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Openflow协议通信流程解读

Openflow协议通信流程解读前言接触了这么久的SDN,Openflow协议前前后后也读过好多遍,但是一直没有时间总结一下自己的一些见解。

现在有时间了,就写一写自己对Openflow协议通信流程的一些理解。

SDN中Switch和controller在SDN中很重要的两个实体是Switch跟Controller。

Controller在网络中相当于上帝,可以知道网络中所有的消息,可以给交换机下发指令。

Switch就是一个实现Controller 指令的实体,只不过这个交换机跟传统的交换机不一样,他的转发规则由流表指定,而流表由控制器发送。

switch组成与传统交换机的差异switch组成switch由一个Secure Channel和一个flow table组成,of1.3之后table变成多级流表,有256级。

而of1.0中table只在table0中。

∙Secure Channel是与控制器通信的模块,switch和controller之间的连接时通过socket连接实现。

∙Flow table里面存放这数据的转发规则,是switch的交换转发模块。

数据进入switch之后,在table中寻找对应的flow进行匹配,并执行相应的action,若无匹配的flow则产生packet_in(后面有讲)of中sw与传统交换机的差异∙匹配层次高达4层,可以匹配到端口,而传统交换机只是2层的设备。

∙运行of协议,实现许多路由器的功能,比如组播。

∙求补充!!(如果你知道,请告诉我,非常感谢!)openflow的switch可以从以下方式获得∙实体of交换机,目前市场上有一些厂商已经制造出of交换机,但是普遍反映价格较贵!性能最好。

∙在实体机上安装OVS,OVS可以使计算机变成一个openflow交换机。

性能相对稳定。

∙使用mininet模拟环境。

可以搭建许多交换机,任意拓扑,搭建拓扑具体教程本博客有一篇。

性能依赖虚拟机的性能。

controller组成控制器有许多种,不同的语言,如python写的pox,ryu,如java写的floodlight等等。

从功能层面controller分为以下几个模块:∙底层通信模块:openflow中目前controller与switch之间使用的是socket连接,所以控制器底层的通信是socket。

∙openflow协议。

socket收到的数据的处理规则需按照openflow协议去处理。

∙上层应用:根据openflow协议处理后的数据,开发上层应用,比如pox中就l2_learning,l3_learning等应用。

更多的应用需要用户自己去开发。

Openflow通信流程以下教程环境为:mininet+自编简单控制器建立连接首先启动mininet,mininet会自行启动一个default拓扑,你也可以自己建立你的拓扑。

sw建立完成之后,会像controllerIP:controllerport发送数据。

controller启动之后,监听指定端口,默认6633,但是好像以后的都改了,因为该端口被其他协议占用。

3次握手之后,建立连接,这个是底层的通信,是整一套系统的基础设施。

OFPT_HELLO创建socket之后,sw跟controller会彼此发送hello数据包。

∙目的:协议协商。

∙内容:本方支持的最高版本的协议∙成果:使用双方都支持的最低版本协议。

∙成功:建立连接∙失败:OFPT_ERROR (TYPE:OFPT_HELLO_FAILED,CODE =0),终止连接。

OFPT_ERROR说到OFPT_ERROR,我们不妨先了解一下。

错误类型如上所示。

对应的type还会有对应的code.所以报错的格式为:如 TYPE:0 CODE:0为:*OFPHFC_INCOMPATIBLE*具体对应的关系,请自行查看OF协议。

OFPT_ECHO∙分类:对称信息 OFPT_ECHO_REQUEST, OFPT_ECHO_REPLY∙作用:查询连接状态,确保通信通畅。

当没有其他的数据包进行交换时,controller会定期循环给sw发送OFPT_ECHO_REQUEST。

OFPT_FEATURES当sw跟controller完成连接之后,控制器会向交换机下发OFPT_FEATYRES_REQUEST 的数据包,目的是请求交换机的信息。

∙发送时间:连接建立完成之后∙发送数据:OFPT_FEATURES_REQUEST∙对称数据:OFPT_FEATURES_REPLY∙目的:获取交换机的信息OFPT_FEATURES_REQUEST∙TYPE=5∙Without dataOFPT_FEATURES_REPLY∙TYPE =6以上的结构是交换机的features,紧跟在后面的是端口的结构:交换机和端口的配置信息在整一个通信过程起着至关的作用,因为所有关于的操作都需要从features里面提取相关的信息,如dpid,port_no,等在整个通信过程中多次被用到的重要数据。

所以,对这两个数据结构了然于心,对于研究openflow来说,至关重要。

每一次交换机连到控制器,都会收到控制器的features_request,当sw将自己的features回复给控制器之后,控制器就对交换机有了一个全面的了解,从而为后面的控制提供的控制信息。

