3D立体电影的后期制作剪辑
3D立体影片制作,始终要遵循拍摄完美,减轻后期制作压力的理念。
3D立体影视后期制作,主要是完成剪辑与特效,而不是去为了修正拍摄中的缺陷。
如果是这样,那么工作量大是一方面,更重要的是降低了整部影片的立体质量,更何况有些拍摄失误的素材是修正不了的。
3D立体影片后期制作剪辑,用到的剪辑制作软件多种多样,在选择方面是各有所需,这里就不一一介绍了。
无论是什么类型的软件,都要基于双视频轨同时制作剪辑,而且必须要帧级同步。
对于某段素材进行了亮度、对比度、调色等技术处理之后,要复制这个视频轨道的调节属性赋予另外一条视频轨道,以便能够达到完美统一。
对于变焦差异的素材,将其中一条视频轨道进行放大或者缩小处理,尽可能的与另外一条视频轨道进行统一。
对于聚焦差异的素材,基本上是没什么好的解决方案,只能通过技术处理减少画面损失。
对于3D立体的特效制作,跟传统制作方式流程一致,区别就在于要使用两台虚拟摄像机。
比如在3Dmax中,除了3D模型,必须要有两台虚拟摄像,与现实中拍摄一样的设置,也要有间距与夹角。
这个难点在于,虚拟的软件环境中没有现实拍摄中那么直观,对两台虚拟摄像机的控制不好把握。
一种解决方案是通过立体监视器实时查看立体效果,实时修正;另一方面就是依靠经验。
目前有基于特效制作软件的立体插件出现,实际应用下来个人觉得实用价值不大,当然在将来会有更多更先进的软件工具出现,那时会带给我们更加丰富的创造力。
未来展望
3D立体电影制作目前为止只能说是起步阶段,很多技术设备还是处在探索时期。
Sony 发布了F3以及专用的同步控制系统,通过这个同步控制系统,使用两台F3电影机可快速组建3D立体拍摄系统。
Sony近期还推出了业务级3D立体摄像机--PMW-TD300,这种肩扛式立体摄像机将成为入门级立体影视制作业务的首选。
而redone、arri等数字电影机已经发布了立体镜头以及同步控制单元,这些尖端设备为3D立体拍摄提供了有力支撑,同时也极大推动了3D立体影视制作产业的发展。
未来影视制作领域,将以3D立体甚至是更为尖端影视制作技术为主导,呈现目前不可想象的视觉体验;同时随之而来的是技术、应用、理念、设备的全面革新,我们需要实时了解并掌握最新的前沿科技,体验数字影视时代高速发展的魅力。
3D立体电影拍摄制作公司。