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网络游戏伤害公式大全


致命一击率
致命伤害
剑侠3
韧性
*内功穿透率(魔法 穿透率)
赤壁
技能伤害=外功攻击力/10*武器速度+武器伤害
技能伤害=技能基础伤害+内功攻击力/系数
[(自身攻击-对方防 御)*技能伤害百分 比+技能附加伤害]* 攻击强度*(100-对 方抗性)/100+附加
伤害=总伤害
技能每跳伤害=[技能基础伤害+外功或内功攻击力/系 数]/DOT频率
能伤害的加成会被削弱。 术获得的法术加成越低。
生命值
内息(魔法值) 外功(物理伤害) 内功(魔法伤害)
魔兽世界
物理伤害 伤害 = 武器DPS * 武器速度 + (武器速度 * AP/14 )+技能附加伤害*技
(外功)
能伤害参数
物理 DOT伤 害(外功 DOT)
[DOT技能伤害(或武器DPS*修正系数)+AP/14]/DOT频率
魔法伤害 (内功)
以 类型伤害值*系数+技能基础伤害*系数 的形式出现的,这种形式的优点是便于计算,直观明了, 度较高。 并在技能伤害公式中引用了这个参数,使之成为伤害系数的一部分,这样的好处是随着游戏人物时
世界,随着游戏的进行和人物等级的提升,人物获得的额外属性对人物技能伤害的加成会被削弱。 段,施法时间越长获得的法术加成越高,越容易施放(施法时间短)的法术获得的法术加成越低。
人物属性
外功防御(护甲)
内功防御(魔法抗 性)
命中
闪避
技能伤害公式
天龙八部
致命一击率 剑侠3
外家门派 (外功伤
害)
技能伤害=外功/20
外功伤害
技能伤害=外功攻击力/
内家门派 (内功伤
害)
技能伤害=内功/15
内功伤害
技能伤害=技能基础伤
双修门派 (兼具外 功和内功 伤害)
技能伤害=(内功+外功)/20
法术伤害=[法术施法时间(瞬发法术为公共CD1.5S)/3.5]*法术强度
范围魔法 伤害
范围魔法伤害=[1.5/(3.5*2)]法术强度
魔法
DOT伤 DOT伤害(每次)=[(DOT持续总时间/15+1)*法术强度+DOT技能
害(内功
伤害]/DOT频率
DOT)
魔兽世界
物理防御 (外功防
伤害减免值=[护甲值/
DOT伤 害
技能每跳伤害=[技能基础伤 数]/DO
属性伤害 属性攻击伤害=属性攻击力*100+外攻攻击+内攻攻击
防御力与抗性计算
天龙八部
剑侠3
外功防御 (护甲)
伤害减免值=外功防御/50
外功防御 伤害减免值=外功防御/(外
内功防御 (魔法抗
性)
伤害减免值=内功防御/50/(内
剑侠3
赤壁
伤害减免值=外功防御/(外功防御+门派外功修正值) 伤害减免值=内功防御/(内功防御+门派内功修正值)
[(自身攻击-对方防 御)*技能伤害百分 比+技能附加伤害]* 攻击强度*(100-对 方抗性)/100+附加
伤害=总伤害
点是便于计算,直观明了,但是伴随着游戏人物属性的成长,固定
的好处是随着游戏人物时间发展,控制技能伤害的参数比较多,
(护甲值
+
((85*人物等级*0.75)+400))
]*伤害值
御)
魔法抗性 (内功防
御)
法术伤害减免 = (目标的魔抗 / (施法者等级 * 5)) * 0.75*伤害值
a)从整体上看,大部分网络游戏的伤害公式一般都是以 类型伤害值*系数+技能 的系数模式和单一影响因素会使游戏后期平衡的调节难度较高。 b)几款游戏中剑侠3和魔兽世界都含有武器速度参数,并在技能伤害公式中引用 能够有效的控制各职业间的平衡。 c)以上几款游戏中唯一有等级削减的网络游戏为魔兽世界,随着游戏的进行和人 d)法术加成惩罚也是魔兽世界特有的技能伤害平衡手段,施法时间越长获得的法
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