OFPT_PACKET_IN在控制器获取完交换机的特性之后,交换机开始处理数据。

对于进入交换机而没有匹配流表,不知道如何操作的数据包,交换机会将其封装在packet_in中发给controller。

包含在packet_in中的数据可能是很多种类型,arp和icmp是最常见的类型。

当然产生packet_in的原因不止一种,产生packet_in的原因主要有一下两种:∙OFPR_NO_MATCH∙OFPR_ACTION无法匹配的数据包会产生packet_in,action也可以指定将数据包发给packet_in,也就是说我们可以利用这一点,将需要的数据包发给控制器。

packet_in事件之后,一般会触发两类事件:∙packet_out∙flow_mod如果是广播包,如arp,控制器一般会将其包装起来,封装成packet_out数据包,将其发给交换机,让其flood,flood操作是将数据包往除去in_port以外的所有端口发送数据包。

OFPT_PACKET_OUT很多人不是特别了解packet_out的作用。

∙作用:通过控制器发送交换机希望发送的数据∙例子:arp在广播的时候,在ofsw中不能直接将arp广播,而是,将其封装在packet_out里面,交换机泛洪的是packet_out。

我个人观点,这个数据包,是一个兼容性之的数据包,为了实现信令,不得不处理arp,但是arp又不能直接处理,所以将其封装在packet_out,从而能够在of的sw中传播,从而在openflow里实现arp等IP网的功能。

OFPT_FLOW_MODOFPT_FLOW_MOD是整一个Openflow协议中最重要的数据结构,没有之一。

OFPT_FLOW_MOD由header+match+flow_mod+action[]组成。

为了操作简单,以下的结构是将wildcards和match分开的形式,形成两个结构,在编程的时候能更方便一些。

由于这个数据包很重要,所以,我将把这个数据包仔细拆分解读。

∙type:类型∙length:整个数据包的长度∙xid:数据包的编号比如ofp_flow_mod的type就是14,具体的哪一种数据的类型将在文章最后给出。

length最基本长度为72,每一个action长度为8。

所以长度必定为8的倍数才是一个正确的数据长度。

WILDCARDS这是从match域提取出来的前32bit。

在of1.0中这里的0,1意义跟我们平时接触的如子网掩码等意义相反,如OFPFW_NW_DST_MASK=0则表示全匹配目标IP。

如果为63,则表示不匹配IP。

为什么拿这个举例?原因就在于,他的长度是6bit,最大是63,需要将数值转变成对应2进制数值才是我们想要的匹配规则,且注意,1是忽略,0是匹配。

如果wildcards全0,则表示由match精确指定,即所有12元组都匹配。

当然高兴的是,在1.3的时候,这个逻辑改成了正常的与逻辑。

即1为使能匹配,0为默认不匹配。

MATCH这个数据结构会出现在几乎所有重要的数据包中,因为他存的就是控制信息。

如有packet_in引发的下发流表,则match部分应对应填上对应的数据,这样下发的流表才是正确的。

但是在下发的时候还需要注意许多细节,比如:∙并不是所有的数据包都有vlan_tag。

如0×0800就是纯IP,并没有携带vlan_tag,所以填充式应根据packet_in的具体情况填充。

∙并不是所有的数据都有四层端口,所以四层的源端口,目的端口都不是任何时候都能由packet_in去填充的。

不去管就好了,默认的会填充一个默认值,匹配的时候不去匹配4层端口就没有问题。

FLOW_MOD这里面的信息也是至关重要的。

例如:如果要添加一条新流,command=0。

两个时间参数idle_timeout & idle_timeout:∙idle_timeout:如值为10,则某条流在10秒之内没有被匹配,则删除,可以称之为活跃时间吧。

∙hard_timeout:如值为30,则30秒到达的时候,一定删除这条流,即使他还活跃,即被匹配。

prioritypriority是流的优先级的字段,字数越大则优先级越高,存放在号数越小的table中。

buffer_id由交换机指定的buffei_id,准确的说是由dpid指定的。

如果是手动下发的流,buffer_id 应填-1,即0xffff,告诉交换机这个数据包并没有缓存在队列中。

out_port指定流的出口,但是这个出口并不是直接指导流转发的,至少我是这么觉得,指导流转发的出口会在action里面添加,这个端口是为了在flow_removed的时候查询,并返回控制器的作用。

(求纠正!)有一些端口是很特殊的,如flood,local等。

具体分类如下:如果你不知道端口是多少,最好填flood,也就是0xfffb。

flags在上面的注释中也说得比较清楚了。

如果没有特殊用处,请将他置1,因为这样能让交换机在删除一条流的时候给交换机上报flow_removed信息。

ACTIONaction是openflow里面最重要的结构。

对,他也是最重要的。

每一条流都必须指定必要的action,不然匹配上之后,没有指定action,交换机会默认执行drop操作。

action有2种类型:∙必备行动: Forward and Drop∙选择行动:FLOOD,NALMAL 等如添加output就是一个必须要添加的action.每一个action最好有一个action_header(),然后再接一个实体。

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