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中国二次元手游行业研究报告

Байду номын сангаас
2017年2月典型二次元手游日安装/活跃渗透率趋势
0 1.37%


装0

透 率0
0.66%
2%
1.28%
1%
1%
1% 0.62% 1%
0.53%
0 日
0.31%

跃渗0 0.25%

率0 0.07%
0.23%
0.21%
0.07%
0.15%
1%
0.47%
0% 0.27% 0%
0% 0.17% 0% 0.06% -1%
0.35% 0.14%
月活跃渗透率 来源:2017.2
0.36% 0.27% 0.09%
周平均活跃渗透率
0.25% 0.20% 0.06%
日平均活跃渗透率
23
典型二次元手游活跃分析
三款手游日安装与活跃渗透率均稳中有降
2017年2月三款手游的日安装渗透率和日活跃渗透率都保持了比较稳定的趋势,但是月末较月初略有下降。
航海王强者之路
火影战记
拳皇97OL 夏目的美丽日记
Fate/GO 甜甜萌物语
拳皇97(真人对战版)
阴阳师阴阳师
火火影影忍忍者者
季度复合增长率
衰落型
过去一年内增长均比较 差。
暖暖环游世界
拳皇98 终极之战OL
龙珠激斗
死神觉醒 热血奥特超人
来源:2016Q1-2017Q1,Q1之后上线的App计算从上线季度起至2017Q1 注释:气泡大小代表2017年Q1的手游用户量
2016Q1 来源:2016Q1-2017Q1
2016Q2
2016Q3
2016Q4
2017Q1
22
典型二次元手游活跃分析
阴阳师用户最活跃,火影忍者用户活跃渗透率最低
2017年2月阴阳师的月活、周活和日活均为三款游戏中最高,奇迹暖暖次之,火影忍者最差。
2017年2月典型二次元手游用户活跃渗透率
0.51%
二次元App用户,1.16亿
IP
二次元IP手游,
2226万
海外IP(日漫IP 为主)手游, 2038万
二次元手游用户,4544万
非IP
原创二次元手游, 2689万
国产原创手游, 2647万
6
二次元手游用户规模
2017年Q1二次元手游用户同比增长近六成
2016年开始二次元手游用户快速增长,行业规模明显扩大。2017年Q1,二次元手游用户规模达到4544万人,较 2016Q1增加了58.4%。
对战游戏爱好者中女性鲜少
男性:133 女性:43
对战游戏 爱好者
00后的爱好者最多
80后:17 90后:99 00后:137
地区
集中在弱发达地区
广西:114 海南:116 河北:114
河南:116 内蒙古:113 黑龙江:129 宁夏:116 辽宁:127 青海:137
西藏:111 新疆:124 云南:120
中国二次元手游行业 研究报告
2017.3
PART1 二次元手游行业概况 PART2 二次元手游竞争格局 PART3 二次元手游用户分析 PART4 典型二次元手游产品分析 PART5 二次元手游发展趋势
二次元手游定义
二次元手游多由动漫作品改编,或动漫元素多、画风偏日系
二次元即二维平面的世界,主要指动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)、轻小说(Novel)构成的平 面的世界。 二次元手游主要针对喜欢ACGN作品的二次元用户,核心二次元手游是指由动画或漫画作品改编,或者动漫元素多、画 风偏日系的游戏。
饱和型
季度复合增长率高,但 2017Q1已经不再增长, 未来成长性较差。
崩坏3
Pokémon GO
不良人2
PART1 二次元手游行业概况 PART2 二次元手游竞争格局 PART3 二次元手游用户分析 PART4 典型二次元手游产品分析 PART5 二次元手游发展趋势
二次元手游用户基本属性
女性偏高,向年轻群体渗透
5000 4000 3000 2000 1000
0
2869
2016Q1
中国二次元手游用户规模趋势
3069
3737 +58.4%
3757
4544
2016Q2
2016Q3 季度覆盖人数(万人)
2016Q4
2017Q1e
7
PART1 二次元手游行业概况 PART2 二次元手游竞争格局 PART3 二次元手游用户分析 PART4 典型二次元手游产品分析 PART5 二次元手游发展趋势
来源:2017Q1
18
二次元手游用户兴趣分析
手机卫士达人中多00后女性,西南地区偏多
手机卫士达人分布 (在二次元手游用户中的TGI )
二次元里的技术宅可能是女性
男性:81 女性:133
