎么样呢?肯定炸掉发单吧?出2观察别人的反应一般来说两家很快都pass了话那么就再出2,剩一张。

这种方法很有用的哟,屡试屡爽。

14、暗示(停顿)的运用:如果不是地主,两家配合的时候,自己摸到了炸弹,在自己伙伴上手的时候可以比平时多停顿一些时间,特别是自己是地主下一家的时候,地主上家上手后,自己要停顿5--10秒(一般高手都会明白,不会把牌打完了);另外,如果不是地主,当地主打2你的同伙打小王,而大王又在你手上时,这时也要停顿几秒代表大王在你手上。

做地主无王,其中一家走出一个小王,也可故意停顿,让他以为大王在你那点而不敢再放单。

15、打牌的时候,地主还应该注意打牌的势头,也就是谁在使劲的打自己的牌,打的很猛就要在适当的时候敲死他。

如地主走一张单,地主下家直接就走一个2,这个时候就要非常小心,代表他没有单牌,而且牌形很整,这个时候最好还是打死的好,如自己有对2一个大王,或者对2一个小王,就要用大/小王打他的2,不要给他可乘之机。

如果是双王,自己的牌又不是很好,还是拆开打的好,如果自己牌好,那就不用管,在适当的时候把他炸掉就好了。

2、要牌的时候,最值得关注的是什么?无非就是头子和牌型了。

什么是头子?头子就是指大小王和四个2。

这六张牌是很关键的,大多数情况下都得靠他们来占牌,多一张输,少一张赢,这些情况相信玩家都遇到过不少,所以头子的数量与此把输赢密切相关。

什么叫牌型?简单点就是牌的好坏。

顺眼的就是好牌,比如333444555……、33445566……3456789999……不用说了都是好牌;3345568……、3456889……、344556779……晕,不要说偶然,这样的次牌经常能遇到。

下面咱们来简单讨论一下头子和牌型的搭配关系。

等一下,在这里,为了以后讲解的方便,我不得不先列出三种基本牌型出来:2 斗地主心得——初级技巧A。

四张头子B。

三张头子C。

两张头子这些之中呢,要是再详细一点,咱们就这样分A1。

大小+22 A2。

大+222 A3。

小+222 A4。

2222B1。

大小+2 B2。

大+22 B3。

小+22 B4。

222C1。

大小C2。

大+2 C3。

小+2 C4。

22这些头子都是最常见的,请大家仔细看一下,在以后的讲解中,咱们都使用这些代号以方便阅读理解。

那么,抓完牌,在六张头子中,如果能拿到A类牌(或以上),自然就不必说了,打死都得要(当然也没人会放过)!!!如果这样都输了,那只能说你太笨或太背。

如果只能拿到C类牌(或以下),那么最好就不要了。

如果是B类牌,那就有得研究了,头子就不再是关键,最重要的就是整体牌型了。

这只是最初级的介绍,对于菜鸟们,这三类情况应该熟记,至于为什么以及更详细的介绍,大家请往下看。

第二章算牌(即猜牌,本来我是打算将出牌做第二章的,想想出牌的内容实在是太多了,且出牌综合了其它各种分类的技巧。

所以这里先介绍其它的,最后一章再介绍最精彩的“出牌及综合技巧”,也算是个压轴吧,请大家支持与等待。

那么上面提到的头子的牌型分类也放到最后,暂不涉及。

)1。

算炸弹在游戏中玩家所受炸弹之苦,相信大家深有体会,也颇有感触。

不管你是怎样的水平,要算牌,算炸弹都是第一步。

拿上牌,在出之前,应该将手中的牌按顺序列出,然后找出手中所缺之牌(4张中一张没有的)并牢记,在没出牌之前,这些都是有可能成为炸弹的,直至出牌后再一一排除。

尤其得注意大小王,因为他们是最易成炸且威力最大,其它的可以疏忽忘记,唯王不可。

例:自己无2,出A见小王,则极可能有2222。

2。

算头子六张头子中谁出过也应该牢记,通过手中所拿的头子和所出的牌就可以基本得到剩余头子的信息。

例1:自己地主大+22先手出A下家出小,则必有一家22成对。

例2:自己地主大+2先手出单下家出2,则极可能上家有22。

3.算牌对于斗地主,不光是要记牌,还要有一定的对对手手中牌的判断能力,而记牌,除了上提到的牢记头子和自己手中的缺牌之外,还有一些牌,是属于菜鸟进阶必记之牌。

既然说到这里,咱们就来对记牌分个种类:A类——任何人都必须记住的:头子,自己的缺牌,7B类——进阶需要记住的:3456AKC类——一般不太要求的:890JQA类就不再谈了,但是为什么多了个7呢,其实7是很重要的一张牌,至于为什么下面大家自然会体会到的。

