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三维数字化设计论文

Maya人物完整头像之细致调整班级:11级财务管理姓名:朱俊学号:1102121092
[摘要]Maya可以说是当今三维动画领域之王,在这几年,它已逐步发展成
故事电影、动画片制作行业的创立者和领先者。

它具有非常著名的全能建模工具,强大的角色动画与特效制作能力,它是一款及其深奥和可扩展的软件系统,具有极强的协作开发能力。

下面来具体介绍下利用Maya软件制作模型的过程。

一、创建基本的头像模型
将人物头像进行基本的创建
二、细致建造完整的头部模型
1、调整头部轮廓
将这些点向外扩散,将面进行挤压选择点进行捕捉,对侧视图进行调整。

将头部的侧边进行挤压、缩放。

将各个点用同样的方法进行捕捉,调整一下它的形状,回到前视图,进行调整。

按键盘上的向上键选择点调整。

调整完成后切换到侧视图。

选择脸部边上的边,实行挤压,将它挤出。

使用同样的方法将它创建。

一起将它挤出,再进行调整。

捕捉点,选择边,进行挤压。

然后会出现一个五边形,使用添加多边形编辑工具。

再回到侧视图进行调整,将三角形进行改变一下,使用分割多边形命令,在这里添加一条线,调整一下,这样它就是四边形。

再选择分割多边形命令,将三角形进行改变,这样就全部都是四边形了。

再来进行调整,再回到侧视图,调整一下。

调整完成后,再回到侧视图。

接下来将它的眼睛、鼻孔和嘴的细节部分进行创建。

为了观察它的形状更加的准确,可以使用光滑代理。

打开代理对话框,实行命令,则对边会出现一个圆滑过的结果。

切换到显示图看一下。

2、调整眼睛部分
处理一下眼睛的厚度。

首先选择眼睛的外圈边界线,在选择菜单下选择边界线,执行挤压命令,将挤压出来的线向后拖动,在这里就会出现一个厚度。

再来挤压一次,同样将它向后移动一些。

使用键盘上的4键,这样可以看到更清楚一些。

然后使用缩放工具,将它放大一些,按键盘上的5进行实体显示,调整一下。

这时,两边的厚度将会出现。

但是可以看到它的厚度并不真实。

这时可以使用编辑菜单添加一个环行线,使用它来支撑整个面。

不难看到,眼睛的厚度将会出现。

3、制作眼睑部分
在这里会看到,眼睛会有一个漏洞。

这并不要紧,因为在这里有一个眼睑位置,将眼睑制作出来就好了。

此时来选择边对它进行挤压、缩放,将它向上提动一些。

再进行挤压命令,将它拖过去。

然后调整一下眼睑的形状。

4、调整鼻孔部位
接下来就是鼻孔的部分。

首先来调整一下它的鼻子。

然后选择鼻孔位置的面,对它执行挤压命令,使用缩放工具将它缩放一些,向里移动。

在两鼻孔中间位置要加一条线,来支撑这个面的形状。

选择点,来调整一下它的形状。

再来选择中间的鼻孔的面,对它执行再一次的挤压。

同样,使用缩放工具调整一下它的位置,并且调整一下它的形状。

再来对它进行挤压一次,这时向上提它,提动这个面,制造出鼻孔的效果。

使用缩放工具向外缩放一些,再来进行挤压,向上拖动,调整一下它的位置。

这样,鼻孔就制作出来了,最后再调整一下它的形状,以及调整一下整个鼻子的形状。

4、对嘴进行细致调整
接下来是嘴的制作过程。

嘴的上嘴唇应该呈M形,于是将它进行调整一下。

调整一下嘴的轮廓线,下嘴唇同样进行调整,调整一下它的形状。

这时,可以看出嘴唇的厚度并不是很真实,于是使用环切线命令,在中间添加一根环切线,对它进行缩放,调整出嘴唇的厚度,向前移动,调整一下它的位置。

同样,选择先创造出嘴唇的厚度,将它向内挤压,进行缩放。

对里面的点进行捕捉。

再来调整一下嘴唇的形状,回到前视图,对它的形状进行调整。

调整完之后切换到侧视图看一下。

此时,嘴的形状就调节完了。

6、完整整个头部的操作
将头部进行合闭,将代理进行删除,选择这个面。

选择创建的这半个头,执行编辑菜单下的删除历史记录,将它的历史记录全部删除。

这时可以使用网格菜单下的镜像结合体命令,对它进行径向和连接。

此时将头部进行复制和连接。

然后将模型进行圆滑看一下。

这个模型就创造完了。

将它的眼睛进行复制一个放在另一边。

切换到显示图,将这个眼睛的中心坐标移动到网格的中心处,然后复制。

于是,这个任务的头部就创建完成了。

三、制作人物头发
下面来创建一下这个人物头像的头发。

切换到前视图,使用创建菜单下多边形基本物体中的球形,创建一个球形并将它缩放,将它的边界与头发的边界相匹配。

在侧视图匹配完毕后回到前视图,进行缩放、调整形状。

1、作头发的刘海部位。

将球形切换到面的形式,将刘海一下的面进行删除。

然后通过编辑网格菜单下的分割多边形命令,对刘海的形状进行创建。

创建完后回到侧视图中。

可以看出它与侧视图并不是完全的匹配,这就要求我们对它进行分析一下,然后对它重新地改变一下。

然后再使用分割多边形命令,来继续创建侧面的刘海。

创建完成后,将多余的面进行删除,切换到面的形式,再调整一下。

2、创建后面的长发。

将脑后的面进行调整,使其与头发的面相匹配。

切换到侧视图看一下。

调整长发的侧边线,将其套入刘海的侧边线里面。

选择头发的边线,将其进行挤压。

然后在侧视图中将其向下移动,并使用旋转工具将其进行旋转。

然后再进行挤压、向下移动、实行旋转。

接下来将头发的模型切换到点的模式,来调整一下它的发型。

然后在前视图中选择点再进行调整,用缩放工具实行缩放,直到与边线统一。

这样,头部的大体形状就出现了。

但是在前视图可以看到,头发是向内扣的。

选择外侧的点,使用缩放工具,将其向内扣。

在前视图中将它两边进行对准,然后调
整内扣,使其更自然。

将外侧的也向内扣一些,进行调整。

将整个头发的面切换成面的形式,选择所有面,执行挤压面命令,向内拖拽,将头发拽出一定的厚度。

再使用编辑网格菜单下的环切线命令,在头发上创建两条支撑体面的线。

最后将头发进行圆滑看一下,里外依次调节一下。

这时,整个制作过程就结束了。

参考文献:
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[11] 李顺英、陈广胜 maya教学改革的探讨与实践[J] 科技资讯 2009年04期
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