手机卫士 达人
00后的更注重手机安全
80后:105 90后:65 00后:190
地区
集中在西南地区
广西:144 江西:140 湖南:129
2014年及以前
蓬勃发展期 二次元概念逐渐火热,国漫 初露头角,原创二次元、日 漫IP、国漫IP手游从数量和 质量上都大幅上升。
2017年及以后
5
二次元手游用户规模
2017年Q1二次元手游用户规模超过4500万
2017年Q1,二次元App用户规模达到1.16亿人,二次元手游用户规模则为4544万人。 其中IP手游以日漫IP为主,达到2226万人,原创非IP手游以国产为主,达到2689万人。
国内原创
国内原创产品和运营 都更符合国内玩家的 偏好,大厂介入也保 证了产品质量,在二 次元手游中覆盖的人 群最为广泛。
海外动漫IP改编 (日漫IP为主)
日漫IP发展成熟,日 漫IP的产品最容易手 游化,因此数量也最 多。同样日系产品在 引进国内的时候也遭 遇了一定程度的水土 不服。
游戏数量
注释:游戏数量统计范围为2016Q1-2017Q1的中国大陆地区游戏存量。
80后,有钱任性:177 90后,初入职场:118 00后,我就看看:21
地区
集中在发达地区
上海:166 北京:143 天津:143
江苏:125 浙江:110
来源:2017Q1
17
二次元手游用户兴趣分析
对战游戏爱好者中弱发达地区、00后男性居多
对战游戏爱好者分布 (在二次元手游用户中的TGI )
二次元手游竞争格局
日漫IP手游数量最多,国内原创手游覆盖最大用户群体
用户规模
国漫起步较晚,优质 IP积累不足,手游产 品数量少且新产品推 出频次较低,造成用 户量也比较少。
海外原创手游尤其是 日本手游在海外比较 成功,但是由于用户 习惯及诉求差异,本 土化成功率偏低。
海外原创 (日本为主)
国产动漫IP改编
80前
5.3% 1.4%
整体人群
0% 二次元游戏用户
20%
40%
60.7% 66.8%
60%
80%
来源:2017Q1
12
二次元手游用户地区分布
集中在经济发达和娱乐氛围浓厚的地区
地域上看,二次元手游在北京、上海以及江浙地区渗透率较高,娱乐氛围浓厚的湖南地区也是二次元聚集地之一。
北京,110 上海,145
来源:2017Q1
二次元手游用户规模
河北,4.4%
山东,5.2%
河南,6.5% 四川,5.8%
江苏,6.4%
浙江,6.8% 湖南,5.3% 广东,10.9%
在移动网民中的TGI
83 86 90 93 125 117 111 107
13
二次元手游用户设备偏好
移动设备相对高端,偏爱一加、Zuk、索尼等品牌
贵州:122 海南:114 四川:112
来源:2017Q1
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PART1 二次元手游行业概况 PART2 二次元手游竞争格局 PART3 二次元手游用户分析 PART4 典型二次元手游产品分析 PART5 二次元手游发展趋势
典型二次元手游产品
2017年Q1阴阳师、奇迹暖暖、火影忍者用户量位列前三
二次元手游用户中的女性略高于移动端的整体水平,占比达36.5%。 从年龄来看,90后是二次元手游的主体,年轻用户的占比更高,00后群体尤为明显。
中国二次元手游用户性别
中国二次元手游用户年龄
女性
33.7% 36.5 %
00后
13.4% 23.3%
男性
63.5 % 66.3%
90后
80后
20.5% 8.4%
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
来源:2017.2
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典型二次元手游留存分析
奇迹暖暖留存率最高,火影忍者最低
与活跃渗透率不同的是,奇迹暖暖的留存率高于阴阳师,而火影忍者仍然最低。
二次元手游用户兴趣分布
煲剧一族 163
购物达人 103
对战游戏爱好者 138
语言学习者
手 机 卫 士 达 人 64
办 公 达 人 76

战 游 戏 爱 好 者
时 尚 达 人 119
198
脱 口 秀 爱 好 者 88
170
出行达人

38

达 人 61
爱 好 者
策 略 塔 防

理 财 达 人
其他
29 122
地区
浙江、广西、四川三地更爱看剧
浙江:114 广西:113 四川:111
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