西京学院2018届高职生毕业论文(设计)1.毕业论文一律打印,采取a4纸张,页边距一律采取:上、下2.5cm,左3cm,右1.5cm,行间距取固定值(设置值为28);字符间距为默认值(缩放100%,间距:标准),封面采用教务二处统一规定的封面。
2.字体要求论文所用字体要求为宋体。
3.字号第一层次题序和标题用小三号黑体字;第二层次题序和标题用四号黑体字;第三层次及以下题序和标题与第二层次同;正文用小四号宋体。
4.页眉及页码毕业论文各页均加页眉,采用宋体五号宋体居中,打印“西京学院2018届高职生毕业论文(设计)”。
页码从正文开始在页脚按阿拉伯数字(宋体小五号)连续编排,居中书写。
5.摘要及关键词中文摘要及关键词:“摘要”二字采用三号字黑体、居中书写,“摘”与“要”之间空两格,内容采用小四号宋体。
“关键词”三字采用小四号字黑体,顶格书写,一般为3—5个。
英文摘要应与中文摘要相对应,字体为小四号times new roman。
6.目录“目录”二字采用三号字黑体、居中书写,“目”与“录”之间空两格,第一级层次采用小三号宋体字,其他级层次题目采用四号宋体字,目录为自动生成。
7.正文正文的全部标题层次应整齐清晰,相同的层次应采用统一的字体表示。
第一级为“一”、“二”、“三”、等,第二级为“1.1”、“1.2”、“1.3”等,第三级为“1.1.1”、“1.1.2”等。
8.参考文献参考文献要另起一页,一律放在正文后,在文中要有引用标注,如×××[1]。
摘要在现今电子信息高速发展的时代,电子游戏已经深入人们的日常生活,成为老少皆宜的娱乐方式。
但是游戏设计结合了日新月异的技术,在一个产品中整合了复杂的设计、艺术、声音和软件,所以并不是人人皆知。
直到今天,在中国从事游戏设计的人仍然很少,但是游戏行业的发展之快,远超如家电、汽车等传统行业,也正因为如此,游戏人才的教育、培养远落后于产业的发展。
俄罗斯方块是个老幼皆宜的小游戏,它实现由四块正方形的色块组成,然后存储在一个数组的四个元素中,计算机随机产生不同七种类型的方块,根据计算机时钟控制它在一定的时间不停的产生,用户根据键盘的四个方向键控制翻转、向左、向右和向下操作,(控制键的实现是由键盘的方向键的事件处理实现)。
然后程序根据这七种方块堆叠成各种不同的模型。
论文描述了游戏的历史,开发此游戏的环境,游戏开发的意义。
遵循软件工程的知识,从软件问题定义开始,接着进行可行性研究、需求分析、概要设计、详细设计,最后对软件进行了测试,整个开发过程贯穿软件工程的知识体系。
此次设计以Java为开发语言,在eclipse开发平台上进行游戏的设计与实践。
关键词:Java;eclipse;游戏;俄罗斯;AbstractIn today's era of rapid development of electronic information, electronic games have penetrated into people's daily life and become entertainment for all ages. However, game design combines the ever-changing technology and integrates complicated design, art, sound and software into one product, so it is not known to everyone. Until today, there are still few people engaged in game design in China, but the development of the game industry is far faster than that of traditional industries such as household appliances and automobiles, which is why the education and training of game talents lags far behind the development of the industry.Tetris is a small game suitable for all ages. It is composed of four square color blocks and then stored in four elements of an array. The computer randomly generates seven different types of squares. It is continuously generated at a certain time according to the computer clock. The user controls turning, leftward, rightward and downward operation according to the four direction keys of the keyboard (the control