C类暂不考虑,一是不容易记住,二是就算记住了其中的变数也太多,不容易算牌。

对于B类,可以简单分析一下:B类中34A是最容易记住的,56K相对要困难一点,但是也要尽力记。

对于这几张牌主要列出以下几个例子(均以自己当地主):例1:自己无3,下家先手,出3。

则上家极有可能为333(若下家无带3之顺),肯定至少有33(若下家有带3之顺);此时若四个4都已出完,则,下家必无带3之顺,可确定上家为333。

(此情况小牌均相似)故:若自己有三带或不大的对子,都不必太着急,关系不太厉害的时候大可让上家占牌,他一出自己也可放走。

例2:自己有7777或6666。

此时断掉了带3的小顺,则那两家极可能为345之单、双,若345中也有炸弹,那就自认倒霉吧。

故,就算此时牌只是中等也可根据情况要一把,当然,若自己不想要的话,打别人的地主就更容易了。

例3:若别人出长顺(7张及以上)如345678910,则他手中的牌极可能为非单J(除非为带J顺),按从大到小的可能性是:⑴没有J;⑵一对J;⑶三张J;⑷带J的顺;⑸J炸。

一般考虑前两种情况就够了,10把能中5把以上。

对于AK我暂时也不必介绍,相信大家平时玩的时候多少也都知道其重要性,这里我就举这三个例子吧,数量有点少,别着急,还有更多的都将综合在最后一章倾力推出。

4。

算剩牌剩1、2、3张牌时不用说大家自然会特别注意。

咱们就只对剩4、5、6、7的牌型分析一下:剩4张:⑴大小+对⑵大小+单+单⑶****炸弹⑷三带一⑸对+对⑹单+单+对⑺全单剩5张:⑴大小+三⑵大小+对+单⑶大小+单+单+单⑷****炸弹+单⑸三带二⑹三带一+单⑺五顺⑻对+对+单⑼对+单+单+单⑽全单剩6张:⑴大小+三带一⑵大小+对+对⑶大小+对+单+单⑷大小+单+单+单+单⑸大小+****炸弹⑹****炸弹+对⑺****炸弹+单+单⑻六顺⑼五顺+单⑽三+对+单⑾对+对+对⑿对+对+单+单⒀对+单+单+单+单⒁全单剩7张:⑴大小+****炸弹+单⑵大小+五顺⑶大小+三带一+单⑷大小+三带二⑸大小+对+对+单⑹大小+对+单+单+单⑺大小+全单⑻****炸弹+三⑼****炸弹+对+单⑽****炸弹+全单⑾五顺+对⑿五顺+单+单⒀六顺+单⒁七顺⒂三+三+单⒃三+对+对⒄三+对+单+单⒅三+全单⒆对+对+对+单⒇对+对+单+单+单(21)对+全单(22)全单这里有点繁冗了,我只是想说明,算牌的时候一定要考虑全面,做到万无一失,然后才能结合这之前所出的牌大致推测他手中所剩之牌,稍有遗漏都可能“成千古恨”。

在菜鸟与中手之中最常见也最基本的算牌就这些了,说到底,要算牌,首先还是要得记牌,如果记不住牌,一切皆是空谈,谁也不可能再算出牌来。

当然,一副牌那么多,再加上时间短暂,要全部记下是不大可能的。

所以,一定要分清主次,什么必须记,什么可以不记,都要清清楚楚,不得一点含糊。

例:我记得有一次我当地主手中的剩牌为:大小+2+K+44,下家剩五张先手出AAA+5则剩一张。

此时若我不炸,自然下家就走掉(出完)了;若我炸了,那我能不能走掉了呢?于是我略微思考将之前对出牌的记忆翻了出来,通过回忆分析,最后确定:⑴除我双王外再无其它炸弹⑵只剩一张2,就是我手上这张⑶下家出AAA,则所剩那最后一张必不为A,且最大只能为K。

于是我就轻松炸掉,出一张K,再用2收回,完事。

第三章合作斗地主,又叫二打一。

顾名思义,合二人之力斗地主一人,而输赢的关键就在与两个字——配合。

一般情况下,只要配合得适当,打倒地主不敢说容易却也并不难。

这话说得简单,然而真正合作起来,却往往不尽如人意。

1。

上家不放牌,下家不顶牌。

这句话的意思是说:作为地主的上家最基本的思路是不能放地主的小牌走,所以,一般都得设卡,让地主的小牌窝在家里或者让他占牌自己出可以浪费他的头子;而下家则不应该顶大牌,有时候地主上家牌不错,甚至还带个炸弹,这时上家自己也想把小牌走掉,下家若一顶,虽然就那么一两张,却有可能使上家无法走掉,甚至连炸弹也不敢用上。

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