keys are implemented by event processing of the direction keys of the keyboard). Then the program stacks up different models according to the seven squares.This paper describes the history of the game, the environment in which the game was developed, and the significance of game development. Following the knowledge of software engineering, starting from the definition of software problems, then carrying out feasibility study, requirement analysis, outline design, detailed design, and finally testing the software, the whole development process runs through the knowledge system of software engineering.This design uses Java as the development language and carries out the design and practice of the game on the eclipse development platform.Key words: Java;; eclipse; Games; Russia;目录第1章绪论 (6)1.1课题研究背景 (6)1.2国内外研究现状 (6)1.3课题意义 (7)1.4发展前景 (7)第2章相关技术及软件介绍 (9)2.1选择JAVA的优点 (9)2.2 eclipse简介 (10)第3章可行性研究及需求分析 (11)3.1可行性研究 (11)3.2需求分析 (12)第4章系统的详细设计 (14)4.1系统的总体系结构 (14)4.2 系统各模块的界面设计及实现 (14)4.3方块移动、旋转设计 (17)4.4控制面板模块 (22)第5章系统的测试运行 (25)5.1 测试的意义及注意事项 (25)5.2 游戏代码、算法的测试 (26)5.3 游戏界面菜单选项的功能测试 (26)5.4 按键事件的功能测试 (29)5.5 方块堆砌与消行测试 (30)5.6 测试结果分析 (31)结论 (32)参考文献 (33)致谢 (34)第1章绪论1.1课题研究背景随着电子信息技术的发展,电子游戏也成为人们日常生活的一部分。
这种娱乐方式结合了日新月异的技术,在游戏软件中结合多种复杂技术。
俄罗斯方块游戏作为游戏史上的大事件,至今仍流行于各种电子产品上,从电视机、掌上游戏机到如今的手机、平板,可以说是无所不在。
俄罗斯方块游戏规则简单,容易上手,并且过程变化无穷。
在“联众俄罗斯方块”中,更有某些联众网络游戏所独有的魅力即单机作战与两人在线对战两种模式,玩家任选一种模式。
并且随着计算机的发展,俄罗斯方块游戏也在不断推陈出新,玩法多种多样,但基本原理都是对运动的方块进行组合,可以训练玩家的反应能力。
且中国的电子游戏正处于发展阶段,对于像“俄罗斯方块”这样经典的国外游戏,我们应“取其精华,去其糟粕”,在借鉴的基础上增加自己的创新,开发自己经久不衰的益智游戏。
1.2国内外研究现状1.2.1国内研究现状俄罗斯方块在中国是一款广受各个阶段人群喜爱的益智游戏。
罗杰斯也表示,他正在和中国腾讯公司商谈,研究将俄罗斯方块集成到即时通讯软件QQ中去的事宜。
并且,Java 是世界上最受欢迎的编程语言之一,它在国内发展也有很好前景。
俄罗斯方块从传入中国开始就进入了经久不衰的发展模式。
这个游戏所有的内容在一个不可打破的边框里进行,随着其发展,越来越强调其方块下降的速度,这就要求玩家必须提高反应能力和处理能力。
中国也有七巧板、九连环等类似的益智游戏,但为什么开发不出像俄罗斯方块那样经久不衰的游戏?归根结底是我国电子游戏的发展与其发达国家相比还有较大差距。
现在国内电子市场盗版猖獗,缺乏成熟的运营平台,缺乏有效的产业和政策环境及有关部门的效率低下,这些原因导致我国距离开发出像俄罗斯方块那样的游戏还有一定差距。
但是,现在我国游戏市场正处于发展阶段,随着本土游戏制作人开发创作的游戏增加,国产原创的游戏不久会取代国外游戏软件成为主流。
1.2.2国外研究现状俄罗斯方块这个风靡世界的益智游戏已经有25年的发展历史了,如今版本也在不断升级,它的创造者帕基特诺夫表示,将对俄罗斯方块进行改进,使人们更容易从中获得休闲乐趣。
据罗杰斯说,今后的努力方向包括发展俄罗斯方块的竞技性,开发能够适应玩家特点的“智能”俄罗斯方块,并使来自世界各地、说不同语言的人们能够一起娱乐,通过这个游戏寻求共同点。
俄罗斯方块的迅猛发展也取决于国外电子游戏的飞速发展。
电子游戏从发展开始到如今的繁盛时代,一直都是外国的天下。